[日本上位構築分析] <放逐蓋歐卡 X 快龍V>

更新於 發佈於 閱讀時間約 18 分鐘

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大家好,我是Blake。最近幾天在研究上位牌組的時候看到了一個酷酷的東西。

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當下我不自覺的發出「へ~~~~~」的聲音,想了很久不知道為什麼〈放逐蓋歐卡〉要放〈快龍V〉,後來搜尋一下才知道原來我雲了,幾個月之前就有類似的構築出現,但那時候我還沒有很關注跟花時間研究牌組所以才沒注意到。

通常以放逐後攻第一回合的目標會聚焦在「放逐四張牌,然後古月鳥打110」。簡單明瞭,操作上也不難,但其實110的傷害是有點尷尬,打不死阿爾或洛奇亞之類的hp高V寶可夢,如果對手還用了〈芽米〉、〈黑連的關心〉或是以後會出的〈牡丹〉之類的牌來無效化傷害,那先手的優勢就被完全被抵銷了。

而這副牌可以透過快速解鎖幻想門來解決上述問題,簡單來說是把目標換成「後攻第一回放逐七張牌,然後開幻想門,填能給xxx」,所以可以依照對手盤面的情況選擇填能的對象,如果要用一句話總結,就是我們不要古月鳥了 快還要更快的「超。速攻放逐蓋歐卡」。

那要怎麼組牌呢? 讓我們參考一下上位玩家的數據吧。


數據分析


  • 時間區間: 2022年12月01日 - 2023年01月12日
  • 賽事規模: 日本City League
  • 蒐集前16強牌組構築進行分析
  • 上方詳細數據的google sheet連結,歡迎自行取用
  • 所有數據都四捨五入至小數點第二位
  • 個人低端主觀分析,僅供參考


寶可夢

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快龍V

S7R 042/067

採用率: 1.0

平均採用張數: 1.0

假如對手是V寶可夢,填能給〈快龍V〉能直接斬殺,開局直接領先兩獎,造成對手壓力。缺點就是能量要算好,填能操作要比較小心相對燒腦,還有會對自己的後排鋪傷也是要注意的。

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雷公V

S12a 038/172

採用率: 1.0

平均採用張數: 1.0

如果有弱電或是雙方鋪場鋪很快,〈雷公V〉也是不錯的選擇,比起〈快龍V〉來說填能條件寬鬆許多,還能多抽一張牌。缺點就是傷害有相依性,對手後排不多的話打不痛,另外血量偏少容易死。

