你的人生,是選擇成為主角?還是默默當個NPC。 各位應該都聽說過這部動漫–solo leveling我獨自升級,相信熱潮應該退的差不多了,欸,是不是沒有話題,江郎才盡了?所以只能炒冷飯?No no no,是題材真的太多,沒辦法及時跟上,即便沒有聽眾的提供,手上的素材也不少,不過你如果有什麼有趣的話題,也歡迎提供給我們。今天就來聊聊『 我獨自升級』,這部紅到讓人質疑:到底是為什麼?坦白說,它爆火的理由,我真的不太能理解,也許是剛好碰上漫生的綠點吧!這類型的作品,在過去市面上也有不少,除了耳熟能詳的刀劍神域、韓漫的dice骰子,或是陸製動漫中的斗羅大陸,其中陸製的動漫超多這樣的類型,這些作品或多或少都有點相似之處,我不會說是相互抄襲,畢竟是類似的作品,理念與道路都不相同,只是大家都對這樣的設定感到興趣罷了,總會有一部脫穎而出。類RPG角色扮演的背景、能力等級制、弱不禁風的主角,最後一項雖然不是每部都有,但這個設定確實是會引發許多人的共鳴,尤其在這個弱肉強食的社會,變強好像就可以變帥,但在現實生活中,不科學啊!因為長相就是天注定,所以像我一樣,一臉拐瓜劣棗,就別指望了,還是說,其實各位都是早餐店阿姨口中的帥哥?那為什麼我都是被叫成弟弟呢🤨? 網路上也有不少探討爆火原因:小人物逆襲、死靈法師設定、強到不行的英雄人設,還有代償反饋之類的論點。第一次聽到這部作品時,是在股癌的節目中聽網友留言分享,當時聽到我獨自升級時,我只是眉頭一皺,這是殺小中二片名啊!而且好像還很火,雖然最後也是有看完,不知是因為我宅男屬性早已點滿,還是自己本身亦正亦邪的個性,所以勾不起內心太大的波瀾,但我也不認為不好看,就是一部爆火的動漫作品。不過不得不說的是,這看起來好像是一部日漫,但背景卻是韓國本土,當時我就覺得奇怪,感覺好像有一咪咪的弔詭。如果大家有留意過日漫的劇情結構,通常都是友誼間的羈絆,互相幫助克服困境成長;但如果是韓漫的話,羈絆的程度較少,伴隨著揭露人性的醜惡,然後在背刺的逆境中壯大,雖然也是有同伴,但是跟日漫比較起來,程度上是淡化了不少。不過這也突顯了兩國不一樣的文化和訴求,但不在我今天要聊的範圍,這個如果要再講下去,我覺得會離題了。總之,經過蒐集到的資料,這部漫畫是韓骨日皮,由韓國小說改編,日本動畫公司製作而成的,這才解開我不少的疑惑點。 回到這部動畫,主角是一名人類最弱兵器,在經歷過一次殘酷的現實洗禮後,本來應該失去雙腿,死在副本裡,結果卻突然在醫院中醒來,非但沒有失去雙腳,還意外解鎖了系統,能力完全數值化,透過系統的每日任務,還能獲得基礎屬性點,這完全是變成雲玩家的視角了吧!早期的線上遊戲,就是升級後,獲得屬性點,投資在體力、力量、敏捷、精神和智力上面,差別就在於不用看他在那邊農怪 ,農了老半天,地下城的一天,等於人間的一瞬間,沒有精神時光屋,一次好幾集的問題,快速又高效;然後牌品好等於人品好,缺什麼來什麼,前置技能都幫主角安排好了,遇到再強大的魔物都能仰賴被動技能解決,就算他從系統道具欄拿出空氣炮,我都不意外,每一次都能化險為夷,在逆境中成長茁壯,強運突破,這不就是王道漫畫的套路嗎?差別就在於我獨自突破極限,身邊沒有同伴的血與淚,只有被觸碰到底線的逆襲。 相信大家也是因為這樣,所以看的很爽,畢竟現在人手一機的情況下,大部分的人都是相對寂寞的,鮮少有交心的朋友,遇到困難只能默默承受,或是尋找同溫層咒罵,經常是處在我獨自活著的狀態裡,但,人生不就是如此嗎?雖然我們都認為自己是活在群體生活中,但是真的是這樣嗎?