不間斷 Python 挑戰 Day 23 - 物件導向程式設計:繼承 (Inheritance)

閱讀時間約 12 分鐘
「繼承」顧名思義就是有一個或多個類別延續了某個類別的特性,就如同在人類社會裡,兒女接收了父母的財產、承襲了上代的技能、延續了前一輩的事業。在Python的語言裡,能夠繼承的特性為類別的公有屬性與方法,繼承的類別稱為子類別(child class / subclass)或衍伸類別(derived class),被繼承的類別稱為父類別(parent class / superclass)或基底類別(base class)。
繼承的好處在於子類別可以沿用父類別的公有屬性與方法,並開創屬於子類別本身的屬性與方法,在程式設計上若想設計一個功能為另一個功能的延伸,便可用繼承的方式來減少重複的程式碼,讓程式維護變得更簡單。例如,我們可以設計一個動物類別,這個類別的屬性可能預設有兩個眼睛、四隻腳,方法可能有呼吸、跑、叫、吃東西等等,接著要設計一個小狗的類別時,我們便可讓它繼承動物類別所有的屬性及方法,但可以改寫或是延伸專屬於小狗的特性,如小狗會汪汪叫,「汪汪叫」便是小狗專有的叫法;設計小鳥的類別時,屬性就要改寫成兩隻腳,方法要多一個飛行等等。

繼承方式

繼承的基本語法如下,首先要先有一個父類別ParentClass,繼承的子類別ChildClass在括號中帶入父類別的名稱。
class ParentClass():
  ...
class ChildClass(ParentClass):
  ...
例如以下範例創造一個Animal類別,並讓Dog類別繼承自Animal類別,雖然Dog類別的內容是空的,但它已經自動繼承了Animal類別裡面的eyes_num、legs_num屬性與breath()方法。
class Animal():
  def __init__(self):
    self.class_name = "動物"
    self.eyes_num = 2
    self.legs_num = 4
  def breath(self, animal):
    print(f"{animal}呼吸")
  class Dog(Animal):
    pass
dog = Dog()
print(f"{dog.class_name}有{dog.eyes_num}個眼睛、{dog.legs_num}隻腳")
dog.breath(dog.class_name)
執行結果:
動物有2個眼睛、4隻腳
動物呼吸

屬性與方法覆寫 (Override)

子類別和父類別可以有相同名稱的屬性與方法,當子類別的物件取用這些屬性或方法時,Python會從子類別開始尋找,若找不到才到父類別中尋找,因此重覆的名稱就相當於被覆寫了。在上例中,既然已經從Animal類別中衍生出Dog類別,就會希望能更明確寫出是"小狗"有2個眼睛、4隻腳,以及"小狗"呼吸,因此我們改寫以上的範例,有以下幾個觀察重點:
  • Dog類別有自己的初始化__init__()方法,因此Animal類別的__init__()方法被覆寫,若沒有其他敘述,class_name、eyes_num與legs_num屬性便無法被子類別的物件取用。
  • 若要呼叫父類別的方法,可用super()方法來引用,例如以下的super().__init__()呼叫Animal類別的初始化__init__()方法,此時Animal類別的class_name、eyes_num與legs_num屬性才能被子類別的物件取用。
  • Dog類別中有定義自己的class_name屬性,因此dog.class_name取用到的是Dog類別所定義的"小狗"。
  • Dog類別中有定義自己的breath()方法,並在該方法中呼叫Animal類別的breath()方法傳入參數,因此dog.breath()取用到的是Dog類別所定義的內容,也就是印出"小狗呼吸"。
class Animal():
  def __init__(self):
    self.class_name = "動物"
    self.eyes_num = 2
    self.legs_num = 4
  def breath(self, animal):
    print(f"{animal}呼吸")
class Dog(Animal):
  def __init__(self):
    super().__init__()
    self.class_name = "小狗"
  def breath(self, dog="小狗"):
    super().breath(dog)
dog = Dog()
print(f"{dog.class_name}有{dog.eyes_num}個眼睛、{dog.legs_num}隻腳")
dog.breath()
執行結果:
小狗有2個眼睛、4隻腳
小狗呼吸

子類別新增屬性與方法

如前面所述,子類別為父類別功能的延伸,因此子類別除了可以重覆使用父類別的公有屬性與方法外,也可以新增專屬於自己的屬性與方法。
如以下範例,Bird類別繼承自Animal類別,但改寫了Animal類別的class_name及legs_num屬性、保留了eyes_num屬性、並新增了wings_num屬性,方法除了改寫原本的breath()外,也新增了fly()方法。
class Bird(Animal):
  def __init__(self):
    super().__init__()
    self.class_name = "小鳥"
    self.legs_num = 2
    self.wings_num = 2
  def breath(self, bird="小鳥"):
    super().breath(bird)
  def fly(self):
    print(f"{self.class_name}會飛")
bird = Bird()
print(f"{bird.class_name}有{bird.eyes_num}個眼睛、{bird.legs_num}隻腳、{bird.wings_num}隻翅膀")
bird.breath()
bird.fly()
執行結果:
小鳥有2個眼睛、2隻腳、2隻翅膀
小鳥呼吸
小鳥會飛

