dnd5e

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今年九月,威世智公佈了龍與地下城的最新版的玩者手冊。如果你已經對於5E的規則有所理解,本篇文章是整理了5R(2024)規則中較為特別的幾個更動點。受限於篇幅,本文中只會以條列式呈現,後續預計會再針對不同主題,逐一整理詳細說明…
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〔武器精通〕 ■ 順劈(Cleave):當你擊中一個生物時,你可以免費在"目標五呎內"且"你的觸及範圍內"的第二個生物進行另一次攻擊,代表武器有巨斧、長戟 ■ 擦掠(Graze):即便你攻擊失手,還是會造成調整值的傷害,代表武器長柄刀、巨劍 ■ 迅切(Nick):當你手持兩把輕型武器,進行副手攻擊時,你的副手攻擊可以包含於同一個動作中,而無須使用附贈,代表武器匕首、輕錘、彎刀 ■ 推離(Push):攻擊大型以下的生物時,你可以直接推開該生物10呎,代表武器戰錘、重弩 ■ 削弱(Sap):當你成功命中時,目標生物的下一次攻擊有劣勢,代表武器長劍、釘頭鎚 ■ 緩速(Slow):當你成功命中時,目標生物的速度減低10呎,直到你的下回合,代表武器輕弩、鞭、長弓 ■ 失橫(Topple):當你成功命中時,目標生物須進行一次體質豁免,否則將倒地,代表武器戰斧 ■ 侵擾(Vex):當你成功命中時,你對目標生物的下次攻擊有優勢,代表武器飛鏢、手弩、短弓、短劍、刺劍
過去兩年來,我大部分的團務都是以“單次團”的性質為主。不過我運作單次團和單純的One Shot略有不同:角色後續仍可以延續使用,經驗值也可以累積,只是冒險事件會在當天有個收尾。自創團務的準備方式其實不一定要和官方劇本一樣,鉅細靡遺準備好一切,而應該適度留白,隨機應變和玩家互動才是…
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陣營是什麼?有些玩家在創角時寫上陣營之後,戰戰兢兢地不敢違背,彷彿"陣營"是神聖而不可違背的天條,一旦略有異心就會灰飛煙滅或社死當場。然而,這豈非有些本末倒置?對我來說,角色卡上的「陣營」就和「背景」一樣,寫的是角色開始冒險之前的「過去」;展開冒險後,遇到了新的環境與事件,價值觀改變不是不可能…
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拆解 5e SRD ,自製系統構想
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迷因卡
讓創角結合故事感覺是很有趣的做法!
在推特上想到就寫一些,目前先逐日整理 「覺得在我帶的團,或跟我一起跑的團裡,讓你印象最深刻的一句台詞是什麼?」有趣的跟風。不太確定的「讓你印象最深刻的一句台詞」是 GM 還是玩家說的,無論如何我都覺得我的團蠻平淡的,比較少「經典名句」,至少我自己很少講出。「有趣的事」我倒是記得一些,有空時想幾件吧,
5e 之後,我在等 MCDM 的系統。他們的出版理念和出版物品質(前兩本我有買實體書)都很符合我的喜好。 dnd 官方出版品內容和裝訂品質在這兩三年明顯變差,可能他們開始想往線上平台走?
I like TRPG as a word and D&D as a flavor.
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我想,我其實是想藉由這種,放任自己想到什麼就寫什麼的方式,來測試 dnd5e 這個題目對我來說到底極限在哪裡?
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在推特上想到就寫一些,目前先逐日整理 大概只有這個題目我有膽子這樣一直寫點東西也不擔心別人說什麼——也沒有多少人在意吧,即使《龍與地下城》的電影還算好看,這個遊戲形式在台灣終究是小眾中的小眾。我就是寫點看起來是中文但沒太多人看得懂的東西。看得懂的人同意或者不同意,我也應該不會很在意——玩了幾年,至少
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OSR打算用哪一套?
先前二月臉書的「奇幻故事說不完」的社團聚餐與同桌的同好約要跑團。本來想帶帶看 Fate ,但與大家量後改跑一個簡短的《龍與地下城》冒險。
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