各位有仔細分析過自己的時間比例嗎?24小時劃分成3個等分,8小時工作,8小時的自由時間,8小時的睡眠,所以一天有33.3%的時間是需要跟同事相處,在這個比例中,又有多少時間是需要跟同事協作呢?所以團體生活比例佔時間的上限,也只有33.3%,剩餘的8小時,你會跟同事還是朋友hang out嗎?如果你只是想一個人宅在家,那需要群體生活的比例,也就只有區區的33.3%,最後的8小時,當然就是一個人睡覺,除非你有多人混睡的習慣,那就真的是實打實的群居動物了。 所以回到動漫裡的劇情架構,主角不想被當成最弱兵器的稱號,所以不放棄一切可以變強的機會,然後還有一個信念,就是得到目標道具,拯救身患重病的母親,非常儒家的思想;然而除了他以外,所有人都無法擁有變強的可能性,努力練習,最多就是改變作戰技巧,提升臨場應變經驗,這是一個非常違反現實常理的規則,主角是一個成長型的設定,其他人,這邊應該可以稱為NPC的角色,他們都是固定型的設定;現實生活中,大家應該都認為自己會成長吧!但事實正好相反,會成長的,往往可能是少數人,大部分都是固定在一個階段後,就不再前往下一步了。 劇中主角第一次獨自探險地下城時,他說了一句:說不定不會再有這麼容易變強的機會了。大家可以試著回想看看,在過去的經歷中,有多少次的學習經驗和自己擦肩而過呢?不論是工作上被凹去做不熟悉的內容,或是別人請你試試看的機會,甚至是你從未想過去做的事,各位都是怎麼回應這些請求還是要求呢,yes or no?所以想變強、增加學經歷的機會有多容易?這不是強制要大家都說yes,畢竟你是有選擇的,只是你願意嘗試新事物的次數是多還是少呢?願意被挑戰的機率有多高呢?在動漫中,主角對於變強的渴望,是否也反射出我們內心的不甘?不甘淪為砧板上的魚肉,任人宰割,但又無奈被現實社會的無情毒打,大家希望能像主角一樣,有強運體質,被動技能在遇到困難時,就能立刻派的上用場,但偏偏我們就像是主角以外的NPC,為什麼呢? 各位覺得自己與生俱來的能力就僅限於此嗎?我相信大家都不會認可這段話,偏偏事實卻又與想法相反,這時候就會開始懷疑自己,看到身邊人的高光時刻,一方面是羨慕,另一方面是嫉妒,我相信人是有潛能的,只是大家太過於在意一個字:急,急於想達成某種目的,急於想證明,雖然知道(台)吃快摔破碗,但不知為什麼就是急,最後就只能怪罪自己沒天份,不如人。或許內心都明瞭,只是不想承認,不甘於平庸,卻只能繼續碌碌無為;近幾年流行的一個詞,選擇大於努力,當可以選擇的時候,我們卻選擇了放棄,為什麼?因為對於眼前看不到有立即性的回饋,放棄就代表沒有損失,即便以後可能有,看不到也不會知道,似乎是一個挺划算的選項,對吧!我也沒有什麼主角光環,只是偶爾會在選擇面前想:這是不是我唯一能升級的機會?但有時候還是會怕。怕痛、怕輸、怕沒回報。但也正因為怕,才知道自己還沒死透,所以還想再拼一場,既然幹不死,就往死裡幹。大家之所以會對於這類型的劇情著迷,就是它對於我們所認知不公不義的社會,有著許多代償機制,我不為他人,只為自己,但最後又憑藉自身的強大,保護了所有人,一心為己的信念,最終獲得了大家的認可,成為了最強。 成長型的主角和固定型的NPC,大家想選擇哪一種?相信都應該是前者吧!只要對未來有一絲絲憧憬的人,都會這樣希望吧;在RPG遊戲裡,最不缺的就是NPC,不論是路人甲或是村民B,主角團就是這麼幾個人,我可不是說各位一定要發光發熱成為主角之類的,但為何最後都會選擇走向村民之路呢?因為成長必須伴隨著犧牲,時間、外在壓力和微薄的注意力;時間是打磨一切的基礎,承受別人冷嘲熱諷的壓力,當你在做一件別人看似有病的舉動時,不免會招來一些閒言閒語:你做這個是在幹嘛?