《Karateka》(以下稱為《決戰富士山》)是由 Jordan Mechner 於 1984 年所設計的電腦遊戲,最早是在 Apple II 平台交由 Brøderbund 公司發行,由於遊戲背景可以看到日本知名的富士山,因此台灣的遊戲公司推出這款電腦遊戲時,就將其稱為《決戰富士山》。而「Karateka」則是空手道師父的日語,因此這款遊戲移植到紅白機時,通常被稱為《空手道》。
筆者小時候,家裡購入宏碁小教授三號(Apple II 的台灣仿機)時,所附贈的 5 款遊戲,其中一款就是《決戰富士山》。大家第一眼看到《決戰富士山》時,絕對會被其流暢的人物動作所驚豔,就好比在一堆酸梅中看到一顆牛奶糖。早期的電腦硬體配備非常貧乏,以小教授三號來說,CPU 只有 1MHz,記憶體只有 64KB,因此要在這種環境下設計出內容豐富、速度流暢的遊戲,完全要考驗程式設計師的功力。
而《決戰富士山》成功的達成這點,並衍生出後續的經典遊戲《波斯王子》(Prince of Persia)系列。《決戰富士山》另一個吸引人的特色,就是其遊戲劇情、串場及緊湊的過程,並加入一些隱藏的搞笑要素,筆者小時候可以重複看片頭畫面數十次而不厭煩。