薩爾達無雙封印戰記 37小時主線通關雜感(劇透)

更新 發佈閱讀 6 分鐘
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要認真破主線的話應該很快,只是我實在不太喜歡主線一關20分鐘起跳所以有點逃避主線

但後面變強後主線大概15分鐘內都能解決,大概前25小時都很分心在打小關&練路人

評分我會給8.3吧,好玩是好玩但劇情上沒有滿足我的期待


我是喜歡王淚>曠野不少的人,18年玩曠野覺得很神奇好細緻,但是玩起來很累很花時間

所以王淚的快節奏&更明確的提示都讓我非常喜歡

對王淚最大的意見就是每個神殿在說封印戰爭的部分非常罐頭,舊四賢非常路人

所以看到封印戰記要出時其實非常期待能補上這一塊缺陷

然而實際上封印戰記對舊四賢的塑造也是很少,遠不如新增的卡拉莫&騎士魔像

很快就演到索尼亞被偷襲,但在這之後就是打仗= =比較能算大轉折的就給秘石吧

但秘石技又很爛,跟其他反擊技共CD還超級超級長(效果結束才開始跑長CD)

除非都是用左納烏零件反擊不然幾乎不會想用秘石技(但左納烏零件又強到我叛逆心理能不用就不用&快捷鍵格子少到幾乎只能左納烏零件VS固有技二選一)

舊四賢我只記得基雅喪父堅強容易意氣用事、阿迦斯塔剛登場像熱血大漢但中後期卻都是冷靜理性很怪

庫拉斐卡浪漫風趣、阿爾狄苦大情深投誠反攻加儂暴政,都幾乎沒有再展開塑造或給她們故事情節....

舊四賢尚且如此,其他各族各兩位的路人登場都非常罐頭,劇情中也真的都路人主線幾乎毫無台詞

這八個路人整合成舊四賢的各種武器觀感應該會好很多吧= =這八位人設上也沒有很亮眼的地方

整個主線也就只是多了卡拉莫&騎士魔像應對多出來的瘴氣魔像,其他補充多演的地方都很普通很過渡

除了卡拉莫最後會讓人想回王淚找他以外,其他重大情節基本都在王淚看過了orz


遊戲性上我覺得基礎是好的,打磨是差的(我覺得普通難度太無聊改成困難(再難就太魔))

畫面流暢度是少數可以說贏過前作災厄啟示錄的巨大優勢,不過畫面一直都很紅又場景就那幾種都不變挺膩的

戰鬥上左納烏零件的組合很有意思,我喜歡火/冰/雷+風吸怪又大範圍高屬性大龍捲風

但除此之外也就冰/雷+水(而且特效比起大龍捲樸素很多),組合太少導致其他零件不拿來反擊的話就只是給米涅魯&魔像強化連段用的

餘料建造非常爛、動作都一樣、素材差異極小也不能反擊,完全不如王淚的組合感

而且為什麼路人也能或者說才能用餘料阿= =那幾個任務敘述的隻言片語根本沒辦法說服我路人能餘料賢者不行,雖然也沒想用就是了

關卡上建營地小任務感覺不錯,但整關太長了,每關流程都一樣真的蠻膩的

雖然出發前塞材料能提升各種能力,但就各幾種感覺可以再更多花樣,移速跟固有技CD只能擇一真的很白癡= =

然後雖然這些材料都算很夠用能撐滿三項,但任務需要的材料就完全不是這麼一回事了

一大堆任務的材料都超缺,關卡掉落材料也只寫一半= =害我都不知道該不該刷那些關會不會只是浪費時間

每個角色的連段基本上都算有趣,但覺得勞魯和阿爾狄特別低傷= =

鼓隆的兩位全連段都同個機制有點膩,格魯德的兩位都要按QTE但回饋感很差都不知道有沒有按成功,請給個震動好嘛!!!

阿爾狄和大盾路人算是我覺得最無聊的角色,都是低傷又機制無聊回饋感差,集超久放棄破盾甚至挨打卻感覺不出來集這氣有什麼價值= =

前作我還沒玩完但烏爾波札的QTE集雷和放雷比封印戰記的阿爾狄+格魯德兩路人要有意思很多

其他就都不錯,最喜歡米涅魯C1快速冰風、C3開戰車邊推邊聚,勞魯C1也能聚但超級超級低傷....

卓拉劍路人&槍魔像的疾速感也超讚,總之打起來我覺得是好玩的

但是左納烏零件傷害太高了,追求效率的話很難不在戰鬥中使用,反擊上也比起有冷卻的固有技要好用得多

尤其薩爾達和勞魯兩個反彈的固有技都比電風扇難用得多= =但明明就純反擊而已.....

左納烏零件實在太強勢破壞平衡,配上幾乎一樣的關卡內容更是作業感MAX囧

然後必殺技傷害低的不可思議,完全是只能用來清雜魚而已....


空中戰很有趣也很簡單,就純粹爽關,方塊的反擊跟其他小王差不多很可惜,明明原本是王淚中玩法最多樣的小王

大青蛙和石頭人爬上去打效益也沒比較好很怪,幾乎都會來不及下來被震飛= =

人馬攻擊頻率高反而很好觸發子彈時間反擊,傷害高動作快打起來又難又有意思

這遊戲最難的關是超前期關卡前半很長(大概20分鐘以上)卻最後才讓單勞魯遇到瘴氣魔像

對手超級超級強比加儂都強,又這關前面都莽都亂打的話也剩不了幾個便當和電池了= =

要嘛整關重來要嘛靠這沒資源的狀態硬是重打這王N次打過

我選擇後者然後光是打瘴氣魔像就花上40~50分鐘.......整關重玩&改難度都比較快orz

雖然打贏時是蠻有成就感的啦,但還不到值得花這麼多時間打的程度

主要難在前面推20分鐘沒資源了才給你遇到這難度飆升的王,有種被製作組暗算的感覺= =

其他缺點如強化武器的素材背包超小,克拉格種子加背包的任務也超少,打個五場就要強化武器清包包很煩

角色多到連賢者都有等級落差了,所以說根本不需要這麼多路人!!!


雖然基本都是批評&失望啦,但也不是真的到反感的程度(對我來說玩過的任天堂遊戲是笑臉男最差),對我來說比探索發現好一點點

玩起來不差但就各種細節打磨上玩起來不是很爽(探索發現是覺得攻擊方向很難掌握很常打空)

薩爾達/魔像&四賢者的同步技都很帥氣,可惜薩爾達&米涅魯的同步技用起來節奏很爛

作為王淚補充&NS2首年獨佔地位的作品來說實在是非常可惜...

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個人對各種事物的各種心得(非常粗糙隨興)
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