PROJECT QT 專欄:做點小任務

閱讀時間約 1 分鐘
各位安好,歡迎收看奶遊專欄,我是主編螌貓,今天再來專欄嘍!
(挨打)唉!別打我(挨打),其他的在生了,快了,別 別 別 (逃~)

好的,讓我們回到主題
這次活動也是週期性活動,其中的賣點便是有四位角色碎片可以兌換,這四位角色是沒有抽卡池的
在下目前只初步收集兩位角色
Giselle
Violet
基本上就是做點任務,拿個點數,兌換物品
任務面板
兌換面板
看起來不難吧,其實頗麻煩的,不過有保留一般抽卡卷的朋友們,這時候就可以拿來破任務(120抽),必定可以拿到碎片,後續超進化素材再慢慢刷(無課玩家命苦啊~)

趁者本次也一起說說其他功能和超進化
從這邊進入次頁
有兩個新功能,都是還蠻新的功能,上面 Invasion 是打王 (PVE) ,下面是 Dungeons 是類似刷地下層的
每個王其實都很可愛
打王可以兌換素材來提升角色數值
地下層是這陣子才實裝的,還不確定實際作用
還有轉盤功能
週期性更換角色
轉輪推薦拿每日送的代幣來用就好,盡量用十連抽(一定會送到十個代幣),因為沒有保底,很看臉,所以不推薦砸石頭
超進化簡單來說就是把基礎五星的角色在往上升星,角色外觀會有明顯更動,數值也是,不過升星的道具因角色而異,通常限定角都是用專用碎片,不好升星,基礎碎片其實也不好拿,之後專門弄一篇來好好向各位講解無課玩家勤奮刷碎片之甘苦路途
即將進入廣告,捲動後可繼續閱讀
為什麼會看到廣告
avatar-img
15會員
99內容數
夜晚暢談的好去處
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
螌貓客棧 的其他內容
各位安好,歡迎收看本期奶遊專欄,我是螌貓 過了幾天的驗血統後,休息一下,馬上來迎接有容奶大的新學員【Astarte】
各位好,今天奶遊專欄將繼續 PROJECT QT 本次是驗證血統的時間,模式很簡單,刷關卡,驗血統
先各位好,我是螌貓,PROJECT QT專欄又來了,今天是舊活動復刻,不過在下還是讓各位舊雨新知好好的了解本次活動的小訣竅
嗨嗨,各位看官食客們好,在下筆者螌貓,歡迎收看奶遊頻道,本頻道這次向各位推出『奶遊專欄』系列
各位安好,歡迎收看本期奶遊專欄,我是螌貓 過了幾天的驗血統後,休息一下,馬上來迎接有容奶大的新學員【Astarte】
各位好,今天奶遊專欄將繼續 PROJECT QT 本次是驗證血統的時間,模式很簡單,刷關卡,驗血統
先各位好,我是螌貓,PROJECT QT專欄又來了,今天是舊活動復刻,不過在下還是讓各位舊雨新知好好的了解本次活動的小訣竅
嗨嗨,各位看官食客們好,在下筆者螌貓,歡迎收看奶遊頻道,本頻道這次向各位推出『奶遊專欄』系列
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
  從基本貓的設計思路中,我們也能看到這款遊戲與現在流行的抽卡遊戲的差異。遊戲初期,設計的焦點被放在「攻擊距離」、「攻擊力」、「範圍與單體傷害」、「血量」、「移動速度」以及「花費」這六個項目上,這使得初始的九隻基本貓每隻都能在特定的情境裡面起到作用,也比純數值遊戲有著更多玩家操作與發揮戰術的空間。
Thumbnail
這遊戲給我的一個驚喜,就是那極好入手的角色,除了時間限定的角色之外,大多數圖鑑裡的都可以在卡池裡抽到,而且現在手遊大多有上線免費幾千抽的活動,因此不怕拿不到自己喜歡的角色,這遊戲玩法相當簡單,就是收集角色、升級、過關卡,撇除其他的小娛樂,這三項就是此遊戲的重心,照著這三種設定走,無課也可以成大佬。
Thumbnail
每日挑戰模式,可以簡單理解成,每天系統會隨機配置3隻、初始點數共等於10點的寶可夢,最高挑戰層數就到50層,每天首次完成可以拿到一張高級抽獎券。 過程大致上就和經典相似,會遇到訓練家,每10層也會遇到Boss寶可夢或道館館主~ 對於經典尚未通關、圖鑑還不齊全的玩家來說,每日挑戰提供了一個新的調劑
Thumbnail
今天這篇文章,是上一次究極異獸大舉入侵的延伸,Hugo將這九隻究極異獸的團體戰對戰資料,獨立寫成一篇來做介紹。
Thumbnail
慶典運作模式: 前面站裹蜜蟲,後面啪咚猴,旁邊祭典會場 就可以享受一回合任意拿卡,打兩下100+ 優開對局:噴火龍,猛雷草,純古代小人 劣開對局:洛奇亞,多龍,接力棒感激放大,鋼系抗草的... 不太確定:放逐,沙奈朵 對局流程: 前面站蟲,後面鋪猴子跟下一隻蟲 釣竿通常吊一組蟲+
