在彗星劃過天際之後

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不知道聽誰說週六中午十二點的點閱率最好,我也想試一試。於是週五隨便jam了一個patch。從sequencer走pitch cv出來,然後用另外兩個trigger打開envelope,不用sequencer的gate cv因為這樣更「生成」,老招了。我想說要聽得清楚sequencer是不是夠亂,最簡單的方法就是讓鼓很整齊。搞了個Four-on-the-floor在後面,有夠偷懶。

我叫這個patch「彗星」,沒有特別原因。通常我歌名都亂取,當那些檔案還在我資料夾中,它們被分成0725或者1031之類的。直到端到人客面前才需要名字,不就是這回事嗎?

要說滿不滿意那當然是否定的,一點新嘗試都沒有。至少比前一天的亂七八糟灰頭土臉好多了。(而且我還睡過頭老爸生日的火鍋大餐。)沒想到隔天丟到社團後,竟成為我點閱率最高的作品。

靠腰,我該氣該笑啊。這麼說好了,到目前我最得意的是做一個模擬跑步(腳步聲忽近忽遠)的patch,也許只有,十九個人看吧?別搞錯了,我不在意數字。我只是想說模組社群已經夠小了,即便如此裡面的人的喜好和傾向還是千百種。

總之,也許純生成真的接受度很低,尤其像我連使用「樂器式」音色都不想。我想搞那種很industrial的鐵擊、蒸汽、履帶、警鈴聲,我才知道怎麼找都找不到reference,啊不就沒人喜歡才沒人做。我想到那張交集-聯集的迷因:自己在做的東西總沒人喜歡。

被喜歡是幸福的。

哈哈,我來說這句話也算挺嘲諷,畢竟我算是真的很不在乎。

不過我當初就有個目標說想做從純生成(亂)到舞曲(整齊)的patch,我簡稱為反熵。也許這個方向沒錯吧。當初喜歡合成器也是從synth-pop、new wave這些跳動的東西開始。有節奏才容易跟上,有旋律才能綁住人心。

後來我才知道點閱率高,但根本沒幾人看完影片,算了吧。

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嗨,我是Tank。一個模組合成器玩家與生成音樂愛好者 這裡是我探索合成器世界的紀錄與雜談,歡迎交流 對我的創作有興趣,可以到YouTube頻道「No Man's Tank」 (點下面網站) 2024.10更新 我會開始寫一些影評和食譜 如果想追蹤我IG或Threads 我的帳號是nomanstank
2024/10/15
1.故事明確直白 節奏快速俐落 2.教科書等級的動畫 質感、造型、動態⋯⋯ 尤其是配色,很厲害 (續)
2024/10/15
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2022/12/29
這次不為人知的目的是,我想用短期的時間體驗「生活在日本」的感覺。我知道將來我可能再也沒有錢與能力達成這件事,但只要創造出好的回憶,也許在回到台灣這狗屎地,還能多撐一陣子?
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2022/09/15
狗跟生成音樂一樣,你給牠們一個範圍自由,要走快走慢都行。但要是牠們轉移注意力到其他事物,好比突然停下,或暴衝狂吠,則再調整即可。
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