Wei-Jie Weng
35
位追蹤者
追蹤
發佈內容
我的成就
由新到舊
Python 視覺化工具網站 - Python Tutor
對於程式的初學者而言,理解程式的流程、迴圈的進行、或是變數的變化會需要一定程度將程式在腦中進行運算的能力,要一段時間熟悉與適應,尤其是當程式執行的結果不如預期時,往往是計算的過程和自己所想像的不同,這時又更難靠自己的能力找出錯誤。因此,這邊要介紹的這個工具可以將程式執行的過程逐行將變數的變化視覺化地
2022-07-13
5
不間斷 Python 挑戰 Day 35 - 密碼產生器 - 搜尋功能
在上一節介紹了 JSON 資料的基本架構後,我們將改寫並擴充密碼產生器程式,讓它能夠藉由 JSON 的資料結構完成帳密搜尋的功能。
2022-07-13
4
不間斷 Python 挑戰 Day 34 - JSON
JSON的全名叫JavaScript Object Notation,是由Douglas Crockford所設計的一種資料格式,最初應用在JavaScript程式語言中,做為一種資料交換的格式,而後被廣泛運用在Web開發與NoSQL資料庫,現今已成為一種重要的資料格式。
2022-06-23
4
不間斷 Python 挑戰 Day 33 - 異常處理
不管你是程式的新手或老手,不管你是不是第一天寫Python程式,在編譯或執行時絕對有出現程式錯誤或異常的時候,也就是俗稱的「bug」,這對於程式編譯人員是好事,你可以在程式撰寫階段就事先排除這些異常,或是加上捕捉異常的程式區段以及處理程序,讓程式即使出現異常也可以繼續執行。
2022-06-01
2
不間斷 Python 挑戰 Day 32 - 專題:密碼產生器-使用tkinter
在先前的文章中,我們曾經實做過文字介面版本的密碼產生器,這篇文章中,我們將添加新的功能,包括記錄密碼使用場域的名稱、網址、帳號等,並能夠將以上記錄存檔,當然最重要的是將它轉換成友善的圖形介面。
2022-05-10
3
不間斷 Python 挑戰 Day 31 - 使用tkinter開發GUI程式:視窗元件配置
繼上一篇文章介紹了多種tkinter的視窗元件後,這篇我們再來討論三種視窗元件的配置方法以及優缺點,以適當移動各個元件到視窗中指定的位置,讓整個視窗版面的配置看起來更合理且美觀。
2022-04-26
3
不間斷 Python 挑戰 Day 30 - 使用tkinter開發GUI程式:常用視窗元件
之前的文章中介紹過了Turtle Graphics,它是架構於tkinter模組之上以實現基本圖形介面的繪圖模組,這篇文章就來說明tkinter模組常用元件(widget)的基本用法,以及如何用它來設計出一個具有圖形使用者介面(Graphical User Interface, GUI)的程式。
2022-04-13
3
不間斷 Python 挑戰 Day 29 - 使用Pandas處理CSV文件
在上一篇的文章中,我們提到關於開啟CSV文件的方式,從單純的當作純文字文件開啟,到引入Python內建的csv模組對CSV類型的檔案做基本的讀寫操作,在這篇文章中,我們將再進一步使用Pandas這套強大的工具,來簡化CSV文件處理的流程。
2022-04-07
5
不間斷 Python 挑戰 Day 28 - 處理CSV文件
CSV全名為Comma-Separated Values,中文稱為逗號分隔值,也可稱為字元分隔值,因為分隔字元也可以不是逗號。它以純文字的形式儲存表格資料,同一列的資料以逗號或其它符號分隔成不同欄位,每一列的資料間以換行符號分隔。網路上很多資料的格式都是以CSV檔案呈現,例如交通部中央氣象局的觀測資
2022-03-07
4
不間斷 Python 挑戰 Day 27 - 檔案、資料夾與路徑
到目前為止,我們都還是在附檔名為.py的Python檔案執行程式碼,當程式需要與外部的檔案互動,例如讀取文字、表格、或是影像來做分析,或是把程式執行的結果儲存下來,就需要能夠存取外部的檔案。例如,在上一節中,當貪食蛇遊戲結束之後,隨著程式停止執行,該次的分數也就被丟棄,若能將分數記錄下來,下次遊戲開
2022-03-02
7
不間斷 Python 挑戰 Day 26 - 專題:貪食蛇(下)
接續前一篇文章,說明貪食蛇遊戲架構的後半部份,來完成整個遊戲的程式設計。
2022-02-22
7
不間斷 Python 挑戰 Day 25 - 專題:貪食蛇(上)
接下來我們會運用之前所學過的各種觀念,包括Turtle 模組、繼承等等,來製作這個大家都熟知的小遊戲-貪食蛇。完成品會長得像下圖這樣,包括可以設定難度(速度)、使用鍵盤的上、下、左、右鍵來移動貪食蛇的移動方向來吃到食物並加長蛇身、以及記分板等。
