【OPCG牌組研究】一波強化完還有一波─要成為海軍王的紅黑克比

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一、前言

大家好,這邊是紅黑克比專精玩家(EB04開始),在EB發售之後很明顯的能夠看到,上位環境開始出現克比,並且構築五花八門,基本上什麼樣的都有。這也變相說明了克比很適合目前這種百花齊放的環境,對到多樣化的牌型都能夠透過調整構築來確保自己能夠舒服的站解對面的怪,提供不俗的壓力。

因此本次文章就來討論看看克比多次加強後,各單卡的情況以及構築的可能性吧。


二、領航介紹

OP11-001 克比

OP11-001 克比

自己擁有《SWORD》特徵的角色卡,在登場的回合即可攻擊角色卡。
【每回合1次】自己原本力量值7000以下擁有《海軍》特徵的角色卡因對手的效果即將離開場上時,可以替換成將3張自己廢棄區中的卡片依任意順序放置在卡組下面。

在當時整體設計相當優秀的一個領航,本家怪登場即可對角色速攻這點是當初最被看好的原因之一,能夠強解大量當時環境內的中型生物,阻擋、檢索、體質不過關的功能角色,基本上都是他的斬殺線。而且剛出時給到克比的本家怪也都幾乎符合打點,只要按費拍怪就會有效的解場,到了後期透過大量的8費克比去進行高打點的連續解怪,創造場面差距之後拿下。

二效果是到目前為止都很不錯的內建防離場,範圍甚至擴大到了海軍特徵,能夠保住幾乎場面上自己的所有東西,除了過大的後期角色以外,前中期站場都能穩定留住。這個設計幾乎是讓他能夠留在環境中的保底機制,每回合一次的防離場讓對面想要解掉怪幾乎只能靠拳頭,而平均下來克比的怪身材又會再比對手大個一點,結論就是必須消耗咚去貼打,資源可能會卡頓。

因此我會評價克比是一顆各方面都具有基本盤的頭,能解能站能防離場,場上的格子留給進攻型角色,或者是站出阻擋來面對消耗。如何延續頭本身的優勢,就需要靠角色所帶來的場面展開了。


三、單卡介紹

(一)必選單卡

《EB03-008 雲雀》

【登場時】/【攻擊時】最多1張自己擁有《SWORD》特徵的領航卡或角色卡,在這個回合,可以攻擊活動狀態的角色卡。
【啟動主要】【每回合1次】最多1張對手的角色卡,在這個回合,力量值-1000。

《EB03-041 孔雀》

【對方回合中】自己費用6以下擁有《SWORD》特徵的角色卡全數力量值+2000。
【登場時】可以廢棄1張自己手牌中擁有《海軍》特徵的卡片:抽2張卡片。

《OP11-092 貝魯梅柏》

【登場時】可以廢棄1張自己的手牌:抽1張卡片,並使最多1張自己廢棄區中除了「貝魯梅柏」以外費用8以下擁有《SWORD》特徵的角色卡登場。之後,這回合結束時,將1張以此效果登場的角色卡放置在持有者的卡組下面。

《EB04-044 克比》

【每回合1次】若自己的領航卡擁有包含『海軍』特徵、這張角色卡即將離開場上時,可以替換成廢棄1張自己的手牌。
【我方回合中】【每回合1次】對手的角色卡遭到KO時,抽1張卡片。

《EB04-047 貝魯梅柏》

【啟動主要】可將這張角色卡放置在廢棄區:使最多1張自己手牌或廢棄區中除了「貝魯梅柏」以外費用3以下擁有《SWORD》特徵的角色卡登場。

《EB04-003 斯摩格&達絲琪》

【速攻】(這張卡片在登場的回合即可攻擊)
【對方回合中】自己擁有《海軍》特徵的領航卡,原本的力量值變更成7000。

這邊是必選單卡,包含了03跟04兩包的新卡以及能搭配的舊卡。EB03的雲雀跟孔雀是一套前期非常強的打點跟資源組合,雲雀能夠解掉一些小東西,配合降攻可能也能過5000的怪,孔雀是優秀的抽濾,同時又可以讓對手回合想用拳頭解我們怪的難度,基本上在04發售前就是靠這兩隻初露強化頭角。

6費貝魯梅柏是老朋友了,負責從棄牌區跳怪出來,這次收穫了新的6費克比,能夠帶出來的同時又可以透過克比本身的效果防止回合結束時飛回牌底,能夠穩定站出6+6的雙打點組合,甚至在登場時有一定機會就能直接進攻,在配合克比KO別人能夠抽牌的效果,基本上進入中期資源會比之前運轉的更加完整與充裕。

最後是新的2000邊貝魯梅柏,他可以帶出棄牌區的雲雀,補充一下手牌沒有但不小心噴下去的尷尬狀況,也讓這套牌有更優質的2000邊可以投入。達絲琪斯摩格則是新的8費選項,幾乎都要帶個2張,8費開始可以強化一下自己的頭變7000,也變相的當作扛壓來使用,具有速攻也讓這張卡比起過去的7克比或8克比更有投入價值。

