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第四章:1866 年 3 月

更新於 2024/06/20閱讀時間約 16 分鐘

4.1:雅各島 (Jacob's Island)

描述

這個地方是一個低矮、黑暗、潮濕的地方,瀰漫著臭味和污垢。狹窄的小巷和歪斜的房屋擠在一起,形成了一個令人毛骨悚然的景象。街上沒有光線,只有濕氣和墨黑的黑暗。那裡的房子襯著倒塌的牆壁,屋頂上長滿了青苔和雜草。水流著,與垃圾和污水混合在一起,形成了臭名昭著的「蠢溝」(Folly Ditch)。每當潮汐漲起,它就會變成一個污穢的池塘,瀰漫著令人窒息的氣味。居住在這裡的人們都是窮人,他們在貧困和疾病中艱難地生活著。這個地方被孤立起來,就像是被遺忘的角落,世界似乎對它的存在毫不在意。

你在雅各島的破舊街巷之間走著,時間不知不覺的來到了晚上。突然,你瞥見了一道幽影。它迅速地閃過,消失在陰影之中。你聽到了低沉的狼嚎。街巷變得更加陰森,仿佛整個世界都被黑暗吞噬,你不禁加快了你的步伐。


ST

目標

  • 讓玩家遇見詹姆斯·米切爾。

背景資訊

  • 讓玩家知道此時的霍亂案例開始增多,比前一章更多一些,但數量依然還算稀少。便士畫報 (Penny Illustrated Paper) 頭條:醫生呼籲加強防護,霍亂蔓延速度加快 (東區疫情蔓延至其他區域)此處由於環境髒亂、四處都散發著惡臭,所以戰鬥中適用中等不適 (Sick) 傾勢。此處目前還沒有產生荒土,但如果玩家知道荒土的存在,可以以此混淆玩家對此的想法。
  • 詹姆斯·米切爾在晚上帶了幾個狼人來搜索戴維斯。他知道荒土是由賦生偶戴維斯造成的,但還不知道戴維斯的藏身處,不過他很快就會知道了。
  • 如果有玩家戴著奧比雞爪護符,並識破詹姆斯·米切爾的真身,無論玩家是否知道他看到的幻象重疊代表甚麼意思,詹姆斯·米切爾都會注意到該玩家,並主動上前接觸。
  • 詹姆斯·米切爾認為人類只是弱小的生物,所以會要求玩家離開此處。但玩家可以透過與詹姆斯·米切爾交涉來獲得一些情報:
    • 詹姆斯·米切爾認為這異常的不適來源是賦生偶造成的,而現實錯誤則是不適來源造成的。
    • 詹姆斯·米切爾知道賦生偶叫戴維斯,而且現在正躲藏在雅各島之中。
    • 詹姆斯·米切爾打算找到戴維斯,視狀況審判並處置戴維斯。
  • 玩家也可以透過交涉來讓詹姆斯·米切爾做出一些讓步,來讓詹姆斯·米切爾同意讓玩家跟隨他。
  • ST 可以隨意決定一個時間點,讓其他狼人發出訊號 (通常是遠吠,但 ST 可以自由發揮) 告訴詹姆斯·米切爾已經發現了戴維斯的位置,詹姆斯·米切爾就會立即趕往 4.2:破爛的棚屋。「找到你了!」玩家可以選擇是否要跟上。
  • 若玩家不知道戴維斯的位置,並打算自己調查的話,可以進行街頭 - 3 判定 (視玩家行動決定屬性),成功即可進入 4.2:破爛的棚屋,失敗就無法進入。
  • 只要玩家進入了本場景,並在之後進入破爛的棚屋與戴維斯見面,詹姆斯·米切爾就會與玩家一起出現在破爛的棚屋。
  • 只要玩家擁有超自然能力或是狀態時,在進入本場景的過場時,ST 就應該提示神之機器基礎構築的運作錯誤,讓玩家感到異常。


玩家

  • 調查活屍所在位置的線索。
  • 與詹姆斯·米切爾互動。

4.2:破爛的棚屋

描述

這個破爛的棚屋矮小而蜷縮,彷彿被沉重的貧困壓迫著。它們彎曲的牆壁向內倒塌,似乎在述說著絕望的故事。屋頂的瓦片脫落不堪,露出內部的破損和腐朽。濕氣透過裂縫滲入,將牆壁染成了一片灰黑,就像是生命的死亡顏色。窗戶被破碎的玻璃片封住,只有些微的光線能夠進入,讓人難以辨識內部的景象。


