俺の屍を越えてゆけ

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『第九藝術回憶錄』 遊戲篇作品索引- 俺の屍を越えてゆけ

「一場跨越世代的復仇之戰,踏著我的屍體前進吧,孩子!」

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每次只要想到這款遊戲,心中真的就會有股莫名的惆悵

一部族譜千秋萬世,一個悲願世代流傳,本應是段佳話
但沒想到帶給我感受居然不是激昂,而是一陣滿滿的憂傷
能把家族奮鬥史給直接做成悲劇的,我想僅此一家

父親大人,您的遺志將會由我們來完成,請安息吧。

現在、我們就來聊聊這款,主打悲情但卻不濫情的獨特作品

【俺の屍を越えてゆけ】

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討鬼一族 是由Alfa System負責開發,SIE負責發行
1999年發售於Sony PlayStation平台的角色扮演遊戲

故事起源於日本平安時代,那是個百鬼夜行,群魔亂舞的時代。

其中以多次發起襲擊,導致京都差點壞滅的朱點童子最為強大
不知道已經屠殺過多少;前往太江山討伐的勇士。

此時,彷彿已看不見任何希望


但在這其中,卻有一對夫妻,順利到達朱點童子的據點朱點閣
這無疑是奇蹟,只差一步之遙,就可以取下這個怪物的首級

事情如果太順利的話,往往就是意外的開始

丈夫見其弱女子,意圖前往去協助

誰知此乃惡鬼計,身中一刀見閻王

嗚呼!卑劣至極,居然利用人性的善意來進行刺殺
妻子則因為孩子被朱點童子抓做人質,進而放棄抵抗。


求求你.....至少讓我在最後,能抱一下這個孩子」妻子如此說道;
畢竟是惡鬼,怎麼可能理解情感,為了給這位母親最深的絕望
於是對還在襁褓中的嬰兒身上,下了兩個最惡毒的詛咒

一個是「短命之咒」,孩子會以極快的速度成長,但衰老也是極快

一個是「絕種之咒」,孩子從此將失去生育能力,直接斷你血脈

這位受到詛咒的嬰兒,就是玩家,也是,討鬼一族最初的當家


天上的眾神在看見這個慘劇後,於心不忍,於是決定幫助這個孩子

一場背負著家族世代悲願的討伐之戰,就此正式展開。

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這是遊戲開始後的劇情
如果有感覺這段好像特別用力的在描述,那不是你的錯覺
製作人可是用長達10分鐘的動畫,來交代所有故事的起因
可見這個部份對於遊戲來說相當重要,必須要重點講解!

因為這次我們要創建的是一整個譜系,重點不再是一人勇者
所以玩起來會跟一般的角色扮演遊戲,有著截然不同的體驗

開場先設定好初代的名字跟生日,然後選擇家族的代表色
接著我們就要來跟神明進行交配,是的、你沒看錯,就是交配

要破除絕種之咒的方法,就是轉而跟神明結合來產出後代
神明有男的,也有女的,有能力高的,也有特技強的
當然也有美若天仙的,跟口味有點重的,風格迴異各不相同。

.

隨著遊戲推進,供奉的點數越高,就可以跟越強力的神明交合
借此來繼承人類跟神明雙方的能力,誕生出更強的後代。

我們每個誕生出來的後代,壽命極其有限,最多只能存活兩年
記得不管這個角色再怎麼好用,在將要老死或病死之前
一定要盡快讓他跟神明進行交合,把其優秀的基因給保留下來

寫著寫著,差點還以為自己是在寫怪獸農場的攻略.....。

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出師未捷身先死,長使英雄淚滿襟。

如果要用一句話來形容這款作品,我真的只能想到這句了
因為短命之咒的緣故,所以我們會不斷快速經歷死亡與新生
吾輩尚未完成的悲願,就託付給你來完成了,孩子

玩家所選定的次任當家,將會繼承前代的名諱,繼續推進討鬼大業
一代傳承一代,一代再傳承一代,無數代的意志將不斷延續下去

所以現在可以知道,為何遊戲會叫做「俺の屍を越えてゆけ」了吧。

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劇情的推進方式,並不是像一般日式RPG的地圖探險模式
是採用類似地城角色扮演的地區選擇模式,以探索迷宮為主
進入迷宮後也不必一次就探索完,可以分成多次來推進

不過由於遊戲中任何行動都會消耗時間,加上角色又很短命
如果玩的太悠哉,可能會讓迷宮重置而無法順利完成攻略

在探索的戰鬥配置方面,遊戲中有提供八種不同的職業
像是攻防兼具安定性高的劍士,可對後排強敵特攻的弓手
或是要選擇高迴避率的拳法家,還是擁有一擊必殺的大砲手
等皆可讓玩家自行搭配,創造出屬於自己最強的討鬼隊。

.

另外相當值得一提的是,此作的迷宮雖然是惡鬼的棲息地
但基本可都是參考現實的景點所設計出來的

像是鳥居千万宮參考的,就是哪個鼎鼎有名的伏見稲荷大社
親王鎮魂墓則是參考崇道神社,紅蓮の祠的範本為有馬溫泉
要說當成日本風情的景點遊戲來體驗,好像也不是不行喔。

.

而遊戲開始被惡鬼所破壞的京都,玩家也需要擔負起復興的任務
隨著我們不斷的投入資金,地圖就會慢慢逐漸開放各種部門

像是復興商業部門,可以購買的道具就會增加
宗教部門的復興,則可以提高信仰,降低交神儀式所需的點數
其他還有娛樂部門跟公共部門,開放越多對遊戲進行就越有利

復興到一定程度後,也會有許多來自京都的觸發事件
在迷宮討伐惡鬼是角色扮演,復興京都則是經營模擬

由兩種不同遊戲系統的結合,也為此作品增加許多的可玩性。

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由於這款遊戲在劇情上有著極大的爆點
如果隨便在這裡透露出來,將會喪失本作品最大的樂趣
這樣不僅對還沒有體驗過的玩家,會是一種滿滿的惡意
也會失去個人寫這篇文章最初的用意

所以此文章只簡單起個開頭,簡略說明整個遊戲的架構

真正想體驗到那種跨越無數世代的悲願,一場橫跨百年的征戰
還是推薦如果有機會的話,可以直接來玩看看這款作品。

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討鬼一族沒有很厲害的畫面,也沒有甚麼很厲害的玩法
但其獨特的氛圍與設定,就是會讓你有一種想玩下去的衝動
對於生離死別的表現,是在其他作品中所感受不到的

所以現在,就拿起搖桿,開始為自己族譜的光榮而戰吧!

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俺の屍を越えてゆけ

發售時間 1999年6月17日
首發機種 SONY PlayStation
發行廠商 SIE遊戲類別
角色扮演遊戲(RPG)
遊戲售價 5,800日圓

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「一個戰鬥力只有5的復古電玩說書人」
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那是英雄鬥惡龍的故事。
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