Thumbnail
這篇文章是CONTORL直播的第三部分,介紹了遊戲的內容和心得。作者表示遊戲中的戰鬥逐漸熟練,敵人種類增加,場景也更加精彩。他使用了變聲器增加了娛樂效果,並提到遊戲的難度設計很平衡,場景設計獨特,劇情引人入勝。心得部分,作者表示遊戲很好玩,戰鬥有挑戰性但不過分,劇情和配音也很出色。
Thumbnail
這期內容標題內容勉強鉤上XD反正是摘錄精華囉 貓咪貓咖打工別讓貓咪到貓咖打工! 這侵犯了貓權 打工有害貓咪心理健康;打工還會損害貓咪身體健康;讓貓咪打工你可能得不償失;貓咖不一定要你家貓咪 。 所以還是老實讓你家貓咪蹲家裡吧,不要折騰人家啦!
Thumbnail
「說出城堡的守衛配置,否則,我會把你的手指一根一根剁掉…慢慢地。」 在跑團過程中,"蒐集情報"是很常遇到的環節,特別是DND的戰鬥規則相對封閉(相對於敘事型系統),所以事前知道越多資訊,戰鬥起來就越有利。蒐集情報的方式有很多,而"拷問",正是一個玩家很可能採取的手段…
Thumbnail
題目敘述 Dota2 的世界有兩個陣營:Radiant(天輝)和 Dire(夜魘) Dota2 元老院由兩派的元老組成。現在元老院希望對一個 Dota2 遊戲裡的改變作出決定。他們以一個回合制的過程的進行投票。在每一輪中,每一位元老都可以行使兩項權利中的一項: 禁止一名元老的權利:元老
Thumbnail
  從基本貓的設計思路中,我們也能看到這款遊戲與現在流行的抽卡遊戲的差異。遊戲初期,設計的焦點被放在「攻擊距離」、「攻擊力」、「範圍與單體傷害」、「血量」、「移動速度」以及「花費」這六個項目上,這使得初始的九隻基本貓每隻都能在特定的情境裡面起到作用,也比純數值遊戲有著更多玩家操作與發揮戰術的空間。
Thumbnail
這遊戲給我的一個驚喜,就是那極好入手的角色,除了時間限定的角色之外,大多數圖鑑裡的都可以在卡池裡抽到,而且現在手遊大多有上線免費幾千抽的活動,因此不怕拿不到自己喜歡的角色,這遊戲玩法相當簡單,就是收集角色、升級、過關卡,撇除其他的小娛樂,這三項就是此遊戲的重心,照著這三種設定走,無課也可以成大佬。
Thumbnail
每日挑戰模式,可以簡單理解成,每天系統會隨機配置3隻、初始點數共等於10點的寶可夢,最高挑戰層數就到50層,每天首次完成可以拿到一張高級抽獎券。 過程大致上就和經典相似,會遇到訓練家,每10層也會遇到Boss寶可夢或道館館主~ 對於經典尚未通關、圖鑑還不齊全的玩家來說,每日挑戰提供了一個新的調劑
Thumbnail
今天這篇文章,是上一次究極異獸大舉入侵的延伸,Hugo將這九隻究極異獸的團體戰對戰資料,獨立寫成一篇來做介紹。
Thumbnail
慶典運作模式: 前面站裹蜜蟲,後面啪咚猴,旁邊祭典會場 就可以享受一回合任意拿卡,打兩下100+ 優開對局:噴火龍,猛雷草,純古代小人 劣開對局:洛奇亞,多龍,接力棒感激放大,鋼系抗草的... 不太確定:放逐,沙奈朵 對局流程: 前面站蟲,後面鋪猴子跟下一隻蟲 釣竿通常吊一組蟲+
Thumbnail
這篇文章是CONTORL直播的第三部分,介紹了遊戲的內容和心得。作者表示遊戲中的戰鬥逐漸熟練,敵人種類增加,場景也更加精彩。他使用了變聲器增加了娛樂效果,並提到遊戲的難度設計很平衡,場景設計獨特,劇情引人入勝。心得部分,作者表示遊戲很好玩,戰鬥有挑戰性但不過分,劇情和配音也很出色。
Thumbnail
這期內容標題內容勉強鉤上XD反正是摘錄精華囉 貓咪貓咖打工別讓貓咪到貓咖打工! 這侵犯了貓權 打工有害貓咪心理健康;打工還會損害貓咪身體健康;讓貓咪打工你可能得不償失;貓咖不一定要你家貓咪 。 所以還是老實讓你家貓咪蹲家裡吧,不要折騰人家啦!
Thumbnail
「說出城堡的守衛配置,否則,我會把你的手指一根一根剁掉…慢慢地。」 在跑團過程中,"蒐集情報"是很常遇到的環節,特別是DND的戰鬥規則相對封閉(相對於敘事型系統),所以事前知道越多資訊,戰鬥起來就越有利。蒐集情報的方式有很多,而"拷問",正是一個玩家很可能採取的手段…
Thumbnail
題目敘述 Dota2 的世界有兩個陣營:Radiant(天輝)和 Dire(夜魘) Dota2 元老院由兩派的元老組成。現在元老院希望對一個 Dota2 遊戲裡的改變作出決定。他們以一個回合制的過程的進行投票。在每一輪中,每一位元老都可以行使兩項權利中的一項: 禁止一名元老的權利:元老