「你們,是誰?為什麼,要,找我?」


ST

目標

  • 讓玩家接觸賦生偶戴維斯。
  • 讓玩家對戴維斯起疑。
  • 所有在場玩家都必須在場景結束時進行一次惡躁觸發判定。

背景資訊

  • 此處由於環境髒亂、四處都散發著惡臭,所以戰鬥中適用中等不適 (Sick) 傾勢。此處的荒土已經存在,但尚未發展到會造成凡人生命危險的程度。
  • [詹姆斯·米切爾不在場]只要玩家對戴維斯展現出任何不友善的行為舉止,戴維斯就會立刻逃跑,並在合適的情況下使用他的超自然能力。棚屋破爛腐朽的牆壁無法阻止戴維斯把它撞破並逃跑。
  • [詹姆斯·米切爾不在場]如果玩家打算在進屋前先調查一下周遭環境,進行一次智力 + 生存 - 3 判定,成功就能察覺有處看似隨意堆放的垃圾堆,其實是精心設計過的逃跑路線,並能以此阻礙追逐者。
  • 戴維斯知道自己有帶來荒土的超自然缺陷,但他不會告訴玩家這件事,除非玩家已經知道。如果玩家問了荒土和霍亂的相關問題,他會全部推給霍亂。如果他說謊或隱瞞荒土的這件事被玩家識破並明確地提出,他就會立刻逃跑。
  • [詹姆斯·米切爾不在場]無論結果如何,他在此場景結束之後,都會離開此處前往白教堂區。戴維斯會使用超自然能力隱藏自己,所以即使玩家有盯哨也會跟丟。
  • [詹姆斯·米切爾在場]詹姆斯·米切爾會露出疑惑的表情,因為戴維斯與狼人類似,是一種半實體半鬼魂的存在。
  • [詹姆斯·米切爾在場]詹姆斯·米切爾從一開始就認為戴維斯是會造成麻煩的存在。所以詹姆斯·米切爾對戴維斯的態度,會隨著對話越接近他確定戴維斯是某種受馭者,而越來越具侵略性。
  • [詹姆斯·米切爾在場]詹姆斯·米切爾與戴維斯的對話如下,ST 可以自由增加對話內容,玩家可以在任何時間點插話,雖然詹姆斯·米切爾可能會感到不高興:
    • 亨利「你看起來有人類的部分,雖然比較像是那群不會死的傢伙,但你還有一半是……像鬼魂一般的存在?你是甚麼東西?」
      戴維斯「我…我不知道。」
    • 亨利「而且你的體內還有一股奇怪的能量將這兩者結合在一起,嗯,有趣。」
      戴維斯「???」
    • 亨利「精魂們告訴我,你會為這塊土地帶來災難。這場瘟疫的異常是你造成的吧!」
      戴維斯「不,那不是我造成的,我也不知道這是怎麼回事,請相信我!」
    • 亨利「鬼魂受馭者,你的目的是甚麼?我將根據你的回答對你做出審判結果。」
      戴維斯 (轉身就跑)
  • [詹姆斯·米切爾在場]當代凡人的神祕學知識,會把鬼魂、精魂全部認為是類似的存在,所以通稱為靈體。詹姆斯·米切爾知道這一點,但他不會對玩家詳細解釋,如果玩家有問,他才會簡單地說是一種靈體。
  • 詹姆斯·米切爾會以達魯型態 (半人狼) 追逐戴維斯,如果玩家決定跟詹姆斯·米切爾一起追逐戴維斯,就要進行月狂判定 (達魯型態判定 +2),失敗的話會獲得妄想狀態並被迫中止追逐。
  • [詹姆斯·米切爾在場] ST 是否替狼人進行追逐判定皆可,ST 也可以自行決定狼人是否能夠抓住戴維斯。若狼人成功抓住了戴維斯,詹姆斯·米切爾就會當場向戴維斯宣告戴維斯是不該存在的受馭者,並對戴維斯處刑。玩家可能會看到這一場景,ST 可以給玩家一個阻止這件事的機會。
  • 戴維斯不會主動告訴玩家任何情報。但如果玩家有提問,戴維斯會告訴玩家關於威廉·湯普森的實驗、威廉·湯普森的目的。除非玩家從頭到尾都表現的非常友善合宜,並給予戴維斯如同對待正常人類的態度與尊重,否則戴維斯不會告訴玩家他的最終目的是變成真正的人類。
  • 如果場景轉為追逐,而玩家決定追上戴維斯,請使用追逐規則。戴維斯在雅各島回合會有事先準備的 +1 加值。如果玩家有察覺棚屋附近精心設計過的逃跑路線並破壞掉,戴維斯的第一次判定會 -1。戴維斯會使用超自然能力讓自己佔上風。
    1. 雅各島:徒步追趕 (敏捷 + 運動 vs. 敏捷 + 運動)。
    2. 泰唔士河:跳躍追趕 (敏捷 + 運動 vs. 敏捷 + 運動);-3 環境減值,可使用跑酷減少減值,所有失敗都視為戲劇性失敗。由於此時的倫敦塔橋還不存在,所以必須以跑酷的方式將河面的船隻當成立足點跳躍移動。
    3. 泰晤士河北岸:徒步追趕 (敏捷 + 運動 vs. 敏捷 + 運動)。
    4. 白教堂區:隱匿追趕 (敏捷 + 隱匿 vs. 機智 + 沉著);戴維斯會開始使用超自然能力讓玩家陷入混亂。
  • 如果戴維斯沒有死,無論追逐成功或失敗,玩家們與詹姆斯·米切爾最後都會進入白教堂區 (會跨越泰唔士河),ST 請隨意敘述過場,如果詹姆斯·米切爾在場,他就會繼續獵殺戴維斯,並拒絕讓玩家同行。此時的白教堂區還沒有任何事件。在追逐進入第四回合之後,戴維斯就會開始使用催眠 (Mesmerism) 蛻變的不和 (Eris) 精化,用誤導 (Misdirect) 和/或迷惑 (Baffle) 來讓玩家陷入混亂。
  • 如果玩家追上了戴維斯,而詹姆斯·米切爾在場,玩家可以選擇是否要將戴維斯交給詹姆斯·米切爾;如果詹姆斯·米切爾不在場,玩家可以決定要如何處置戴維斯。如果玩家決定攻擊戴維斯,戴維斯不會殺害玩家,但若玩家落敗,本章會直接結束
  • 威廉·湯普森的目的和實驗請參照威廉·湯普森 (William Thompson) 的設定。
  • 戴維斯從精魂處知道了狼人在追捕他的情報,所以戴維斯早已規畫好該如何逃跑的計畫。
  • 戴維斯是新生的賦生偶,所以他目前最重要的目的就是活下去。
  • 由於戴維斯是本場景的主要角色,所以只要戴維斯最後沒有死,玩家在本場景結束時,無論是和平結束或是進入追逐,所有玩家都要進行惡躁觸發判定。戴維斯成功而玩家失敗的話,玩家就會獲得惡躁 (DISQUIETED)。
  • 如果玩家有搬運法拉第的電磁設備,就必須考慮設備的處置。


