解謎類遊戲的精華就在於「思考並解開謎題」這個過程,強烈建議玩家先絞盡腦汁試錯,靠自己摸索出答案才有滿滿的成就感。
真的真的卡關到天荒地老再偷瞄一眼攻略,畢竟這類型遊戲短期內大概也無法再玩第二次了😂。
朝覲者語言是《巴別塔聖歌》中最容易搞懂的語言(畢竟遊戲才剛開始),「主語+謂語+賓語」對中文母語者來說不難理解,字符數量相較其他語言也比較少。
在這層樓當中,常會看到兩個一樣的字符排在一起,這就是表達複數的方式。
如上圖例句,字符為[戰士
]+[戰士
]+[關
]+[門
],意即「戰士們關上了門」。
除了人之外也會出現複數的物件,例如[植物
]+[植物
]是指整個群體,而不是單一植物。
仔細觀察的話,會發現某些字符之間是有關聯性的。
例如[死亡
]加上代表地點的外框,就變成了[墓園
];[音樂
]加上代表物件的左側括弧,就變成了[樂器
]。
戰士語言中,物件的部份感覺象形文字多一些,比較特別的是表示複數的[們
]要放在名詞前面,除此之外語順和朝覲者語言一樣是「主語+謂語+賓語」。
如上圖例句,字符為[擊退
]+[們
]+[不潔者
],這句省略了主語,只有謂語+賓語,而[們
]是後面[不潔者
]的複數,整句的意思就是「擊退不潔者們」。
我個人覺得吟遊詩人語言是《巴別塔聖歌》中最難懂的一種。
字符底部的橫槓會讓整個句子連成一串,造成閱讀時不易辨識個別字符,再加上語順是中文母語者不習慣的「賓語+主語+謂語」,需要將一個一個字義在腦中重新排列組合才能搞懂意思。
如上圖例句的[同胞
]+[我
]+[愛
],將順序變換為[我
]+[愛
]+[同胞
]就很好理解意思了。
除此之外,當句子帶有「否定」、「疑問」的意思時,又會分別在頭尾各加上[不/否/非
]、[問號
]等字符,把句子包在中間,這特別的句型在破譯前真的是完全猜不透😅。
像是上圖例句的[不/否/非
]+[自由
]+[我
]+[們
]+[是
]+[不/否/非
],首先要把中間句子變換順序為[我
]+[們
]+[是
]+[自由
],再改成否定語氣,意思就是「我們是沒有自由的」。
另外我把[是
]歸類在特殊字當中,是因為別的語言不需要、也沒有這個字符。
可以看到剛才的例句總共6個字符,但右側要翻譯成朝覲者語言卻只有4個空格,分別要填上[我
]+[我
]+[不/否/非
]+[自由
],相比吟遊詩人語言,少了[是
]及一個[不/否/非
]。
煉金術士語言的語順基本上和中文差不多,但和前面幾種語言不同的是,代名詞[你
]、[我
]和族群[吟遊詩人
]、[戰士
]等字符沒有明顯的共同點。
除此之外,這也是《巴別塔聖歌》中唯一有數字概念的語言。
以直線0為主軸,上面延伸出的筆劃代表1~9的數字,雖然有十個字符卻也不算難記,但是……遊戲中某些線索顯示的,是一根直線的左上、右上、左下及右下都有延伸出來的筆劃😅。
這四個區塊代表的就是不同的位數,分別是千、百、十及個位數。
鍊金術士嘛,做一些化學實驗也是合情合理的,當然也就需要精密的計算啦!
例如上圖,左側兩個四位數加總變成右側的一個四位數:1199+1982=3181
只能慶幸至少運算上是大家熟悉的十進位系統。
避世者語言就沒必要特別分類了,因為破譯得非常快。除了三個轉盤各6個字符,其他的謎題也是用邏輯判斷就能手到擒來。但這也是這個語言最大的問題──答案來得太快,玩家對於字符本身無法留下深刻的印象。
轉盤的部份,只有三圈能轉動,以中心不能移動的字符為基準,如上圖中央的3個字符,其中已知吟遊詩人語言的[你
],找到外面三圈上其他語言的[你
],轉到同一個方位連成一串,再用該圈其他已知的字符去確認剩下圈數的方位。
另外避世者語言還有複合字的概念,例如[我
]+[們
]會變成[我們
],[門
]+[們
]變成[(複數的)門
]。但不知道是翻譯的問題還怎樣,像[門
]和[(複數的)門
],在中文就是一模一樣的,我猜如果是英文可能就是Door和Doors的差別。
《巴別塔聖歌》的語言設計得很有趣,玩家從一開始的文盲,透過觀察及心神領會NPC說話神態、環境樣貌等等,漸漸地「學會」遊戲中的語言,這中間過程就和實際學習一門外語的心路歷程一模一樣,既折磨但又能獲得成就感😂。
不同族群間的用字遣詞有微妙的不同,例如戰士口中的「天選者」就是「吟遊詩人」,而科學家口中的「怪物」會對應到戰士語言的「不潔者」,意即「朝覲者」,從稱呼上就能感受到彼此的成見及隔閡,我覺得這也是遊戲想傳達的一個現象。
世界並不和平,對於「非我族類」的人會有防範之心也是無可厚非,但經由溝通來往,建立信任感和互利互惠關係,包容彼此間的差異,相信終有一天大家能一同建造出心中那座通天塔。
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