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霓虹魚V

SPD 002/020

採用率: 1.0

平均採用張數: 1.0

〈霓虹魚V〉怕怕的話,填能給牠跳回牌組也不錯,之後還能再利用其特性

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蓋歐卡

S8a 007/028

採用率: 0.64

平均採用張數: 1.0

一般來說〈蓋歐卡〉是偏後期的輸出,不過一開始壓牌壓得很順利的話,也可以拚一下人品。


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瑪納霏

S12a 029/172

採用率: 0.32

平均採用張數: 1.0

保排手,但這類型牌為了拚速度不一定都會放,可能空出位置來放一些加速抽濾的牌。

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龍王蠍V

S12a 085/172

採用率: 0.29

平均採用張數: 1.0

針對夢幻,有機會2-4拿獎勵。


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伽勒爾 蛇紋熊

S8b 104/184

採用率: 0.14

平均採用張數: 1.0

自由鋪傷,後期可以跟〈勾魂眼〉搭配一起收頭。

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冰砌鵝

SI 123/414

採用率: 0.11

平均採用張數: 1.0

招式效果能讓其下回合直接免疫基礎寶可夢的招式傷害,對付純基礎牌組或是內戰能發揮奇效。

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伽勒爾 閃電鳥V

SI 217/414

採用率: 0.04

平均採用張數: 1.0

特性能讓招式能量需求減少,也沒副作用,對弱鬥的V牌型威脅頗大。

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鍬農炮蟲V

Sc2b 038/114

採用率: 0.04

平均採用張數: 1.0

能量需求跟〈雷公V〉一樣,也是蠻容易達成,如果是沒良心偏好控制的玩家可以外掛一隻試試。





以下放逐軸跟抽濾寶可夢的部分,因為跟上一篇重複率很高,所以數據大概過目一下就好,詳細請參考 <放逐 X 天空封印石>

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花療環環

S11 049/100

採用率: 1.0

平均採用張數: 4.0

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勾魂眼

S11 044/100

採用率: 1.0

平均採用張數: 1.21

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古月鳥

S11 033/100

採用率: 0.36

平均採用張數: 1.0

你怎麼還在

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光輝甲賀忍蛙

S12a 033/172

採用率: 1.0

平均採用張數: 1.0

〈光輝甲賀忍蛙〉除了抽濾也是不錯的填能對象,尤其對方已經鋪出一些抽濾小朋友,破壞營運所帶來的效應也是不容小覷,本身是一獎怪下回合被氣絕壓力也比較小,填能條件中有一個無屬性不算太難達成。


