「我只想知道我將來會死在什麼地方,這樣我就可以永遠不去那裡。」 – 查理蒙格《窮查理的普通常識》
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玩完星星遊戲的湯姆,對自己的時間運用越來越有信心,也享受在把「賺」到的時間花在自己喜歡的事情上。
這一年生日,湯姆跟家人要求了智能手錶當禮物,希望這隻手錶有照相、傳訊息、玩遊戲功能,並會遵守三個約定:
這天下課回家後,湯姆完成該做的事後,興奮的拿起智能手錶第一次跟朋友傳訊息,迫不及待將自己的慶生照片與朋友分享一番!
在文字與圖片訊息傳送前,湯姆先找了史尬爺爺討論,
「爺爺,我想將照片傳給同學,您先幫我看看這樣的照片和簡訊可不可以!」湯姆說。
史尬爺爺看完照片後說:「以這張有清楚照到自己和家人的照片來說,若只是傳給熟悉的朋友可以啊。」
「為什麼清楚照到自己和家人的照片只可以傳給熟悉的朋友呢?」湯姆好奇的問。
「網路世界很方便,但就因為方便,我們可以搜尋到任何東西,
如果我們放到網路上的照片或文字,有可能從裡面找到出蛛絲馬跡,也就是我們俗稱的「隱私」,
你知道嗎?有心人是可以根據這些「線索」分析出很多資訊的,
例如:生日、居住地、活動範圍、有哪些家人朋友、興趣,
還可以根據利用這些資訊跟我們聊天,讓我們誤以為彼此很熟悉,最後被騷擾或威脅。」史尬爺爺說。
「就只是張照片,怎麼可能讓別人知道這麼多!那還是打電動單純些勒。」湯姆嘟囔著點擊手錶內的小遊戲。
「哈哈哈!」傑西爺爺大笑著摸摸湯姆的頭說。
「還記得我們聊過的「心流」嗎?遊戲會這麼吸引人,就是讓我們進入心流的三個設計:
這樣的設計,讓玩家沈浸且專注。」
「哦~這也難怪我同學常說他明明不想玩這麼久,但老是不小心玩超過時間,甚至還因為差一點點能過關,就在網路上買了能幫助過關的道具,最後被爸媽發現,還被刪除遊戲。」湯姆恍然大悟。
「說到線上遊戲,線上遊戲和沒有連上網路的遊戲機,在於線上遊戲除了能連上網路外,還有機會在遊戲過程中交到網路上的朋友,
這些「網友」除了可以在遊戲過程中討論過關方式,有時候還可以聊聊其他事,這都是和沒連上網路的遊戲機不同的。」爺爺說。
「對啊!我同學說他的網友有大學生耶,他說這位大哥哥人很好,常會教他破關技巧,不像我老是卡關很久,都要靠爸爸陪我找到破關方式!」湯姆說。
「連上網路後,可以不受時差、距離、年齡、語言、生活圈、交友圈限制,可以跟世界每個角落的人真的很棒,還可以知道原來世界上居然有這麼多的生活方式和文化。」爺爺這麼說道。
「不過網路交友和現實交友還是有些不同的⋯」爺爺接著說。
「湯姆,你有沒有過跟誰相處一段時間後,才發現跟這個人其實合不來、或是後來才發現自己沒這麼喜歡這位朋友?」爺爺問。
「有啊!我原本很喜歡跟喬一起去觀察昆蟲,喬比我懂更多昆蟲知識,我真的很喜歡他!但後來我發現他總是喜歡玩粗暴的遊戲,我有朋友還因此受傷,所以我後來比較少跟他玩。」湯姆說。
「你跟喬當朋友的過程就是經歷了完整的三個關係過程,初步接觸、深入瞭解、最後進到關係惡化的過程,但在網路世界裡的交友,是有機會「偽裝」的。還記得上次圍棋課老師給你們看的動畫:棋魂嗎?」爺爺問。
「當然記得呀!網路上的大人都不知道自己居然輸給一個小學生呢!」湯姆興奮的擺出下棋姿勢。
「就像棋魂那樣,網路上的朋友比現實中的朋友更能隱藏自己真實的個性甚至照片,
所以我們很有可能從一開始接觸這個網友時,就不是認識他真正的樣子,
接著在相處時,比較容易跳過深入了解他的階段,直接進入關係親密或是關係惡化。」
「那要怎麼辦啊?我該怎麼知道網友說的是真的還是假的?」湯姆問。
「別擔心,拿出我們玩偵探遊戲的精神,例如上網查一下網友說的經歷是真的還是假的,如果他說的是假的,我們很有機會可以發現破綻!」爺爺推了一下眼鏡說。
「那查完後如果發現他說的都是真的,就可以跟網友見面嗎?爺爺你說見面比較有機會深入了解他。」湯姆認真的坐起來。
「見面除了剛好可以觀察對方行為舉止和禮儀,也可以評斷看看這個人是不是自己想交的朋友。」史尬爺爺說。
「但電視新聞有報過有人跟網友見面以後失蹤,要怎樣才不會遇到這種事啊?」湯姆很擔心的問。
「其實這也不難,跟網友見面前掌握PRO 三技巧就好。」爺爺比了三的手勢。
「PRO 專家嗎?跟網友見面為什麼是變身成專家就好?」湯姆好奇的問。
「PRO 就是專家,把自己當作是偵探專家,
P 、Place,就是選地點
R、Remind,就是先告知
最後一個字,O、Observation ,多觀察
當我們是專家團隊,還是「PRO等級」的,不管在現實交友或是網路交友,我們的團隊能一起從蛛絲馬跡評斷出這個人的行為,必要時又互相幫忙,又怎麼可能會被人傷害呢!」
「我知道了,就像打躲避球一樣,觀察對手的計謀,如果發現球要飛過來就快跑,必要時跟同隊的一起對付他。」湯姆做出發球姿勢。
「哈哈!就是這樣沒錯,走吧!我們找他們一起去玩躲避球,這次來看看你是不是又能連勝。」史尬爺爺牽起湯姆的手往庭院走去。
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【本篇重點摘錄】
發佈到網路的資訊或照片避免含有「隱私資訊」(例如:生日、居住地、活動範圍、有哪些家人朋友、興趣。)減少有心人士利用。
網路遊戲以達到心流方式設計,讓玩家沈浸式沈迷,玩樂時可以「固定每次使用時間30~60分鐘」。
網路交友可透過照片、對話內容,有機會「觀察與查證現實資訊」,一旦發現有不良企圖,立刻停止交流,並保留證據檢舉與求助。
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楚楚|
擁有高科技產業十多年的資深專業人士。參與高階幕僚決策,並在顧客關係管理與業務推廣有豐富的實戰經驗。以輸出為前提進行主題式閱讀,將知識萃取為心智模型工具箱的養分,幫助應對快速的工作節奏、多樣化人際互動腳色切換與日常生活中各式挑戰並理解事情,以達成身心平衡的人生觀。同時身為孩子的母親,致力將自己工作所學、人生經歷和廣泛人脈見聞轉化為簡單的小遊戲,以寓教於樂的方式陪伴孩子成長,將玩樂中習得的知識植入潛意識,點滴累積成富裕習慣的自主行為。