(二)選用單卡

《OP11-008 朵爾》

【防禦】
【登場時】可以廢棄1張自己的手牌:若自己的領航卡擁有《海軍》特徵時,最多1張對手的角色卡,在這個回合,力量值-6000。

《OP11-010 雲雀》

【登場時】最多1張對手的角色卡,在這個回合,力量值-2000。
【攻擊時】這張角色卡,在這個回合,力量值+1000。之後,最多1張自己擁有《海軍》特徵的領航卡,在這個回合,可以攻擊活動狀態的角色卡。

《OP11-013 普林司・古勒斯》

【攻擊時】對手力量值2000以下的角色卡全數,在這個回合,無法發動【防禦】。

《OP11-082 荒卷》

【啟動主要】可將這張角色卡放置在廢棄區:若自己的領航卡擁有《海軍》特徵時,最多1張自己擁有《海軍》特徵的角色卡,在這個回合,可以攻擊活動狀態的角色卡。之後,將2張自己卡組上面的卡片放置在廢棄區。

《OP11-091 貝里古德》

【登場時】對手將3張自身廢棄區中的事件卡依任意順序放到卡組下面。

《OP13-007 艾斯&薩波&魯夫》

【啟動主要】可以附加1張自己活動狀態的咚‼卡在1張自己的領航卡或角色卡,並將這張角色卡放置在廢棄區:最多1張對手的角色卡,在這個回合,力量值-3000。

《EB04-007 羅羅亞・索隆》

【登場時】自己的領航卡,在下一個對手結束階段結束前,力量值+2000。
【啟動主要】【每回合1次】若場上有對手力量值8000以上的角色卡時,這張角色卡,在這個回合,獲得【速攻:角色】。

OP11老朋友現在有回到構築的趨勢,朵爾主要就是拿來解大怪使用,阻擋反而變成附帶的效果,只要能夠解掉剛出場的大怪,克比的節奏就會舒服很多。雲雀幾乎同理,也是配合解怪使用,但是攻擊時只能給到頭這一點就讓他並不是特別好用,因此張數上可能也只會是最多2。

接著要談談克比可能使用的2000邊,除了前面貝魯梅柏絕對放滿以外,剩下這幾種就是看情況選擇投入。普林斯可能是最先被換掉的,除非後面會出現太多的小型阻擋,否則他的實用價值偏低。綠牛算是變相啟動的一種,能夠給到打站怪跟堆墓兩種效果,且發一次就可以滿足一次頭效果的防離場代價,基本是必須滿4的選擇。貝里古德則是對到事件偏多的對手,例如同樣是強化後的藍紫香吉士,洗他事件回去能夠有不錯的效果。三兄弟則是解場向的2000,費用消耗不高,給到-3000攻跟貼一咚,4000的體質優勢想必是可以解掉夠大的怪。

索隆就無腦的延續7000頭,個人認為這是一張紅色都可以考慮的卡,畢竟沒綁定特徵,對手場上站8000以上怪也能對角色速攻,完整的發揮克比的戰術價值跟目標,就是不讓對面留下任何一隻東西在場上。


四、範例構築

參考上位構築

參考上位構築

這套是參考Marco的旗艦4-1構築,剛發售就有相當優秀的旗艦成績,可見選手的熟練度跟本身對牌組的適應能力非常強,整體構築跟原先想像中的有較大差異,2000邊僅帶到10張,並且攜帶了大量的多功能事件。

透過戰國進行抽濾,3+4的方式打前中期,6費開始用6+6的方式鋪場+解怪,輔以大量的事件減攻跟打站怪手段,是一套貫徹鐵拳解場的打法。這套牌最害怕的就是對手不理場面高速打頭,因此多功能事件的反擊也都是保頭為主,因此4費孔雀的站場數量在這套應該仍是關鍵,需要靠多張來反覆疊攻,使6克比的打線加速放大,能夠打掉對面角色抽牌,把可能無法透過多張檢索找上來的卡,用抽的抓上手。

防守面上依賴1費阻擋跟4費朵爾,當作一次性使用即可,畢竟對手對到克比應該就會快速進攻領航來給予大量的壓力。整套牌費用曲線偏低的好處就是能夠有餘裕的打出這些低費怪,前中期能夠預先設置在場上,後期也不會感到卡手,只要防住2-3輪應該就能打出節奏差距了。


五、結語

克比在這次加強之後,正式的進入環境前端的行列,後面就有待時間的考驗和不同玩家的聰明才智,讓這套牌有穩定上位的可能。對到當前環境內的幾套牌都很有說法,明哥蛇姬一樣是比較難過的一關,需要熟練度來穩定自己的操作;對到鷹眼艾斯伊姆應該都是穩穩的有一戰之力,甚至是部分優開,只要清空對手場上就具有絕對的優勢。

本文單卡圖片來源:

1.OPCG官網卡牌列表

2.Marco選手的牌組推特貼文

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