用途:可以使用控制器調整模型動作,在辛苦調整完骨架做成動畫後,想要做不同的動作可以透過設定Action達成不同部位的變化。
實務上可以將臉部表情跟不同肢體的動作拆分成不同Actions,用不同控制器分開控制,達成混合的效果。
前置條件:先製作骨架動畫,在Dope Sheet(攝影表)可以選擇Action Editor,重新命名已經存在的Actions名稱方便尋找。
以下是各項設定,只能在Pose Mode增加Bone Constraint。
Target:選擇控制器,可以選擇各種物件,如果選擇Amature(骨架物件),下一層會要求選擇一個Bone(骨架),一般會做一根命名為Controller(控制器)的Bone,所以不能選擇自己。
操作流程是在被控制的骨架上加入Bone Constraint,選擇作為控制器的Bone。
Evaluation Time(off/on 0~1):不需設定Target,直接更動0~1數值達成控制效果。
Mix(混合模式):待測試,預設是After Original(full)
Influence(0~1):影響係數,類似權重概念。
Channel:設定讀取控制器的數值
Target:預設為World Space,通常會變更設定為Local Space
Range Min(+/- 1000):單位為預設單位,影響敏感度
Range Max(+/- 1000):單位為預設單位,影響敏感度
Action:選擇具名的Action
Object Action(On/Off):待測試
Frame Start:設定起始動畫幀數,視選擇的Action幀數決定
Frame End:設定結束動畫幀數,視選擇的Action幀數決定