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Kmyth 的沙龍
2025/05/28
UAQA - 觸發處理
大賽打完,繼續回到之前的判例上。 已經是上個賽季剛開賽問的問題了。
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Kmyth 的沙龍
2025/05/26
TCG日常 - 250525 萬代GAO
好久沒那麼早起了,畢竟年度大賽,可不能錯過了。
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GAO2025
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阿風海豹的沙龍
2025/05/21
【OPCG未來視】12彈領航戰力不準確預測
12彈領航戰力預測來啦!超級個人主觀意見,大家看的時候記得要加入自己常打的環境跟個人風格下去做參考喔
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OPCG
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預測
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Kmyth 的沙龍
2025/05/20
UAQA - 效果分類、效果召喚
Q:COLOR觸發跳出蜜莉姆,需要回手嗎?
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Kmyth 的沙龍
2025/05/15
UAQA - 戰敗退場處理
跟隨著大量迫擋的直傷2之後,也出現了反制角色─常駐防指抗性、不戰破的蘇枋。
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Kmyth 的沙龍
2025/05/14
TCG日常 - 250514 再論UA卡0
GAO大賽逼近,賽制沒有更動,前次大賽的情景,每個人都記憶猶新, 深怕自己就是下一位,賽制缺陷的受害者。
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卡0僵局
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Kmyth 的沙龍
2025/05/13
UAQA - 角色活動力&重睡
Q:觸發+3000時,可以拉重睡的角色起來站立,成為可以格擋攻擊的狀態嗎? 直接回答,答案是否定的。 至於為何,接下來就完整的說明。
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Kmyth 的沙龍
2025/05/12
TCG日常 - 250512 交流賽PR
新月份的交流賽已經開始了。 做為獎品的彩能FINAL,因為是4費,通常不會放入構築; 但全圖閃卡,有十足的收藏價值。
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能量響應
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Kmyth 的沙龍
2025/05/09
UAQA - 卡名與身分
源自於上古IP─銀魂的卡牌,不過應當也是未來可能遇到的問題。
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Kmyth 的沙龍
2025/05/05
UAQA - 發動時機特性
Q:「登場時」是登場當下就要發動,還是可以選擇登場回合的任意時刻使用效果?
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