爛泥的百寶挑戰 ── 00.規則

閱讀時間約 2 分鐘

嗨嗨!

再次介紹一下,我是爛泥,是一個還沒上岸、苦苦掙扎的國考生,平日白天努力讀書,晚上休息會玩一下遊戲這樣。但玩遊戲總要有一些挑戰才能玩得長久,所以決定來玩模擬市民4「一百個寶寶挑戰(100 baby challenge)」,然後寫下過程記錄分享。
之前試著玩過一輪,發現原始和隨機產出的NPC過醜,到最後拉低整個世界的顏值,就算丟了眾多帥哥美女進世界裡,也都跑去跟醜NPC結婚,簡直不忍直視... 所以!!
這次把模擬市民4所有世界的房子跟原始NPC用各種途徑方法全部換過了一輪,還放進了很多美劇的房屋跟人物,才開始這一回合😁

先從規則開始說起吧!

1. 作弊是不允許的。整個世界的壽命必須調整成“一般”。(但出於私心,我把已玩過的家庭的自動變老功能關掉了w)
2. 創(選)一個女性模擬市民做第一代女族長,個性、特徵及長相可以自己調整。
3. 每一代女族長生完A到Z 26個字母就退休,讓最後一個女兒接手,一直到第四代族長退休為止。(這是爛泥自己的規則了,正常來說都是一個族長生到不能再生為止,但我想讓每個族長都有自己的退休時間,不至於退休沒多久就掛了)
4. 女族長不能被轉移到任何成本超過 20,000 啟動基金的地塊
5. 女族長不能加入任何需要離開家的職業軌道,因為她需要專注於她的孩子。但是,家庭中的青少年可以參加兼職工作以幫助家裡獲得額外收入。
6. 不能重複使用寶寶爸爸。(為此我創了很多個寶寶爸爸,並用MC模組設定讓他們隨機進入世界中)
7. 不允許女族長以任何方式影響孩子的性別(例如吃草莓和胡蘿蔔,聽另類音樂和流行音樂)。
8. 所有孩子必須全權由女族長照顧,不能讓管家、保母或傭人照顧小朋友(不過青少年可以在成年搬出家門前幫媽媽照顧幼童)。
9. 女族長在養育孩子期間不得訂婚或結婚。(退休後才可以)
10. 嬰兒必須在生日當天增齡
11. 幼童必須在所有幼兒技能達到三的時候才能吹蠟燭長大
12. 兒童跟青少年階段學校成績要達到A等才能長大
13. 青少年必須至少擁有一個特徵值範圍內的角色值(正面或負面都可以)。
14. 小孩做壞事(比如在地上搗亂、罵髒話),女族長必須立即前往制止
15. 孩子們長大後的個人特徵與抱負必須以隨機骰的方式產生
16. 小孩成年後要把他們搬出家門。(有餘錢的話不妨給孩子一些經濟支援)
為什麼會看到廣告
嗨嗨!爛泥目前是個考生,平日努力讀書、爭取上岸,每周日會休息一天玩模擬市民放鬆或和家人相處。只是,玩遊戲總要來點挑戰才能玩得長久,所以決定玩模擬市民4的「一百個寶寶挑戰(100 baby challenge)」,然後寫下過程記錄分享。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
……只能依靠錯誤設計圖的我,該如何才能變得像她們一樣呢?只要達到她們的程度就足夠了。懷孕、墮胎、分手、交纏、懷孕、生產、分手、交纏、生產。就算只是模仿這樣的人生,也已經足夠。 我想追趕上那些女孩。即使無法生產,至少在墮胎這件事,我想要追上她們。 這基本上就是本書的主題跟主線。 主角井澤釋華
Thumbnail
有時候是一回到家就先做,有時候是先玩個遊戲再做,有時候是放到一整天的最後,累得勉為其難去做。 每日拂曉,血槽再空,終會回滿。我像個沈迷遊戲的遊戲人物,早晨定時佩上金劍,裝上銀盾,攜上活力飲料,便朝特定場域衝鋒陷陣去了。 每日任務的解鎖相對單純,清單上一再重複的固定項目傻傻地做,也能換取些許獎勵,
Thumbnail
每日挑戰模式,可以簡單理解成,每天系統會隨機配置3隻、初始點數共等於10點的寶可夢,最高挑戰層數就到50層,每天首次完成可以拿到一張高級抽獎券。 過程大致上就和經典相似,會遇到訓練家,每10層也會遇到Boss寶可夢或道館館主~ 對於經典尚未通關、圖鑑還不齊全的玩家來說,每日挑戰提供了一個新的調劑
上週的作業保齡球規則 Student A 角色:玩家1、玩具球、娃娃A、娃娃B、娃娃C 規則:打擊娃娃,要贏得遊戲需要使用玩具球打擊到娃娃,共有三次機會可以打擊,全部娃娃都有被打擊到就能贏得勝利,如三次機會中只打擊到其中一隻/兩隻娃娃,另外沒被打擊到的娃娃會消失,遊戲立即結束! Studen
