PS4

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近日,前 PlayStation 全球工作室總裁 吉田修平(Shuhei Yoshida) 在知名遊戲播客節目 Kit & Krysta 中,談及 Sony Interactive Entertainment(SIE)在市場策略上的長期競爭對象時,意外透露了一個令人震驚的觀點——Sony 從來沒有把
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#Sony#任天堂#競爭
《奇幻生活i 轉圈圈的龍和偷取時間的少女》10小時初步感想分享,優點:可愛風格、地圖標示清晰、內容豐富、耐玩性高;缺點:視角限制、角色配音過少。另外附上Steam版外接PS4手把設定參考。
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性能提升的邊際效應遞減 小島製作公司首席技術官坂本昭夫在最新一期《Edge》雜誌的發言,揭開了遊戲產業一個難以忽視的真相:「從技術角度來看,PS4與PS5最明顯的差異只有載入時間的縮短。」這番話讓許多玩家恍然大悟——為何《最終幻想7:重生》等大作仍堅持登陸PS4平台?為何我們不再像從超任過渡到PS
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#PS5#遊戲#GPU
與各式甜點蛋糕打鬥角逐,成為那個被買走的最美味蛋糕吧!!!
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本篇文章回顧了《Metal Gear Solid V: Ground Zero》的遊戲體驗,並探討其背景設定與國際關係的關聯。作者分享了自己從PS4到Steam的購買經歷,以及如何在研究生時期將遊戲的背景設定作為研究論文的靈感,並介紹了基本的關塔那摩灣相關背景資料。
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本文分享一位遊戲製作新手的學習過程和經驗,透過Godot引擎創建自己的2D平臺跳躍遊戲。文章詳細介紹了使用Brackeys教學影片的心得,以及在實作過程中遇到的挑戰與解決方案,並鼓勵其他初學者勇敢動手,享受創作的樂趣。文章適合對遊戲開發感興趣的讀者,特別是那些希望嘗試製作自己的遊戲的人。
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千茶-avatar-img
2024/09/27
能做到一款遊戲真的很有成就感:P 獨立遊戲加油(๑•̀ㅂ•́)و✧
千茶 真ㄉ!那種成就感真的無可替代~~~謝謝千茶支持!!!好開薰❤️❤️❤️我會繼續加油ㄉ~
作者分享了她剪接的《仙劍奇俠傳6》PS4版宣傳影片,其中提到遊戲優化方面存在卡頓掉幀問題,但影片經過後製魔術後~改善了此一情況。後記提到大宇資訊近年將舊作移植到Steam的資訊與心得感想。
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😲😲😲很厲害,我都不會打電動耶!
貪吃小娜-avatar-img
發文者
2024/05/24
林燃(創作小說家) 沒關係,玩的開心就好😆 像我是不擅長組隊連線那種,覺得節奏太快,我反應有時太慢應該會不小心誤打隊友,我就都自己玩哈哈哈
可以單人或多人合作遊玩,單人玩法下會配一個機器人協助作業。 玩家們用斧頭跟鐵鍬來採集木頭跟礦石,堆放到車上製造鐵軌,途中可能會有小偷、牛群、雪人、火山史萊姆等出現來阻饒,也可能會遭遇引擎過熱的問題,想辦法解決這些障礙,並鋪設鐵道讓火車順利進站吧!
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