2022-02-17
4
不間斷 Python 挑戰 Day 24 - Turtle Graphics繪圖模組
Turtle Graphic的前身是一種設計給小朋友學習的簡易繪圖程式,最初來自於Wally Feurzeig、Seymour Papert和Cynthia Solomon於1967年所創造的Logo編程語言,它是Python內建的繪圖函式庫,我們可以根據函式庫裡面的指令,操控一隻或多隻「小烏龜」在
2022-02-08
4
不間斷 Python 挑戰 Day 23 - 物件導向程式設計:繼承 (Inheritance)
「繼承」顧名思義就是有一個或多個類別延續了某個類別的特性,就如同在人類社會裡,兒女接收了父母的財產、承襲了上代的技能、延續了前一輩的事業。在Python的語言裡,能夠繼承的特性為類別的屬性與方法,繼承的類別稱為子類別(child class / subclass)或衍伸類別(derived clas
2022-01-29
4
不間斷 Python 挑戰 Day 22 - 物件導向程式設計:封裝 (Encapsulation)
在類別一節中,我們可以用Student類別的實體來存取類別中的name變數、score字典、以及其中的所有方法,這些可以被類別以外的程式碼所直接存取的屬性稱為公有屬性(public attribute)、可以被類別以外的程式碼所直接呼叫的方法稱為公有方法(public method)。
2022-01-22
4
不間斷 Python 挑戰 Day 21 - 模組(module)
大型程式的開發通常不會由一個人獨力完成,而是將程式依功能拆分成不同的函數或是類別,由不同人協力開發成各個模組,最後再將這些模組導入主程式,或是直接套用現有的模組。模組依來源可以分成三大類: Python內建的模組 外部模組,需從第三方的軟體儲存庫(如PyPI)並安裝使用 程式開發者自行開發的模組
2022-01-12
2
不間斷 Python 挑戰 Day 20 - 專題:我如何真確理解...類別?
全球公衛教授和公共教育家漢斯.羅斯林(Hans Rosling)在其著名的暢銷書「真確」中,提出了13個關於全球貧富、人口、出生/死亡率、教育、公衛等的「留意認知落差測驗」,回答的人不乏受過良好教育的專業人士,結果顯示,受測者在前12題平均只答對2題,遠不如隨機亂選的黑猩猩(如果黑猩猩會回答問題的話
2022-01-09
4
不間斷 Python 挑戰 Day 19 - 物件導向程式設計:類別
到目前為止,我們所學習的都是程序性的程式設計(procedural programming),也就是程式碼是透過一連串的指令組成的程序或函數,由上而下依序執行不同的程序或是呼叫函數來完成程式的功能。 Python其實是一種物件導向的程式(object oriented programming, 簡稱
2022-01-06
4
不間斷 Python 挑戰 Day 18 - 集合 (Set)
Python提供集合做為其資料結構,它就如同高中數學所學集合的概念,集合的內容一般來說是具有某種特性的事物的整體,例如考試分數及格的群體、數字1到100內的所有奇數、球箱內所有球的顏色等。因此,在一個集合中,每個元素的地位都是相同且無序,並且只能出現一次,集合和集合之間,也可以進行交集、聯集、差集等
2022-01-03
4
不間斷 Python 挑戰 Day 17 - 變數範圍 (Scope)
Python依據變數有效的範圍可以區分為全域變數(Global variable)或區域變數(Local variable)。在函數內宣告的變數為區域變數,有效範圍只有在函數內,函數外部無法引用這個變數;在函數以外宣告的變數為全域變數,它的有效範圍為整個檔案,並且在函數內部也可以引用這個變數。
2021-12-28
4
不間斷 Python 挑戰 Day 16 - 專題:21點 (Blackjack)
這篇文章將利用之前所學過的一些東西,包括if敘述、串列、while迴圈、函數等等的觀念,來實作一個撲克牌的小遊戲-21點。
2021-12-26
4
不間斷 Python 挑戰 Day 15 - 更多關於字典 (Dictionary)
在前面的文章中我們學習了關於字典的基本用法,今天再討論更多關於字典的其它用法,以及它和串列、元組等的關聯。
2021-12-23
7
不間斷 Python 挑戰 Day 14 - 元組 (Tuple)
