Bigtime 的上线,让我们对 GameFi 的 3A 大作有了基本的概念,虽然略有瑕疵,但前路已经渐渐清晰,在BigTime门前反复横跳,入场时机错过了吗?一起来参考下详细内容
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撰文:夫如何,Odaily 星球日报
编辑:郝方舟
GameFi 能作为下一轮牛市的爆发点之一吗?这个答案可能从 Bigtime 上可以找到线索。
Bigtime 作为上一轮牛市的产物,从 2021 年正式启动,到 2022 年 4 月上线内测,再经历一年半的时间打磨,正式在今年 10 月 10 号开放季前赛版本。历经近 3 年的时间,Bigtime 的上线可谓备受期待。
Bigtime 作为 Web3 MMORPG 类游戏,从其启动时,因团队的豪华阵容吸引众多目光,融资近 2000 万美元。前期的 NFT 销售也得到大多用户的支持,(保守计算)NFT 销售总计共筹集超 7000 万 USDT。从游戏开发运营角度来看,Bigtime 的资金充足,融资加上 NFT 销售额近 1 亿美元。
从团队上看,团队成员履历出众,出身大都为大型游戏公司,比如英雄联盟、堡垒之夜等。
但一周以来,大家对 Bigtime 的情绪从 Fomo 主导到逐渐冷淡,这短短的 8 天发生了什么?
下文,Odaily 星球日报将对 Bigtime 的玩法、投入与产出、遭遇到的问题进行阐述,并判断入场时机是否还存在。
Bigtime 作为 MMORPG 游戏,游戏整体机制设计和 Web2 游戏类似,整体思路是升级打怪模式;作为 Web3 的游戏,大家第一时间关注点,不在于 Bigtime 的游戏做的怎么样,更多的是游戏机制和代币经济的适配度。
因此,我们先重点介绍 Bigtime 的打金玩法。
玩家需要配备时间沙漏的道具 NFT 来通过副本打怪爆出 Bigtime 代币,时间沙漏需要充能。除了在 NFT 市场上购买已充能好的时间沙漏外,还可以购买 Space+ 时间守卫自给自足。
这其中还涉及游戏中另一个货币「时间水晶」,时间水晶可在游戏内从官方处购买,其作用为一定高级副本需求和给时间守卫充能沙漏加速。
在不同时期,NFT 成本不同,采取的最优打金配置策略不同。从打金机制和近 7 天的时间线来看:
以上关于游戏机制和入场成本的介绍影响着 Bigtime 的代币供给。再看 GameFi 普遍的核心痛点——代币需求:
Bigtime 的代币需求主要来源于皮肤。合成 NFT 皮肤需要消耗大量的代币。那皮肤的价值体现在哪呢?
了解传统网游的朋友一定很清楚,皮肤是大户炫耀的社交工具。Bigtime 的皮肤大多数作用也在于此,不提供额外游戏数值。但也算有些额外用处,比如荣耀副本(高级副本)的准入门槛、皮肤的无双比赛。
总的来说,Bigtime 代币需求以目前的情况来看,不够刚需。官方主要还是通过抑制供给端来维持游戏长久运营。
在 10 月 10 日开放季前赛前,Bigtime 版本在 10 月 6 日已经更新到 V 0.28 版本,一些内测玩家已经可以产出 Bigtime 代币,据估计每天产出 3000+ 代币。近四天时间,具体产出多少代币量,官方在 AMA 中表示「未统计总量」。11 日总产出量为近 1000 万,这其中是否包含前期内测玩家打金量,尚不可知。
虽然游戏在正式开放之前,有提前打金囤币的玩家,但从 Bigtime 季前赛的前期发展来看,似乎并未对市场造成太大的抛压。
根据社群玩家反馈,第一天每个号日产近 3000 多代币,但经过项目方多次改动副本代币爆率,打金日产量逐日下降。
根据 Dune 中 wuhuzai 统计 Bigtime 代币每日打金量来看,如下图:
从官方角度来看,由于 Bigtime 代币没有预售,代币产出来源于游戏打金,合理调控有助于延长游戏寿命,提升日活。
从玩家角度来看,副本爆率降低,使大多数玩家回本周期变长。项目方自主调控,权力过于集中。
上述关于打金产出率的问题是影响 Bigtime 的热度降低的表面原因,回本周期的延长影响新进玩家的积极性。之前邀请链接尚且需要场外购买,如今免费发放,新增玩家数量也增长缓慢。
早期 Bigtime 以代币爆率高来吸引玩家进入,再通过邀请码限制新玩家数量,引发大家 FOMO 情绪。
Bigtime 作为近期 GameFi 领域的重点项目,受到很多的顶级交易所的追捧。Bigtime 代币于 10 月 11 日率先上线 OKX ,紧接着 Coinbase 在 12 日上线,币安虽未上线现货,但开通了合约通道。
从下图 Bigtime 价格走势来看,前几天的币价猛涨,和上线顶级交易所的时间节点相同。初始价 0.01 USDT,最高涨至 0.34 USDT。
除了 Bigtime 上线交易所作为币价助推的原因外,整体流通量较低也是币价前期上涨的原因之一。早期代币抛压较低,内测玩家的空投量和开服前几天的打金量整体相较于流通量比例不高。
截止今天,根据 Dune 统计和 Coingecko 的数据显示,Bigtime 代币总产出量约为 2500 万枚。流通总量约为 1.5 亿枚。
上述关于 BIgtime 币价的论述表明,前期币价的拉升和打金效率高的作用是同向的,币价和产量引起大家对 Bigtime 的关注,但打金效率的降低又引发了币价的下跌,使门外的玩家或代币购买者的理性逐渐回归,更冷静看待 Bigtime 的发展,不盲目跟风参与。
截止目前,据 Odaily 星球日报观察,通过 Bigtime 赚到钱的用户分为三种:开服当天及之前的打金玩家、开服前囤积 NFT 玩家、上线 OKX 后买币的短期炒作家。
那还未进入 Bigtime 的用户还有没有机会了?
我们设想四种可能:
● 官方将代币爆率调高,将打金的回本周期缩短。
● 代币价格上涨,同样也可以缩短周期。
● 入场门槛降低,NFT 市场回落,成本降低,周期也缩短。
● 代币需求端拉升,为代币更多赋能。
上述前三条都是与打金玩家相关的短期效应,只有吸引新的用户,热度才能持续。但核心点还是需要提高代币需求,需求拉动供给增长。结合目前 Bigtime 的情况,大概率很难实现。
一点链游玩家们容易忽视的事实是:Bigtime 作为一家名义上由美国实体公司开发的项目,运作模式需要符合监管要求。从某种程度上来讲,Bigtime 披着 Web3 外皮(代币经济),本质上是 Web2 的运作模式。虽然资产上链,但资产爆率受团队动态控制,采用 Web2 的收费模式和 Web3 入门门槛结合,以 NFT 销售和充值时间水晶作为项目收入来源。
目前,时间水晶的功能机制导致了 Bigtime 代币需求端不足的痛点。假设,Bigtime 舍弃时间水晶,为 Bigtime 代币赋予充能提速的功能,从一定程度上就能提升代币需求。
但总的来说,Bigtime 的上线,让我们对 GameFi 的 3A 大作有了基本的概念,虽然略有瑕疵,但前路已经渐渐清晰。
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