

階段日程
分組賽(Bo3 / Bo5) 1/14 (週三) ~ 2/1 (週日)
PLAY-IN(Bo3 / Bo5) 2/6 (週五) ~ 2/8 (週日)
季後賽 (Bo5) 2/12 (週四) ~ 3/1 (週日)
依然採用全局BP(無懼選角),系列賽前幾場比賽中選擇過的英雄,不論哪一方都無法於後續的對戰中使用。
賽事規則重點說明
- 週末比賽開始時間: 從原本的下午 3 點改為 下午 5 點。
- 超級週 (Super Week):
- 在分組賽的第 3 週將進行 超級週 (Bo5),屆時各分組中種子序相同的隊伍將進行對決。
- 贏得該場對決的分組將獲得 2 積分,而其餘一般的 Bo3 比賽僅獲得 1 積分。
- 國際賽資格:
- 晉級至決賽的兩支隊伍,將獲得 2026 First Stand 初陣對抗賽 的參賽資格。

賽制關鍵改動
- 下層組 (Lower Group) 的誘因大增:原本下層組的第一名只能打入圍賽,現在改動後,下層組第 1 名可以直接晉級季後賽。這大大提升了下層組隊伍爭奪龍頭的動力。
- 上層組 (Upper Group) 容錯率降低:原本上層組前 3 名都能直接晉級,現在只有 前 2 名 能直接保送季後賽,第 3 名必須去打入圍賽。
- 季後賽場次增加:改動後變成 全程雙敗淘汰制 。這意味著所有進入季後賽的隊伍都有兩條命,比賽總場次也從 8 場增加到 10 場,讓比賽更加精彩且具備容錯空間。

巴龍組
GEN/T1/NS/DNS/BRO
遠古龍組
HLE/DK/KT/BFX/DRX

優先選擇權 (Right of First Selection, RoFS)
✨ 什麼是優先選擇權 (RoFS)?
這是一套旨在公平平衡「選邊」所帶來的優劣勢的機制。
做法是將選邊權(藍方 / 紅方)與選角順序(先選 / 後選)拆分開來。
✨ 擁有「優先選擇權」的隊伍可以先行選擇(第一順位)
(註:意指擁有此權利的隊伍,可以從以下選項中優先決定一項)
- 先選 (First Pick)
- 後選 (Second Pick)
- 藍方 (Blue)
- 紅方 (Red)
✨ 如何獲得此權利
- 比賽開始前: 在對戰組合分配中被指定為主場 (Home team) 的隊伍。
- 第一局結束後: 由上一局的敗方獲得。

教練語音
指定的教練團成員可以在「比賽進行中」直接與選手溝通。
🎤 規則說明:
- 使用次數: 每局最多可使用 3 次。
- 時長與限制: 每次 45 秒,且使用時不會暫停比賽。
(各教練室內的螢幕視野將受限,無法看見敵方視野,即比照選手戰爭迷霧)
📅 實施期間:
- 僅於 LCK 盃 小組賽 (Group Battle) 的 3 週期間內實施。
教練與選手異動




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版本 26.1 路線任務 (PATCH 26.1 Role Quests)
這是針對五個位置所給予的特殊增益效果:
↖️ 上路 (TOP)
- 等級上限提升:20 級。
- 所有經驗值獲取量提升。
- 獲得第三個召喚師技能「解封傳送 (Unleashed Teleport)」。
(若原本已攜帶傳送,則傳送落地時將獲得最大生命值百分比的護盾。)
🌲 打野 (JGL)
- 擊殺大型野怪可獲得額外金錢與經驗值。
- 在野區、河道及脫離戰鬥狀態時,移動速度提升。
- 重擊傷害提升。
⚔️ 中路 (MID)
- 鞋子可升級至 第 3 階。
- 獲得強化回城 (Empowered Recall) (類似巴龍Buff的回城速度)。
🏹 下路 (BOT)
- 獲得金錢獎勵。
- 擊殺士兵與參與擊殺英雄可獲得額外金錢。
- 擁有專屬鞋子欄位 (解鎖第 7 個裝備欄)。
🛡️ 輔助 (SUP)
- 擁有專屬「控制守衛 (紅眼)」欄位。
- 控制守衛購買價格降低。
- 金錢收入提升。

針對小兵、防禦塔與地圖機制的改動。
- 小兵出兵時間:
- 改為 30 秒一波。
- 在遊戲時間 14 分鐘與 30 分鐘時,出兵間隔將縮短 5 秒。
- 更快的出兵頻率會使每波小兵數量減少一隻。
- 家園守衛 (Homeguard)效果範圍:
- 加速效果持續直到抵達外塔位置。
- 14 分鐘後,加速範圍延伸至最遠的我方小兵位置。
- 進入野區後,家園守衛效果即刻移除。
- 防禦塔 新機制「水晶增生 (Crystalline Overgrowth)」:
- 攻擊時消耗此效果,可對防禦塔造成額外傷害。
- 塔皮價值遞減: 第 11 分鐘起,塔皮價值每分鐘減少 10g(上限減少 40g)。
- 全面新增塔皮: 除主堡雙塔外,所有防禦塔現在都有塔皮。
- 調整塔皮的生命值分配與摧毀防禦塔的金錢獎勵。
- 移除內容 (Atakhan & Feats of Strength)
- 移除厄塔汗: 他已被薩亨的利刃從峽谷中掃除。
- 移除武力壯舉: 諾克薩斯的蠻力在正義的德瑪西亞無立足之地。


大型物件改動 (Objectives Changes)
針對龍、虛空蟲與巴龍的調整。
- 數值調整: 大多數主要物件的生命值提升並進行數值調整,包含:元素飛龍、遠古巨龍、虛空幼蟲、峽谷預示者。
- 巴龍 出生時間提前: 從 25 分鐘 → 20 分鐘。
野區調整 (Jungle Adjustments)
針對紅、藍 Buff 怪機制的重大改動:
- 移除生命值加成: 當巴龍出生時,紅 Buff 與藍 Buff 怪 不再獲得 30% 的額外生命值加成。
- 移除全隊共享機制: 擊殺紅 Buff 與藍 Buff 怪後,不再提供全隊增益效果 。














