Frank Hsu
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AI的時代已經來臨
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我的成就
由新到舊
【遺落之光】第九話 寒冬
冬天
2024-04-26
2
【SPOT】廢土與烏托邦:Fallout 影集心得
Fallout真人影集終於上架了,很久沒有用正常速度看完一部影集了。
2024-04-14
4
【遺落之光】第八話 貝琳
少年回到了熟悉的地方
2024-04-14
5
【SPOT】近期社會議題心得 #1
來紀錄一下對近期社會議題的心得。
2024-04-10
3
【遺落之光】第七話 狩獵
林間的一場狩獵
2024-04-09
3
【遺落之光】第六話 紋身
天空烏雲密佈,預示著即將到來的暴雨。
2024-04-08
3
ComfyUI研究 - 虛實轉換
這篇要搭建一個同時生成寫實照片跟動漫風格圖片的工作流,還可以幫線稿上色。
2024-04-06
3
【遺落之光】第五話 馬格努斯
這只是個日常忙碌的日子。
2024-04-05
5
【遺落之光】第四話 森林
村莊的情勢有了變化
2024-04-03
4
ComfyUI研究 - InstantID
測試一下InstantID
2024-04-02
3
ComfyUI研究 - IPAdapter FaceID
測試一下 IPAdapter FaceID
2024-04-01
3
ComfyUI研究 - IPAdapter Plus v2
IPAdapter節點重大更新,要不要更新呢?
2024-03-31
3
【SPOT】藝術
什麼是藝術? 這是個有趣的問題。
2024-03-30
2
【遺落之光】第三話 妖魔
夜晚的村子裡,散發著危險的氣息。
2024-03-29
4
【遺落之光】第二話 家族
森林深處,獵人家族進行了會議。
2024-03-27
3
【遺落之光】第一話 村莊
在一個偏遠的小村莊中,發生了一件奇怪的事。
2024-03-25
7
ComfyUI 研究 - 多人構圖(四)
這篇要使用IPAdapter搭配遮罩來進行特殊的構圖方式。
2024-03-24
3
ComfyUI 研究 - 多人構圖(三)
這篇要用Controlnet去達成多人構圖的目標。
2024-03-23
5
ComfyUI 研究 - 多人構圖(二)
接續著前篇,接著我要使用圖生圖的方式去達成多人構圖的目的,本篇會使用幾種圖生圖的工作流去測試。
2024-03-20
7
ComfyUI 研究 - 多人構圖(一)
AI生成圖片並非完全可控,所以需要很多額外手段去控制,這篇要來試試幾個方法讓生成的圖片更加可控。
2024-03-19
5
【SPOT】Figure AI 機器人來了?
科幻電影描繪的場景即將成真?AI機器人問世?
2024-03-15
4
ComfyUI研究 - SDXL Lightning 模型測試
來測試SDXL Lightning模型是不是真的很神奇。
2024-03-12
6
【SPOT】用AI繪圖是對創作者的䙝瀆?
為了致敬逝去的大師,AI繪圖再度炎上?
2024-03-10
5
ComfyUI 研究 - 製作透明背景素材
這篇要搭建製作透明背景素材的工作流。
2024-03-06
5
【SPOT】 TripoSR 圖生3D
本篇介紹Stablity AI跟Tripo AI合作推出的3D生成模型TripoSR。
2024-03-05
1
ComfyUI 研究 - IPAdapter 簡介
這篇簡單介紹IPAdapter的應用。
2024-03-03
4
ComfyUI 研究 - VideoLinearCFGGuidance
這一篇要測試一下Video Linear CFG Guidance這個節點,在網路上很多的教學影片跟網友分享的工作流中會看到這個節點,據說這個節點不只可以用在生成影片的工作流中,也可以使用在一般的生成圖片工作流中。
2024-03-01
2
ComfyUI 研究 - 生成影片
這篇要介紹AI生成影片的兩個方式:SVD 跟 AnimateDiff。
2024-02-29
4
ComfyUI 研究 - LCM & SDXL Turbo
這篇介紹LCM跟SDXL Turbo。
2024-02-28
5
ComfyUI 研究 - ControlNet 進階工作流
這篇要搭建ControlNet的進階工作流。
2024-02-26
4
ComfyUI 研究 - ControlNet 基礎工作流
這篇的主要目的是搭建出基本可用的Controlnet工作流。
2024-02-25
3
ComfyUI 研究 - 圖像提示詞
這篇要講的圖像提示詞概念是在AI繪圖的過程中輸入圖片,讓AI去理解圖像內容,或是直接參考圖像的構圖或色彩,再產生新的圖片。 雖然我最常用的是文字提示詞的方式生圖,但是圖像提示詞的應用比文字提示詞更廣也更加複雜,尤其在生成影片的範疇。 即使OpenAI在近日發表了強大的文生影片的Sora模型,但畢
2024-02-24
3
ComfyUI 研究 - 文字提示詞
這篇要研究文字提示詞的處理方式。
2024-02-24
3
ComfyUI 研究 - 移除物件
這篇要移除畫面中的特定物品後自動填滿
2024-02-18
3
ComfyUI 研究 - 影像合成
這篇介紹 Allor Plugin 的影像合成用節點。
2024-02-18
3
ComfyUI 研究 - 更換背景
這篇要運用自動遮罩、重繪、批次的技巧,幫同一個人物更換不同背景。 自動遮罩 自動遮罩採用Segment Anything這個節點組,載入圖片後可以依指定的提示詞自動產生遮罩圖像,這邊我要更換的是背景,所以先讓AI抓出人物後,再反轉遮罩範圍輸出,為了讓重繪圖像不要過於生硬,將遮罩進行了高斯模糊。
2024-02-17
4
ComfyUI 研究 - 建構虛擬環境
不小心玩掛了怎麼辦?
