dnd5e雜記 | 20230619

2023/06/19閱讀時間約 1 分鐘
在推特上想到就寫一些,目前先逐日整理
拆解 5e SRD ,自製系統構想: Lv 0 角色,骰種族( SRD 有 9 個),按「力量、敏捷、體質、智力、睿智、魅力」的順序每個數值( Stats )骰 3d6 決定,然後查表產生加減值(在中文放棄「屬性調整值」這稱呼)。想一種裝備產生方式,把玩家角色丟進地城遭遇。後來遭遇 NPC 才給職業選項(或者擲骰)。
這一天沒有其他筆記,有試著整理一點上面的規則,但真的有可以用的成果才分享吧。
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2024 年是《龍與地下城》的 50 周年, 2023 年年初,版權所有者威世智(Wizards of the Coast )的一些針對開放遊戲授權引起的爭議事件之後,筆者覺得在新版( One D&D 或者其他稱呼)出現之前,想對 2018 至今探索《龍與地下城》的一些經驗與想法做個回顧與總結,並尋找之後的方向。
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