TRPG

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這是我參與TRPG"出發冒險"系統,遊玩的記錄,本篇是透過故事的方式,來記錄我們第一次出團時所經歷之劇情。
今年九月,威世智公佈了龍與地下城的最新版的玩者手冊。如果你已經對於5E的規則有所理解,本篇文章是整理了5R(2024)規則中較為特別的幾個更動點。受限於篇幅,本文中只會以條列式呈現,後續預計會再針對不同主題,逐一整理詳細說明…
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〔武器精通〕 ■ 順劈(Cleave):當你擊中一個生物時,你可以免費在"目標五呎內"且"你的觸及範圍內"的第二個生物進行另一次攻擊,代表武器有巨斧、長戟 ■ 擦掠(Graze):即便你攻擊失手,還是會造成調整值的傷害,代表武器長柄刀、巨劍 ■ 迅切(Nick):當你手持兩把輕型武器,進行副手攻擊時,你的副手攻擊可以包含於同一個動作中,而無須使用附贈,代表武器匕首、輕錘、彎刀 ■ 推離(Push):攻擊大型以下的生物時,你可以直接推開該生物10呎,代表武器戰錘、重弩 ■ 削弱(Sap):當你成功命中時,目標生物的下一次攻擊有劣勢,代表武器長劍、釘頭鎚 ■ 緩速(Slow):當你成功命中時,目標生物的速度減低10呎,直到你的下回合,代表武器輕弩、鞭、長弓 ■ 失橫(Topple):當你成功命中時,目標生物須進行一次體質豁免,否則將倒地,代表武器戰斧 ■ 侵擾(Vex):當你成功命中時,你對目標生物的下次攻擊有優勢,代表武器飛鏢、手弩、短弓、短劍、刺劍
這是我參與TRPG出發冒險系統,遊玩的記錄,本篇是透過故事的方式,來記錄我們第一次出團時所經歷之劇情。另外關於"出發冒險"此系統之介紹,本人有另外撰文介紹,歡迎參閱。
  在歷史模擬遊戲與文字冒險遊戲的大框架下,《太閣立志傳V》用巨大的文本量完整與有機地重現當時日本各城市裡的主要狀況,以及活在那個世界裡面的人各方各面的生活。雖然這樣的遊戲體驗沒辦法給玩家即時動作遊戲能帶來的那種感官刺激與腎上腺素爆發的快樂,但卻給出了前無古人、也二十年沒有來者的高自由度樂趣。
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這遊戲超好玩~~~
這是我參與TRPG出發冒險系統,遊玩的記錄,本篇是透過故事的方式,來記錄我們第一次出團時所經歷之劇情。另外關於"出發冒險"此系統之介紹,本人有另外撰文介紹,歡迎參閱。
分享了我從對TRPG產生興趣到實際參加TRPG活動的過程,上述活動的流程安排,以及在遊戲中所獲得的各種體驗。適合閱讀對象:對TRPG有興趣,但還沒踏出「實際去玩」那一步的人!
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TRPG是個想像力的遊戲。 DM編織詞彙詠唱,讓玩家投入想像力的世界。其中,"語言"是影響玩家想像力的最主要成分。不過"語言"這範疇太廣,這篇文章就只針對“詞彙”,淺談那些可能會影響玩家想像的常見用詞…
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「當我說『別想大象』時,你會想到什麼?」 電影《全面啟動(INCEPTION)》中,透過這句台詞向觀眾說明"思想"的處理方式其實和物理動作並不一樣。在帶團上,有時候也有類似概念。 以下有關於《追捕克崙可(Krenko's Way)》的劇情,雖然和事件中的主要過程無關,但會提及事件背後的脈絡…
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克蘇魯風格的角色扮演遊戲(coc) 跑團的單人版本
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這是我參與TRPG出發冒險系統,遊玩的記錄,本篇是透過故事的方式,來記錄我們第一次出團時所經歷之劇情。另外關於"出發冒險"此系統之介紹,本人有另外撰文介紹,歡迎參閱。