2024-02-10
1
ComfyUI 研究 - 自動產生遮罩
本篇要建立自動化的遮罩生成工作流。
2024-02-06
2
ComfyUI 研究 - VAE Encode/ Decode
VAE 應用
2024-02-05
3
ComfyUI 研究 - 修復 Inpaint
修復 Inpaint,AI繪圖的應用之一。
2024-02-04
2
ComfyUI 研究 - 顯示節點名稱
裝了一堆Custom Node,很快就搞不清楚節點來源了。
2024-01-28
0
ComfyUI 研究 - 影像去背
用Comfyui進行去背工作
2024-01-28
7
ComfyUI 研究 - Stablezero123
這是一個簡單的工作流,可以對輸入的圖片進行3D重建
2024-01-24
1
ComfyUI 研究 - Face Swap
這篇要測試的工作流是Face Swap。
2024-01-21
4
ComfyUI 研究 - 任意圖像放大
前篇測試如何把提示詞生成的圖像細節提高,這篇要測試的工作流是把任意圖像載入後經由放大模型放大,同時測試放大後重繪看看效果如何。
2024-01-20
4
ComfyUI 研究 - 增加細節
先前藉由加入提示詞控制畫面內容與品質後,發現圖像放大後細節感覺糊糊的,這篇就要來測試幾個增加細節的方法,測試使用的工作流是基於A1111算法的工作流,且使用固定種子。
2024-01-20
2
ComfyUI 研究 - 預設工作流修改成A1111算法
ComfyUI可以直接將WebUI(A1111算法)生成的圖像拉進介面讀取工作流與提示詞,但是會生成完成不同的圖像,為了讓圖像成果更加接近WebUI(A1111算法)生成的圖像,預設工作流中的部份Nodes需要被替換,且替換完要將一些參數改成A1111。
2024-01-19
2
ComfyUI 研究 - 預設工作流+提示詞
這篇是以預設工作流為基礎,加入提示詞去控制畫面,目的是控制生成圖像的主題跟提升品質。
2024-01-19
2
ComfyUI 研究 - 預設工作流
這是為了搭建自己想要的工作流而開始的研究工作。
2024-01-18
3
[Blender] 布料模擬:Property Weights 測試
測試布料模擬的Property Weights用途。
2023-11-18
4
[Blender] 自學問題:為什麼骨架長得跟別人的不一樣?
為什麼骨架跟別人做的長的不一樣?
2023-11-17
0
[Blender] 練習.001
日常練習
2023-11-09
2
[Blender] Instancing 實例化
Instancing功能介紹
2023-11-06
5
[Blender] Modifier: Array 陣列基本用法
Blender Modifier Array的使用方法。
2023-11-02
2
[Blender] Mixamo 網站介紹 01-下載帶動作的模型
介紹Mixamo網站的使用方式
2023-11-01
3
[Blender] Physics: Cloth 物理模擬:布料 實作篇-1 枕頭
使用Blender布料模擬快速做出具備真實感的枕頭的步驟。
2023-10-31
5
[Blender] Physics: Cloth 物理模擬:布料 進階篇
進階的Blender布料模擬參數說明。
2023-10-30
3
[Blender] Physics: Cloth 物理模擬:布料 基本篇
序言 人要衣裝,Blender裡的模型也要穿衣服。 Blender的物理模擬非常強大,但是在使用的過程中常常會出現破圖、穿模、效果不如預期的情況,很容易導致放棄學習。 看一下Physics面板上的選項總共有八項,感覺不是很多,但事實上每一個項目點開後都有很多參數可以調整,而本篇的主角衣物模擬更
2023-10-29
3
[Blender] 為什麼要學習Blender?
分享學習Blender的原因跟放棄的原因,還有一些個人經驗分享。
2023-10-28
7
[Blender] Bone Constraint:Action 使用
在Blender中設定Action以使用控制器直接調整模型動作,可以節省時間及混合出不同動作效果。
2023-10-27
4
vocus 勳章
NFT
了解
如何蒐集勳章