- 願景與工作是同一個類型的時候,才會有紅利(獎勵點數),或者是說,可以同時強化職業與志向的點數,這是最理想的模式,跟現實世界一樣。最理想的狀況是想做的事就是自己的職業,這樣的話,可以在職業的部份與志向的部份都得到回饋。在遊戲中,這些回饋以點示呈現,可以使用這些點數節省許多部份的時間,如清潔、人際、娛樂,節省下來的時間再去強化自己的技能,變成良性循環。
- 如果工作與願景不同,就是走人生兩階段的路線,或者就是今世所說的第二曲線:在下班後,把握時間強化志向的技能,這樣,就可以在經濟較為寬裕的階段,放掉第一階般的工作,接下來在第一曲線的階段已累積下來的第二階段技能等級,很快對接上第二曲線的職業,也就是心之所嚮的工作。
不過這裏卡到一個問題:如果原本第一曲線的工作要提升月薪,下班後也需要進修,那這樣的話,就會壓縮到原本下班後就已經所剩無幾的時間,要去進修第二曲線的技能/知識不論在精神、體力、時間上,都會非常有限。
所以大概有幾個路線的作法:要嘛就是做六小時以內但不算喜歡的工作,這樣除了進修第一曲線的工作後,還有時間能進修第二曲線的技能;不然就是做喜歡的工作全職,這就又回到第一個大論點,就是、如果能讓志向與職業同一個領域的話是最佳解。
看完這影片,驗證了工時太長真的沒辦法發展第二曲線。
- 放在現實世界中,如果以志向做為主要考量的標的,在經濟寬裕的情況下,其實全職、兼職皆可,守備範圍會變大,選擇就會變多,命中率就會提升。
- 在遊戲中,只要是跟「人」社交,就能恢復社交的數值;如果這個設定也能套用在真實世界的話,那麼不一定只能跟好朋友社交,就算是跟其它形式的人有社交也是可以的,譬如說、社區大學、管絃樂團……等等。這樣的話,即使沒有好朋友、或者不總是能與好朋友面對面社交,也能恢復社交能量。













