TRPG
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關於背景:雜談D&D陣營"九宮格"
陣營是什麼?有些玩家在創角時寫上陣營之後,戰戰兢兢地不敢違背,彷彿"陣營"是神聖而不可違背的天條,一旦略有異心就會灰飛煙滅或社死當場。然而,這豈非有些本末倒置?對我來說,角色卡上的「陣營」就和「背景」一樣,寫的是角色開始冒險之前的「過去」;展開冒險後,遇到了新的環境與事件,價值觀改變不是不可能…
Elker
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龍與地下城
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TRPG
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DND
劇本邏輯,團務體驗的隱性因子
在劇本規劃上,有所謂"引鉤(plot hooks)"一詞,簡單來說就是:鋪陳情節,使玩家在行為時更有動機。有人可能會覺得奇怪,"動機"不是應該玩家自己去扮演決定?如果DM都安排好了,那豈不是都是預設好了? 其實說穿了,所謂的"引鉤"就是故事邏輯的一部分:玩家行動要有原因、NPC的反應要符合人設,這
Elker
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龍與地下城
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DND
讓擲骰更加有感!CCFOLIA v1.27.0 更新內容|一杯咖啡的TRPG時間#008
TRPG跑團平台 CCFOLIA v1.27.0的更新內容摘要。
Kemo(咖啡)
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TRPG
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更新
我的角色就是會這樣做!我不能說嗎?|一杯咖啡的TRPG時間#007
「我的角色就是會/不會這樣做!」 我想是許多GM害怕聽到的話。 當聽到這句話時,許多時候也是場外氣氛處於一觸即發的狀況,所以我們GM帶團時,會極力祈禱避免遇上這種狀況。 也因此,當GM轉為當玩家時,或許也會提醒自己「不要成為這種玩家!」。 只是,真的不能堅持角色的想法或設定嗎?
Kemo(咖啡)
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TRPG
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角色創作
踏入柏德之門III:前作,為何經典?
對於常接觸CRPG遊戲的玩家來說,"柏德之門3"受到的高關注度是完全可以理解的,因為這款遊戲在開發時就匯聚了兩大超強基因:一是"柏德之門"這個經典招牌、二則是以"神諭原罪"作品封神的拉瑞安工作室。 《柏德之門》究竟為何被稱為RPG的經典之作呢?這裡就要談到黑島與Bioware所發揚光大的一個開創性設
Elker
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龍與地下城
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TRPG
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DM
D&D簡易懶人包(6):逐步指引,編寫你的角色卡
本篇文章是針對「龍與地下城」系統(簡稱D&D),介紹如何建立專屬的玩家角色卡(character sheet)。本篇文章是以目前(2023年)的最新版本規則為依據,此一版本也就是俗稱的「五版」或「D&D 5e」…
Elker
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野法卷軸
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DND
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龍與地下城
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TRPG
對你而言,GM最重要的一項特質是什麼?|一杯咖啡的TRPG時間#006
前陣子在滑噗浪河道時,看到了一波跟風潮提問了:分享一下對你而言,GM最重要的一項特質是什麼? 起初看到這個問題時,我猶豫了很久。除了選擇障礙的原因外,好像有其他更深的理由讓我遲遲無法下決定。 後來細思後,那個問題變成了:「面對TRPG時,GM最重要的特質是什麼?」
Kemo(咖啡)
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TRPG
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人格特質
[TRPG][AZ出發冒險] 東方甲乙 之 冒險日誌-02
這是我參與TRPG出發冒險系統,遊玩的記錄,本篇是透過故事的方式,來記錄我們第一次出團時所經歷之劇情。另外關於"出發冒險"此系統之介紹,本人有另外撰文介紹,歡迎參閱。 4. 本篇實際遊
查理李
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[TRPG][AZ出發冒險] 東方甲乙 之 冒險日誌
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TRPG
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遊戲日記
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奇幻武俠
[TRPG][AZ出發冒險] 東方甲乙 之 冒險日誌-01
這是我參與TRPG出發冒險系統,遊玩的記錄,本篇是透過故事的方式,來記錄我們第一次出團時所經歷之劇情。另外關於"出發冒險"此系統之介紹,本人有另外撰文介紹,歡迎參閱。
查理李
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[TRPG][AZ出發冒險] 東方甲乙 之 冒險日誌
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TRPG
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遊戲日記
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奇幻武俠
[TRPG][AZ出發冒險] 東方甲乙 之 冒險日誌-00(角色背景篇)
這是我參與TRPG出發冒險系統,遊玩的記錄,本篇是透過故事的方式,來介紹我所創造的角色"東方甲乙"之背景故事。另外關於出發冒險此系統之介紹,本人有另外撰文介紹,歡迎參閱。
查理李
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[TRPG][AZ出發冒險] 東方甲乙 之 冒險日誌
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奇幻武俠