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智揮猩

S8b 129/184

採用率: 0.07

平均採用張數: 1.0












物品

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對戰VIP參加證

採用率: 1.0

平均採用張數: 4.0

為了拚速度,放好放滿。



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交替推車

採用率: 1.0

平均採用張數: 3.14

可以回血的換位卡,增加花環使用特性的次數,也可以補一下〈快龍V〉造成的傷害。

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放逐吸塵器

採用率: 1.0

平均採用張數: 2.79

此牌型的核心放逐手段,好處是使用上沒有一回合一次的限制,一次最多可以放逐兩張,而且也可以放逐手上的廢件。但如此一來就要提升對於手牌資源的掌控性。


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森林封印石

採用率: 1.0

平均採用張數: 2.29

萬能檢索牌,此外〈森林封印石〉本身是道具卡,開完Vstar之後在場上就是個廢件,所以可以被〈放逐吸塵器〉放逐掉。始亂終棄受害者一號

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先機球

採用率: 1.0

平均採用張數: 3.04

因為全是基礎寶可夢所以投入多張看要抓打手或工具寵都很方便。


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幻想門

採用率: 1.0

平均採用張數: 4.0

快速填能手段,後攻250的關鍵,但要先確認好牌組還剩哪些能量再開,不然會很尷尬。

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普通釣竿

採用率: 1.0

平均採用張數: 2.25

常跟〈幻想門〉互相搭配,把需要的能量從棄牌堆放回牌組,確保填能。

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離洞繩

採用率: 1.0

平均採用張數: 3.46

換位卡,除了配合花環,有時也可以拉出想擊殺的備戰,但要花點心機就是了。


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回收網

採用率: 1.0

平均採用張數: 4.0

換位跟加速放逐的關鍵,我會想念你的(嗚嗚

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能量回收器

採用率: 0.93

平均採用張數: 1.46

回收能量除了用來填能,可以撐起〈蓋歐卡〉後期的破壞力

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洗翠的沉重球

採用率: 0.93

平均採用張數: 1.0

可以避免需要的關鍵打手卡獎。

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氣球

採用率: 0.54

平均採用張數: 1.0

常用換位卡之一,因為會用到撤退的扣打頂多就放一張。

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健行鞋

採用率: 0.43

平均採用張數: 2.08

抽不到關鍵牌嗎? 再給你兩次機會。

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霧之水晶

採用率: 0.18

平均採用張數: 1.0

支援檢索花環,勾魂眼,或缺能量有可以輔助。

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天空封印石

採用率: 0.11

平均採用張數: 1.0

跟〈森林封印石〉相衝突,所以要抉擇是要拚速度還是一波爆發,如果確定對方沒有VSTART或VMAX的話就拿來放逐吧~



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講究腰帶

採用率: 0.07

平均採用張數: 1.0

怕傷害不夠的話可以放,但都要拚後攻250了個人是覺得還好。


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山谷回音喇叭

採用率: 0.04

平均採用張數: 1.0

後期可以讓〈勾魂眼〉鞭屍。









支援者

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阿克羅瑪的實驗

採用率: 1.0

平均採用張數: 3.46

關鍵放逐手段之一,但受限於是支援者只能一回合開一張,加上已經投入大量〈放逐吸塵器〉來加速,後攻一就有7張以上被放逐,所以不一定要放到滿。


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老大的指令

採用率: 0.18

平均採用張數: 1.2

狙擊收頭萬用神卡。


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莎莉娜

採用率: 0.04

平均採用張數: 1.0

抽濾跟抓後牌二合一,但是在放逐牌裡通常靠〈阿克羅瑪的實驗〉來抽濾就蠻夠了,抓後排也是老大比較泛用,會放我想是因為...愛吧。








競技場

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寶可補給站

採用率: 1.0

平均採用張數: 2.18

為了讓關鍵的物品卡能快速上手,〈寶可夢補給站〉是加速的好夥伴,雖然有點拚手氣,但如果壓牌壓得有技巧的話,要抓到想要的牌機率也能提升。

舉例來說,在使用之前把花環、阿克羅瑪、森林封印石、忍蛙還有球類之類的檢索效果先開一開,先拿到一些資源上手,此時還是有缺幻想門或放逐吸塵器之類關鍵物品再用〈寶可夢補給站〉,機率會提升外也可以降低一些想上手的非物品卡被丟掉的機會。

另外,也是被放逐的對象,始亂終棄受害者二號


能量

基本能量我就懶得放圖啦,數據參考參考就好

  • 基本水能量 / 採用率: 1.0 / 平均採用張數: 4.71
  • 基本雷能量 / 採用率: 1.0 / 平均採用張數: 2.96
  • 基本超能量 / 採用率: 1.0 / 平均採用張數: 2.11
  • 基本鬥能量 / 採用率: 0.04 / 平均採用張數: 1.0


對戰影片

這次想做一些不同的嘗試,除了分享數據以外,也放上實際對戰的影片,可以參考一下具體應該怎麼操作。結果我還是有放古月鳥嘛



碎碎念

小小炫耀一下,最近爬蟲程式大更新,現在只要一鍵按下去就可以直接生出Excel跟上面所看到的數據分析,外加下載對應的卡圖,大大增加我的寫作效率啊哇哈哈哈哈。但其實也不是完全自動化,例如圖片還是得手動一個一個慢慢嵌入,像這種的我也沒辦法。說實話,其實這次本來想偷懶不放數據,因為想花多一點時間寫code,結果一個不小心,「啪 寫完了」,唉那也真是沒辦法就放一下吧🥴

影片的部分我是第一次碰,剪輯、字幕、音樂、轉場效果等之類高級技能都還懶得用再慢慢摸索,就是想多嘗試一些方法,希望找到一個讀者觀眾喜歡我也做得開心的方式來呈現內容。

G標的朱紫日文卡包在1/20就要發售了D標: I don't feel so good。大概掃過卡表挑幾個有興趣的說說感想:

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又抽濾又填能又婆,無敵的吧

我的黑馬跟日月石可以再拿出來玩了

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密勒頓主流預定

這鋪場真的太扯了

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炮蟲沒走,只是進化了

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礦山沒走,只是也一起進化了(?

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太晶化的效果真的就這樣???

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控制牌變好多 怕


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貪欲是你?

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新的裁判好像阿達吐槽

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索羅亞克VSTAR: ???

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幻影索羅/一家鼠,我準備好了










這是我入坑後第一次面臨退環境 (對我沒有經歷過三神的時代我就菜),蠻期待未來的meta變化,日本官方如果有上傳牌組我也會盡快做整理,因為我自己也很好奇會有甚麼樣有趣的新構築。

最後一樣感謝你的閱讀,覺得不錯有幫助的話請順手幫我按個讚,你的支持將會是我創作的最大動力! 先這樣,掰~ 👋

參考資料來源




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