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它送了一隻狗——但不是你想的那種 今天Steam上架了一款叫《Above The Snow》的極地生存遊戲。上架不稀奇,稀奇的是它的豪華版裡塞了一份3D列印檔案,讓你自己在家把遊戲裡那隻聖伯納犬 Brutus 印成實體擺件。 一隻虛擬的狗,變成你鍵盤旁邊的實體公仔。 你什麼時候看過有人把3D列
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#House#平台#3D列印
隨著冬季主題遊戲熱度升溫,《姆明:暖心冬日》(Moomintroll: Winter's Warmth)正式登陸Steam平台,並迅速登上PG手遊資訊討論焦點。該作由Hyper Games開發,以經典文學角色姆明為核心,結合敘事探索與輕度解謎玩法,為玩PG遊戲玩家帶來一場兼具情感深度與沉浸感的冬日冒
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方格子每日更新:十項感恩。(加油~!) 十項感恩,鼓勵有緣的朋友們,都可以練習寫看看,把思考放進感恩日記裡。(我的方法,就類似於在水裡閉氣,真的是不到最後一刻不要浮出水面,這樣的練習和學習成效更好。) 以上的作業,全都不勉強,凡事都需要因緣具足。 注意事項: 一、感恩是由內心深處向外散發的真心。
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宇牛-avatar-img
4 小時前
長期以來,Unity 被視為「遊戲開發工具」,但 2025 年 Q4 財報顯示,這家公司正利用其核心的 Runtime Data 進行一場質變:從繪圖引擎轉向由數據驅動的 AI 商業平台。以下是解構 Unity 未來版圖的 5 個核心: 1. Vector 平台:從「廣告」轉向「高價值 AI」
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#遊戲#數位孿生#商業
Sheng-Hui Huang-avatar-img
12 小時前
祭壇施工完還要一天,現在該做些什麼呢?沐風沉吟著。 她對祭壇材料的來源有些猜測,也算是誤打誤撞。 本以為那些抽象的形容詞條件會很難達成,但這遊戲似乎判定不嚴,在火災中的所有行為都判定成功了。 沐風手指滑到背包裡的快速建造能量瓶上,一秒後又關閉了遊戲介面。 在不確定祭壇功用是什麼的情況下,貿然
以 1998 年復古電腦介面為背景,《The Roottrees are Dead》(魯特里一家死了)讓玩家透過搜尋、閱讀整理零散線索,逐步拼湊出魯特里家族的真相。遊戲沒強調自主推理與邏輯連結,帶來少見的沉浸式思考體驗。節奏偏慢,當線索成功串聯時,成就感相當扎實,適合喜歡動腦與細節觀察的玩家。
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遊逸睜開眼,入目所及是一片白,沒有亮度變化的那種真正意義上的白。 能感覺到自己的身體,能夠行動,但不管怎麼調整自己的視角,景象都沒有變化。 正茫然著,前方跳出個半透明藍色面板,寫著”請輸入暱稱”。 “這是...做夢?清醒夢嗎?感覺這麼真實不像做夢阿。” “難道是小說中的穿越?終於被我給遇到了
最近我在高雄一場防災工作坊裡,負責設計其中一段防災情境遊戲的環節,希望能透過這個遊戲,試著去討論:為什麼很多人明明知道防災重要,卻好像還是很難真的開始做準備。 那在真正動手設計這個遊戲前,我先去看了一下目前幾款防災遊戲。我想知道,大家通常怎麼用「遊戲」來談防災?
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#防災#遊戲#設計
明明看實況主戴這款聽腳步聲超準,為什麼自己買回來實戰,左後方的槍聲還是糊成一團? 現在電競周邊動輒好幾千,那種「花了大錢以為能變強,結果被隊友噴到懷疑人生」的焦慮感,我真的懂,因為我也繳過不少學費... 老實說,各家品牌主打的驅動單體跟環繞音效,對我們來說根本像看天書。 別擔心,我這幾天翻爛了
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