玩家

  • 與戴維斯交談。
  • 盡可能獲取關於戴維斯的情報。

4.3:鹹魚酒館 (the Salted Fish tavern)

描述

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此沙龍是本人自創的 TRPG 劇本集。 此沙龍內的作品會是以 Chronicle of Darkness 為核心規則創作的劇本。
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3.1:碼頭區(Docklands) 泰晤士河畔的碼頭上,巨大的船隻停泊著,帆桁林立,載滿了來自遠方的貨物和宝貝。工人們忙碌著,穿梭在碼頭間,肩負著沉重的貨物,忙於裝卸船隻。他們沾滿汗水,黑煙從煙囪中冉冉升起,掩蓋了整個碼頭區域的天空。
2.1:蘇荷區(Soho),唐人街的神壇 自 1863 年開始的霍亂流行越來越嚴重了,最近倫敦被感染霍亂的人數有越來越嚴重的現象,勾起了所有人對 11 年前第四次霍亂大爆發時的恐懼。
1.1:蘇荷區(Soho),唐人街的神壇 這裡是西敏市的工人、中產階級娛樂區,到處都充斥著妓女、音樂廳和小劇院,但在 19 世紀初期,流落倫敦的中國華南勞工和水手也大多落戶於此。
一切起於一名靈能科學家威廉·湯普森(William Thompson)試圖將鬼魂置入屍體中,來讓死人復活。 這是 1863 年的夏天,同年,從印度開始了全球第四次霍亂大流行。
本劇本基本是以 Chronicle of Darkness 為基礎寫成的,但如果有 KP 希望使用 CoC 規則來帶本劇本的話,以下是一些指引,因為作者只看過 CoC 7th 規則,所以以下指引皆以 CoC 7th 為基準,使用 CoC 6th 的 KP 請自行修改。
階級(Class) 英國根深蒂固的階級制度影響了一個人接觸超自然現象的方式和原因。階級不是簡單的「貧富」問題;一個人的家庭和社交圈與金錢一樣是一組重要的階級標誌。儘管存在階級差異,但大多數英國人都開始相信起超自然現象,並通過書籍、報紙和八卦了解他們體驗之外的世界。
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