在程式設計中,我們會使用到一些固定不會變動的資料內容,例如一年的月份、物體的邊長、過去一周的氣溫等等,使用串列的結構固然也可以用來儲存這些資料,但串列可以被新增或刪除,不能有效保護這類不可變動的資料。因此,Python也提供了另一種形式的資料結構,稱為元組,它的資料結構和串列相同,但資料的內容不可變
2021-12-22
4
不間斷 Python 挑戰 Day 13 - 字典 (Dictionary)
當我們查字典時,會先找到想查詢的單字在字典裡的位置,才能在那個位置找到單字的定義;在Python中,也有一個類似的資料結構稱作字典,字典的鍵(key)就對應到我們要查詢的單字,字典的值(value)則是該單字的定義。
2021-12-21
3
不間斷 Python 挑戰 Day 12 - 函數 (Function)
隨著程式的功能愈來愈複雜,程式碼也愈來愈多,若程式從頭寫到尾沒有任何的段落,可讀性會愈來愈差,甚至會發現同樣的一段程式碼重覆很多遍,因為類似的功能區塊在程式中可能會一再出現。這樣的程式碼不利於多人的協作開發,即使是寫作者本身在一段時間後回來看,可能也難以一眼就掌握程式的主要架構。
2021-12-20
4
不間斷 Python 挑戰 Day 11 - while 迴圈
另一種迴圈的形式是while迴圈,和for迴圈常常可以達到相同的功能,差別在於for迴圈是在一定的範圍內迭代,例如從1到100,或是串列裡的每一個元素;而while迴圈是一個條件判斷的迴圈,當滿足這個條件就執行迴圈的內容,不滿足時就跳出迴圈。
2021-12-17
4
不間斷 Python 挑戰 Day 10 - 進階 for 迴圈
目前為止,我們學到了基本的for迴圈,也就是僅對一個可迭代物件進行迭代。當一個迴圈裡面還有另一個迴圈,這時就形成了巢狀迴圈,最基本的例子就是九九乘法表,每個被乘數都對應到9個乘數,當被乘數和9個乘數都計算完了之後,才換下一個被乘數,不斷迴圈直到每個被乘數和乘數都計算過。另個for迴圈的應用是將串列和
2021-12-16
5
不間斷 Python 挑戰 Day 9 - 專題:密碼產生器
綜合前幾天所學的內容,這裡實作了一個專題-密碼產生器。在這個專題中,我們運用了變數、串列、for迴圈、random模組等概念,讓使用者可以從數字、符號、英文字母中指定字元的數目,隨機生成一串密碼。
2021-12-15
4
不間斷 Python 挑戰 Day 8 - random()模組 (2)
透過random模組生成的隨機數並非是真正完全隨機的,而是可以被重現的,因此這個特徵也被稱為是偽隨機(pseudo-random),而重現隨機數的方式便是透過設定相同的種子(seed),或是設定隨機數生成器的狀態(state)來達成。
2021-12-14
4
不間斷 Python 挑戰 Day 7 - random()模組
當我們需要在程式中模擬或實作一些隨機發生的事件,例如模擬猜拳、丟骰子的結果,便需要程式可以根據開發者輸入的數值範圍、型態等,隨機產生一個結果,而Python的random()函數便是用於實現這個功能。
2021-12-13
4
不間斷 Python 挑戰 Day 6 - 基本 for 迴圈
當我們需要重複一系列有規則的行為,例如從1加到100,或是取得物件裡面的每一個元素,例如將串列裡面的每個元素印出,重複地撰寫程式碼顯然不切實際,for迴圈便是可以讓程式對可迭代物件(iterable object)執行迭代(iteration)的工具。
2021-12-10
4
不間斷 Python 挑戰 Day 5 - 串列 (list)
前面提到變數為程式儲存資料的地方,一個變數可以儲存一個學生的成績、一個人的身高、或是一個人名等,但如果多人的資料要管理,為每個人設計一個變數顯然就有點不切實際,串列就是用來解決這樣的問題。
2021-12-09
4
不間斷 Python 挑戰 Day 4 - if 流程控制
當我們的程式需要根據某些狀況做出判斷,例如某些條件成立的話,程式就對應做出某種行為,這時單純從頭執行到尾的程式便無法滿足我們的需求,因此便需引進流程控制的概念,也就是if敘述以及其相關的語法,來讓程式可以完成更複雜的工作。
2021-12-08
3
不間斷 Python 挑戰 Day 3 - 基本數學運算
不間斷 Python 挑戰 Day 3 - 基本數學運算
2021-12-07
5
不間斷 Python 挑戰 Day 2 - 註解、變數與資料型態
不間斷 Python 挑戰 Day 2 - 註解、變數與資料型態
2021-12-06
4
不間斷 Python 挑戰 Day 1 - 準備啟程
不間斷 Python 挑戰 Day 1 - 開發環境
2021-12-03
4
vocus 勳章
NFT
了解
如何蒐集勳章