不要做些沒意義的事,有時候,自己也會懷疑所做的一切:難道是我自己的選擇錯了嗎?一旦習得無助感大於成果時,他人話語的份量就會佔有一席之地,信念逐漸被動搖,而最為稀缺的注意力,就很有可能會被直接轉移。 相反的,當一個NPC有多容易,我幹嘛做這些吃力不討好的事,不如像其他人一樣,追劇打電動,時間一樣會推移,做一些讓自己開心的事,壓力卻降低不少,不用過度質疑自己,跟隨群眾的步伐,事情就是逆來順受,大家都一樣,我不用自討苦吃,沒有期望,就沒有失望,還能將注意力放在大家都喜歡做的事情上,不好嗎?時間一樣會流失,也不用忍受孤獨感,同溫層是一手一把抓,抱團取暖都是分分鐘的事,反正改變不了世界,不如就讓世界將我改變。最後得到了什麼?只剩唯一能說嘴的是:我曾經也做過哪些事、也曾經懷揣過夢想,一切都只是曾經,很可怕的是,世界就是結果導向論,你努力了多少,不會有人在意,只有達成目標的那一瞬間,才會被人津津樂道,十年寒窗無人問,一舉成名天下知。 在生活中,我們都是可以做角色的變換,這是彈性的轉換,再強的人,也都需要休息,如果你已經休息的夠久,或許也能嘗試一次當主角的可能性;若撐不住了,就當個村民B,讓自己喘口氣,別讓自己把自己限制住了,世界不是唯一論,很多人都會覺得,我就是這樣的人,所以只能這樣做,但事實真的是如此嗎?難道不是因為自己懶惰,所以就用這種爛理由來搪塞自己,給自己來一針安慰劑嗎? 再說回到為何會爆火,這只是單純我個人的不專業推測,前面有說這是一部日皮韓骨的作品,原作是韓國輕小說,然後一路成為現在的動漫。當初在追的時候,心裡就會思考,這部動畫的架構上,怎麼感覺怪怪的,日文發音,名字、地點卻是韓國,這個思路很新奇,直到後面的濟州島事件,居然有日本國,日本人構思日本國,那到底會產生怎樣的火花?果然還是主角超能,韓國好棒棒,那時候跟朋友討論時,我就說這部動漫刷新過去我對日漫的觀點,因為日本人對於二次元的創作,總是會讚賞自家的食物、文化,難得會有一部沒有提及任何一點,這確實很特別,直到開始準備資料時才發現,我真蠢,被自己的刻板印象給限縮了,原來文化輸出,還能跨國合作。在本作中的日本人,相較於主角這邊,是較為高傲且冷血的,但瞭解到真相後,一切都說的通了。所以對於日本,這部動漫無疑是一種污蔑,反日的作品,那我要賺日本人的流量,該怎麼辦呢?就是人物地點通通改編,全部日化,而劇情裡的重要事件,就通通架空,虛構成一個不存在的國家和島嶼。很完美的計畫吧!但是卻擋不住像我這樣的無聊人士,非要在雞蛋中挑骨刺的人,畢竟網路是藏不住任何秘密的,爆紅,也伴隨著炎上,日本人罵歸罵,串流平台依舊爆火,有流量又有名聲,厲害吧! 相較於韓國的爆火原因,就相對是老套路了,階級反轉,逆流而上,這是大家看不膩的劇情,從人類最弱兵器的魯蛇,搖身變成霸道總裁。尤其是在現今韓國財閥當道的時代,階級提升是每個人心中的種子,一部作品可以體現民眾內心的期待,就足以產生話題和共鳴。身在台灣的我們,是否也是如此呢?可以好好的想一想,想要階級提升,是從小地方開始改變?還是看這些劇,就能得到呢?相信你我心中都有答案。 這就是我在這部作品中,所感受到的一些小小想法,不曉得聽眾追完這部劇,有沒有什麼不一樣的感受呢?你是否曾經錯過什麼升級的機會?還是,你已經默默在升級了,只是還沒有被人發現?都歡迎在小人物的社群平台上,留言、參與討論,世界不只一個樣,翻轉腦袋想一想,動漫就是看爽的嘛!哪來這麼多大道理,對吧!掰掰。
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