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第二章:開局 一行人吃完晚餐,圍在客廳的桌子,一邊喝著酒,一邊聊天,大家圍著桌子坐在地板上,在溫馨又歡樂的氣氛下,玉妍對於剛剛的事情,也沒有這麼在意了,覺得應該是太累了,所以才看到幻覺。 「要不要玩遊戲?」 其中一個人站了起來,客廳從書架上,拿了一本書「海龜湯」她唸, 「好啊
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🌱 關於這隻寶可夢 鯉魚王是水屬性寶可夢,身高0.9公尺,體重10.0公斤。這位「魚寶可夢」擁有悠游自如或膽怯特性,雖然被稱為世界上最弱的寶可夢,但其驚人的生命力和頑強精神,讓牠成為了一個傳奇。 ✨ 特色特徵 紅色的堅硬身軀 兩根長鬍鬚(雄性為黃色,雌性為白色) 背鰭和腹鰭呈王冠狀 總
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上一篇文章我們談論到Celeste如何以玩家故事為核的理念,來去形構遊戲最上層的設計概念。而當中採用的多重解法,給予了玩家感受自決理論之「自主性(autonomy)」的巨大空間。而此篇我們將一同探究開發團隊如何透過建構遊戲的學習縱深,來滿足玩家的「適任感(competence)」。 而我們可以再重
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學生迷惘什麼?「不知道」大部分的學生到國三,再怎樣不想面對,也知道人生在轉折點。但其中多數人是不會過於焦慮的,因為成績好的考高中,差的選技職,而今天的技職體系,除了最前面的知名學校,其他間的差異對學生來說沒那麼大。
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話說開始亂寫這麼久了,好像都沒寫過遊戲相關的內容呢,剛好最近出了一款概念蠻有趣的小遊戲,就趁這個機會來分享一下吧!
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隨著雙天的守護者消息發布,越來越多新卡情報釋出,做振奮的就是神奇糖果實裝了! ## 重點摘要 - 神奇糖果可直接從基礎形態進化到二階進化 - 最適合搭配低能量消耗或具強力特性的二階寶可夢 - 能大幅提升二階寶可夢牌組的競爭力 ## 💡 最佳搭配推薦 ### 🏆 低能量
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🌱 關於這隻寶可夢 肯泰羅是一般屬性寶可夢,身高1.4公尺,體重88.4公斤。這位「暴牛寶可夢」擁有威嚇或憤怒穴位特性,是一隻只有雄性的寶可夢。在帕底亞地區還擁有鬥戰、火熾和水瀾三種特殊形態! ✨ 特色特徵 擁有三條強壯的尾巴 頸部有濃密的鬃毛 額頭上有三個特徵點 粗壯有力的四肢
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屏東涼夏祭將於5月10日至11日、5月17日至18日連續二週週末登場,現場超過70家店家、多元冰品美食、異國小吃、以及人氣歌手及樂團演出,還有機會獲得精美小禮物!
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《質量效應三代》因其爭議性結局,掩蓋其充滿細節與情感的內容刻畫,似可以從這次三部合輯之中,更能顯示出其能夠總結三部史詩的艱鉅任務。 《質量效應一代》:90 分 如《柏德之門一代》奠定其遊戲設定的龐大宇宙,《質量效應一代》橫空出世,創建一個太空歌劇的史詩結構,從日常細節、人物性格,到物
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  當「獲得外部獎勵」成為最重要的事情之後,遊戲的過程不只變得不重要,甚至是需要被跳過的東西。自動巡路、自動戰鬥、掃蕩券……,當一個遊戲讓玩家巴不得跳過所有內容時,對我們這些「食古不化」的過時玩家來說,它根本就不該被稱作遊戲。但對一部分新世代玩家而言,遊戲本來就是這樣的東西。
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國王 K-avatar-img
1 天前
玩遊戲變得像上班一樣,每天要打卡、要勞動,甚至有人還會經常性地花錢在那上面。 https://vocus.cc/wo/680cffd7fd89780001899747 這句聽起來有點感覺耶,雖然我沒玩那個遊戲 不課金得不到重要的東西,然後遊戲無聊到想刪掉 沒刪繼續玩,可能只是因為也許還有一個吸引你的東西 而已