【PS4】女神異聞錄5:亂戰-魅影攻手(2020/7/12)

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘
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一句話的感想:不是無雙、更勝無雙。

以下有雷,自行斟酌閱讀。

私心推薦:★×∞

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繼上次遊玩Persona 5(下稱P5)也差不多是2年前的事了,

那時候也深深地為女神異聞錄這個IP著迷,

(這次STEAM出的P4G也直接買下來準備遊玩惹)

這次出了「女神異聞錄5:亂戰-魅影攻手」(下稱P5S)真的就是等著中文版一發售就買來玩了。

先給布瑞自己的結論,這次的P5S我依然願意給這款遊戲接近滿分。

每款遊戲都有不盡人意的地方,不過遊戲就是這麼回事,評價都是見仁見智。

在我的眼裡這些缺點並不能掩蓋P5S的光輝。

首先,從最好解釋的畫面與音樂來說明。

P5S很好地繼承了P5原本的藝術風格,音樂到畫面都是。

尤其是發佈預告信後進入異世界的主題曲永遠潮到出水。


再來是系統的部分,這次是由光榮製作的無雙皮遊戲。

但說實話,如果真的把這個當作光榮一直以來製作的割草無雙遊戲,

那我只能說:「你會死得很慘。」

P5S只是一個掛著光榮無雙招牌的RPG遊戲,

它的本質依舊是Altus的硬核日系RPG。

這款遊戲套用了P系列本身的「面具」、「屬性」、「異常狀態」以及「總攻擊」後,

已經進化成非一般光榮旗下的無腦割草遊戲,

而是充滿P系列醍醐味的無雙(?)遊戲。

雖然各種地方都看得出來不夠細緻的設定(註1),

但整體來說還是很不錯的。

啊,順帶一提這次的戰鬥中雙葉的存在感終於大大的提升了,

讓我覺得非常非常感動。

從前P5雙葉的導航就是動動嘴皮(是不是會被雙葉粉打死?)

這次新增了雙葉的駭入戰終於有種「天啊!終於和妳一起並肩作戰」的感覺。


最後是劇情的部分。

劇情筆者幾乎是想給到滿分,除了嘴遁一直以來都是日系原汁原味的謎之尷尬外。

前三個監獄,分別重新刻劃了「杏」、「祐介」、「春」三個角色。

尤其第三個監獄,完整、豐滿了春這個角色。

在P5時期,因為春的入隊太晚,給人的感覺一直是非常陌生的。

但是在P5S中重新看見了春如何挺過絕望,

並且用這樣的堅強與溫柔去喚醒重要的人。

(在第三監獄攻略結束後的劇情裡面,我自己還感動落淚,知道有人支持自己是件多美好的事。)

杏與祐介雖然也給了他們新的刻畫,但相對起來並沒有像春一樣來的深刻。

另外筆者認為沒有分一個監獄給龍司塑造角色也是一個小小的缺憾。

在P5中,布瑞最不喜歡的角色其實是龍司。

而真、MONA、雙葉於P5中用了很大的篇幅去描寫角色,

所以可以理解這三人在本作並非主要劇情擔當。

本作最後還給了一個精彩的議題:「人與AI的共存」以及「AI的自我意識與心」。

在某角色的覺醒時,那種雞皮疙瘩現在想起來還是很精彩。

這也是非常值得現在人去探索的議題,現在已經越來越靠近我們想像中的未來,

也許未來人類勢必要面對「EMMA」這樣的存在。

下個總結吧!

如果你是P5的粉絲,P5S絕對是一個不容錯過的佳作。

有劇情、有日常、有依舊潮到出水的美術風格。

如果你是沒接觸過前作的玩家,建議通關1次P5或是P5R(可以不玩到第三學期)。

再來遊玩P5S,帶給你的感受絕對很棒。

以上!

有任何想法也可以留言討論!

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註1:

因各種P的C技放在C2、C4、C6,

但在P5S的無硬質大混戰中,C6的釋放過於冗長,在敲到C6前就會被斷招,

有時候場面亂一點,可能連C4都不一定放得出來。

另外,有些角色連段最多只做到C4,以及特殊攻擊的差別也不大也很可惜。

像是杏的魅惑和真的爆發不過是添加屬性,並未把兩者區別作出來是很可惜的。

這也是前文所述不夠細緻之處,但這款偏向實驗性質,能做到這個程度上,還是值得嘉許。

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