(禁止轉貼、轉發,有任何需求須經過本人同意) 你們小時候有沒有被大人們發現的特點?小時候媽媽就有發現我是一個反應很快的寶寶。 我不知道為什麼天生就會發明各種不同的遊戲來玩,記得我還用不同顏色的彩色筆在厚紙板上做遊戲課表貼在房間門上,一週不同天早中晚安排不同的遊戲跟妹妹玩。內容有:
Thumbnail
綠家流浪者是很有趣的職階,不論是調查或是戰鬥都有許多不錯的牌,特色是玩起來會有作弊、不走正道的感覺。奧圖爾的能力相當的簡單粗暴:可以花費兩資源得到一個行動,資源運用得當的話每個回合有四個行動是相當不錯的事情,畢竟行動可以說是這個遊戲最珍貴的東西了。
Thumbnail
人生就如一場闖關遊戲,經過無數關卡需靠智慧與毅力,努力不懈總會通過。本文描述了婚姻、家庭和職場上的關卡與挑戰,以及主角如何應對並度過這些挑戰。
Thumbnail
林秘書去凍卵啦! 我這個無聊的魔羯女從不食言,一向說到做到,不管尋偶或是找工作,瘋起來連我自己都會害怕(?)。
Thumbnail
兩歲半的妮妮,正是所謂的『trouble two』,除了不喜歡當人、喜歡當小動物以外,對生活小事樣樣有自己『獨特』的堅持,還有愛上『不要』兩字,覺得可以自己已經長大了,可以自己做決定是件很酷的事!最近是個不折不扣的『不要公主』! 星期六晚上把拔帶孩子們來劍潭研討會接媽媽回家,路上大家你一句我一句地
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
……只能依靠錯誤設計圖的我,該如何才能變得像她們一樣呢?只要達到她們的程度就足夠了。懷孕、墮胎、分手、交纏、懷孕、生產、分手、交纏、生產。就算只是模仿這樣的人生,也已經足夠。 我想追趕上那些女孩。即使無法生產,至少在墮胎這件事,我想要追上她們。 這基本上就是本書的主題跟主線。 主角井澤釋華
Thumbnail
有時候是一回到家就先做,有時候是先玩個遊戲再做,有時候是放到一整天的最後,累得勉為其難去做。 每日拂曉,血槽再空,終會回滿。我像個沈迷遊戲的遊戲人物,早晨定時佩上金劍,裝上銀盾,攜上活力飲料,便朝特定場域衝鋒陷陣去了。 每日任務的解鎖相對單純,清單上一再重複的固定項目傻傻地做,也能換取些許獎勵,
Thumbnail
每日挑戰模式,可以簡單理解成,每天系統會隨機配置3隻、初始點數共等於10點的寶可夢,最高挑戰層數就到50層,每天首次完成可以拿到一張高級抽獎券。 過程大致上就和經典相似,會遇到訓練家,每10層也會遇到Boss寶可夢或道館館主~ 對於經典尚未通關、圖鑑還不齊全的玩家來說,每日挑戰提供了一個新的調劑
上週的作業保齡球規則 Student A 角色:玩家1、玩具球、娃娃A、娃娃B、娃娃C 規則:打擊娃娃,要贏得遊戲需要使用玩具球打擊到娃娃,共有三次機會可以打擊,全部娃娃都有被打擊到就能贏得勝利,如三次機會中只打擊到其中一隻/兩隻娃娃,另外沒被打擊到的娃娃會消失,遊戲立即結束! Studen
(禁止轉貼、轉發,有任何需求須經過本人同意) 你們小時候有沒有被大人們發現的特點?小時候媽媽就有發現我是一個反應很快的寶寶。 我不知道為什麼天生就會發明各種不同的遊戲來玩,記得我還用不同顏色的彩色筆在厚紙板上做遊戲課表貼在房間門上,一週不同天早中晚安排不同的遊戲跟妹妹玩。內容有:
Thumbnail
綠家流浪者是很有趣的職階,不論是調查或是戰鬥都有許多不錯的牌,特色是玩起來會有作弊、不走正道的感覺。奧圖爾的能力相當的簡單粗暴:可以花費兩資源得到一個行動,資源運用得當的話每個回合有四個行動是相當不錯的事情,畢竟行動可以說是這個遊戲最珍貴的東西了。
Thumbnail
人生就如一場闖關遊戲,經過無數關卡需靠智慧與毅力,努力不懈總會通過。本文描述了婚姻、家庭和職場上的關卡與挑戰,以及主角如何應對並度過這些挑戰。
Thumbnail
林秘書去凍卵啦! 我這個無聊的魔羯女從不食言,一向說到做到,不管尋偶或是找工作,瘋起來連我自己都會害怕(?)。
Thumbnail
兩歲半的妮妮,正是所謂的『trouble two』,除了不喜歡當人、喜歡當小動物以外,對生活小事樣樣有自己『獨特』的堅持,還有愛上『不要』兩字,覺得可以自己已經長大了,可以自己做決定是件很酷的事!最近是個不折不扣的『不要公主』! 星期六晚上把拔帶孩子們來劍潭研討會接媽媽回家,路上大家你一句我一句地