經濟結構不完整的GameFi,你 敢玩嗎?

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GameFi遊戲在2021年開始全球爆火,根據DappRadar和Blockchain Game Alliance (BGA)在上周三的2022年第一季報告指出,GameFi市場在2022年的第一季,總共吸引了25億美元的投資金湧入,投資風險資本家和其他投資者亦在4年內籌集了2,021億美元。此現象說並GameFi的熱潮不僅沒有退燒,並且持續看漲中。我們今天就以經濟模型的角度切入,分析GameFi為什麼每天都能持續吸引新玩家進入區塊鏈領域。
遊戲是現今社會中,大多數人都曾經歷過的一休閒模式。過去我們在玩遊戲時,極大部分的玩家,會在遊戲裡面購買皮膚/寶物/裝備等。不斷地在遊戲裡花費金錢和大量時間,為的就是想要呈現一種"強大"的氛圍。在傳統的遊戲市場中,一款優秀的遊戲作品,可能具備很多成功的因素。比如,優秀的畫質和音效帶來的感官刺激、豐富的劇情和內容帶來的精神體驗或者多元的玩法和競技方式帶來的新鮮感等等。
GameFi作為一種基於遊戲的全新經濟模式,已經有很多成功的案例。但同時,市場上也出現了很多過於側重經濟模型而忽視了遊戲本質的項目,這對元宇宙的發展而言,似乎是一種“倒退”;對項目本身而言,由於缺乏了可娛樂性,只具有純粹的“Play for Earn”,這顯然是會影響項目的生命力與發展能力,也不符合元宇宙的演變規律。
時間到了2022,當市面上出現各種不同屬性遊戲產品的同時,也越來越多人發現到傳統遊戲的一項最大缺點就是,當我們花了時間,花了錢購買的這些虛擬寶物和道具等,除了在遊戲內有它的作用之外,並沒有辦法轉換成現實生活的資金。而2021全球爆火,運用區塊鏈技術的GameFi,和崛起將近一年的NFT,其實就能解決這個問題。
要針對GameFi產業分析,就不得不從經濟模型開始談起。區塊鏈遊戲和傳統的遊戲雖然有著一定的相似性,卻具備了完全不同的經濟內核。一款優秀的區塊鏈遊戲作品,應當還具備三個基本要素:
兼顧遊戲本身的可娛樂性
“可娛樂性”是遊戲之所以被稱為遊戲的基本屬性。雖然說,區塊鏈讓遊戲具備了新的價值,使遊戲不再僅僅是遊戲,但是,一款遊戲所必須具備的易上手、可探索、趣味性等基本娛樂屬性依然需要存在。這是區塊鏈+遊戲領域得以發展與延續的必要條件。
穩定的、可循環的經濟模型
經濟模型是區塊鏈遊戲區別於傳統遊戲的根本特徵。一款優秀的區塊鏈遊戲,在經濟模型上,需要具備可調控的經濟手段、可擴展的消費生態、可內外流通的循環能力。
科學的共識機制
“共識”是區塊鏈的核心價值,也是區塊鏈對傳統資訊系統的最大突破。遊戲產品從本身的娛樂價值產生共識價值,共識的價值成為市場的推動力,並最終表現為市場價值。因此,遊戲的迭代和發展,必須符合社區多數人的意願和利益。
當市面上的任何一款區塊鏈遊戲同時具備了以上三種要素,我們就已經能夠說,它是一款結構相當完整的項目。接下來,我們將以Cube Era為例,拆解它的經濟模型。其中含有四個關鍵元素:
De-Fi(去中心化金融)
De-Fi與Cube Era的結合,可以避免像傳統遊戲一樣,項目方充當著釋放和回收遊戲資源的“中央銀行”,同時,還可提高玩家或投資者的盈利能力,實現區塊鏈遊戲的利益最大化。
收藏NFT+交互式NFT
交互式的NFT可應用於戰鬥升級、合併、繼承等場景。遊戲道具進行特定的升級時,需要用到指定的NFT,在參加特定的活動時,也需要用到指定的NFT,而這些指定的NFT,有些是需要多個NFT進行合成方可獲得。
NFT與遊戲的結合,不僅能增加遊戲的趣味性,更可以豐富遊戲內的金融生態,進一步延續遊戲的生命力和擴展能力。

雙Token 的運行機制

若遊戲採用雙層代幣機制,能夠有效減少二級市場對遊戲的影響,增加遊戲內部經濟的穩定性。比如,CPG在內部可以基於Cube Era 的玩家數量和道具數量進行靈活調整,這種機制保障了遊戲的穩定,即便遇到比較極端的情況,遊戲也不會崩盤;當然,CPG也能通過運營手段給遊戲增加更多的活動和樂趣。同樣,這也是能延續遊戲生命力的一個重要經濟舉措。

雙循環經濟體系

可娛樂性可以從外部吸引大量的玩家;而玩家在遊戲內創造的價值會通過金融屬性不斷向外延伸與流通。因此,通過這種雙循環的經濟模型,可以有效防止遊戲內的經濟膨脹與坍縮,大幅提高遊戲的耐玩性。
結語
已經有太多區塊鏈遊戲衰敗於娛樂性不足、或是因為經濟模型的不良設計而遭到玩家和市場淘汰。區塊鏈既要加速遊戲產業的發展,更需要賦予遊戲持久的生命力。方塊紀元強調,從遊戲的"可娛樂性"出發,通過對經濟模型的創新與升級,結合DAO的社區治理,是目前在市面上少數能真正貼近元宇宙含義的遊戲。這款遊戲的可看之處,就在於它擷取了區塊鏈遊戲的多數成功經驗,並移除了在其他區塊鏈遊戲中多數玩家詬病的缺點。預測該項目可能在今年逆襲"出圈",是一款值得所有玩家關注的項目。

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