多層繼承

繼承的類別不僅僅限於父類別與子類別這樣兩層的關係,也可以三代同堂,例如承續上個例子,可以再建立一個Poodle類別繼承自Dog類別,如此一來,Animal類別就變為祖父類別、Dog類別為父類別、Poodle類別為子類別。在Poodle類別中,我們用super().__init__()來取得Dog類別的屬性,再於Dog類別內取得Animal類別的屬性,如此一層接續一層,便可以繼承上層類別的所有屬性。breath()方法的處理方式雷同,Poodle類別的breath()方法依序呼叫了Dog類別及Animal類別的breath()方法,並一層層傳入參數,最後印出訊息。
class Poodle(Dog):
  def __init__(self):
    super().__init__()
    self.class_name = "貴賓狗"
  def breath(self):
    super().breath(self.class_name)
poodle = Poodle()
print(f"{poodle.class_name}有{poodle.eyes_num}個眼睛、{poodle.legs_num}隻腳")
poodle.breath()
執行結果:
貴賓狗有2個眼睛、4隻腳
貴賓狗呼吸

多重繼承

一個類別可以繼承自一個以上的父類別,例如貴賓狗是狗的一種,但也可以做為人類的寵物,兩者會有不一樣的行為,例如一般的狗吃肉,但做為寵物則有可能吃到罐頭,也會和主人有互動。以下範例建立了Dog和Pet類別,兩者有不一樣的eat()方法,Pet類別則又多了play()方法,並讓Poodle類別同時繼承自Dog和Pet類別,因此,它可以呼叫繼承而來的所有方法。
class Dog():
  def __init__(self):
    self.class_name = "小狗"
  def eat(self, dog):
    print(f"{dog}吃肉")
class Pet():
  def __init__(self):
    self.class_name = "寵物"
  def eat(self, pet):
    print(f"{pet}吃罐頭")
  def play(self, pet):
    print(f"{pet}玩球")
class Poodle(Pet, Dog):
  def __init__(self):
    self.class_name = "貴賓狗"
  def eat(self):
    super().eat(self.class_name)
  def play(self):
    super().play(self.class_name)
poodle = Poodle()
poodle.eat()
poodle.play()
執行結果:
貴賓狗吃罐頭
貴賓狗玩球
有一點需要注意的是,當繼承的類別順序對調,Python在尋找方法的順序也會有所不同,如上例若將Poodle類別的寫法改為:
class Poodle(Dog, Pet):
  ......
則執行結果會變成:
貴賓狗吃肉
貴賓狗玩球
也就是會優先呼叫Dog類別裡面的eat()方法。在多重繼承的情況下,若父類別們有相同的方法名稱,那繼承的順序就必須多加留意。

兄弟類別

一個父類別可以衍生出多個子類別,這些子類別之間就互為兄弟類別,可以互相存取對方的公有屬性和方法。在本節的例子中,Animal類別是Dog類別和Bird類別的父類別,所以Dog類別和Bird類別就為兄弟類別,在Dog類別中,我們新增一個friend()方法,來存取Bird類別的class_name屬性。
class Dog(Animal):
  def __init__(self):
    super().__init__()
    self.class_name = "小狗"
  def breath(self, dog="小狗"):
    super().breath(dog)
  def eat(self, dog):
    print(f"{dog}吃肉")
  def friend(self):
    print(f"{Bird().class_name}是我的朋友")
在類別外部呼叫friend()方法:
dog.friend()
執行結果:
小鳥是我的朋友

程式範例

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在類別一節中,我們可以用Student類別的實體來存取類別中的name變數、score字典、以及其中的所有方法,這些可以被類別以外的程式碼所直接存取的屬性稱為公有屬性(public attribute)、可以被類別以外的程式碼所直接呼叫的方法稱為公有方法(public method)。
大型程式的開發通常不會由一個人獨力完成,而是將程式依功能拆分成不同的函數或是類別,由不同人協力開發成各個模組,最後再將這些模組導入主程式,或是直接套用現有的模組。模組依來源可以分成三大類: Python內建的模組 外部模組,需從第三方的軟體儲存庫(如PyPI)並安裝使用 程式開發者自行開發的模組
全球公衛教授和公共教育家漢斯.羅斯林(Hans Rosling)在其著名的暢銷書「真確」中,提出了13個關於全球貧富、人口、出生/死亡率、教育、公衛等的「留意認知落差測驗」,回答的人不乏受過良好教育的專業人士,結果顯示,受測者在前12題平均只答對2題,遠不如隨機亂選的黑猩猩(如果黑猩猩會回答問題的話
到目前為止,我們所學習的都是程序性的程式設計(procedural programming),也就是程式碼是透過一連串的指令組成的程序或函數,由上而下依序執行不同的程序或是呼叫函數來完成程式的功能。 Python其實是一種物件導向的程式(object oriented programming, 簡稱
Python提供集合做為其資料結構,它就如同高中數學所學集合的概念,集合的內容一般來說是具有某種特性的事物的整體,例如考試分數及格的群體、數字1到100內的所有奇數、球箱內所有球的顏色等。因此,在一個集合中,每個元素的地位都是相同且無序,並且只能出現一次,集合和集合之間,也可以進行交集、聯集、差集等
Python依據變數有效的範圍可以區分為全域變數(Global variable)或區域變數(Local variable)。在函數內宣告的變數為區域變數,有效範圍只有在函數內,函數外部無法引用這個變數;在函數以外宣告的變數為全域變數,它的有效範圍為整個檔案,並且在函數內部也可以引用這個變數。
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