電玩

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蛇年大吉!緊接而來的過年娛樂,當然還是宅在家玩電玩最舒心,非常推薦赤燭團隊研發的《九日》,最早在Steam上發行,現已移殖到NS。
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赤濁的遊戲都是精品
第六章      庇護 「你又作夢了,瞧你一副沒睡飽的模樣。」千面櫻問著騎士。 騎士打著哈欠,說:「對啊,我又作夢了,你知道我這次夢到…」 「我不要聽,你的故事每次都又臭又長。」千面櫻則摀住雙耳說著。 騎士見千面櫻這麼不捧場,無奈的說:「不聽就算了,幹嘛摀耳朵。咦!妳的眼睛怎麼那麼紅腫,是哭
第五章      組員 武籐跟著萊德一起走入房子內部,他們一起坐上電梯,電梯直向地下一層下去,當電梯門打看那一刻起,武籐才發覺這毫不起眼的房子,其實是別有洞天。 「哇!」武籐看到一個像足球場一樣大的場地,裡面停放各式各樣的車輛,不禁驚嘆著。 萊德得意的說:「酷吧!跟在我身後,我一一做介紹。」
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晴山
Switch2要衝第一批次嗎?還是等一段時間穩定在入手?
超級瑪利歐系列是任天堂開發,以瑪利歐為主角的動作平台遊戲系列,累計銷量達4億3000萬份,為世界上銷量最高的電子遊戲系列,任天堂各主要家用機和掌上機上市後,平台上至少都有一部超級瑪利歐的新作。
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這周書籍介紹會發《電玩遊戲進化史》,這是一本介紹遊戲演變的軌跡的繪本唷
懷舊的現象有時會發生在,一些事情不能再有更多的突破,而所有的新發展都只會更爛的情況下。人們就會開始追求舊的事物,在電玩界這是一個正在發生的現象。
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第三章      派令 武籐組長和他的組員都好奇萊德家屋內的情況,但礙於沒有法院的搜索票,他們無法進入屋內一看究竟,直到他們聽到屋內傳來巨大的槍響,終讓武籐組長決定採取行動。 「呼叫B組隊員,準備採取攻堅行動。」武籐組長拿著對講機對著另一車的組員說著。 在武籐組長一旁的青年,則滿是不解的問:「
畫面:歐美遊戲裡面一流水準但是比不上戰神系列,畫質清晰,色調較鮮豔偏溫暖。但大地圖的畫面沒有很好。評分8.5 音樂:本遊戲主要亮點之一,歐美遊戲裡面少見的在音樂上能與日式遊戲相比的案例。評分9.5 劇情人設:遊戲的主線劇情單純就是戰勝Mind Frayer的過程,不過遊戲設計成必須要通過一定數量
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這篇我想分享《失控的焦慮世代》書中提到關於男孩被智慧型手機以及安全至上主義雙從夾擊下的影響,雖然不如女性如此集中在焦慮以及憂鬱的表現,但也不見得樂觀,男性的影響更隱晦、多元以及複雜... 男孩怎麼了 ? 男孩雖然受智慧型手機等風潮的影響下,憂鬱跟焦慮都不如女孩高,但男孩的情況更分散,沒有那麼集
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伊莉莎白大賽首獎得主、享譽國際的小提琴家陳鋭,不止活躍於古典樂壇,近年來他在周杰倫的MV中現身,同時也擔任周董演唱會的特別來賓,此外,他也自己打造練琴室APP,還是美國「銳玩遊戲」的音樂顧問,以多元形式陪伴在樂迷身旁,觸及更多原本不是古典樂迷的觀眾,開始聽古典音樂,並愛上古典音樂。訪問時,他手拿著樂
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