方格精選

在恐怖遊戲裡,小女孩才是最強的——《IB/恐怖美術館》

閱讀時間約 8 分鐘
誠如我在雜談裡《雜談|ACG的G,是Game的G》一文當中所提過,某一時期突然使用RPG MAKER創作的恐怖遊戲作品大量出現,IB雖然不會是裡面最可怕的孩子,然而這個看似陰沉的九歲小女孩,才真的是連這座恐怖美術館都留不住的勇者。
附上繁體官網界面,這款遊戲難度不高,網上也很多不劇透的提示,有興趣的人可以實際免費下載這款遊戲:

有魅力的主角群
Ib》(日語:イヴ)(2012年發表初版),其實正是女主角的名字EVE,遊戲中沒有特別說明她確實幾歲,所以玩家只能大概從外貌和穿著打扮來推定她應該是個家境富裕的九歲女孩,遊戲中幾乎沒有她的對話框,只能從跟其他角色對話選項來推測她的心情,但這不代表無法得知IB的心情,事實上這個遊戲玩起來不太恐怖的原因,我認為原因是因為玩家用的是IB視角,從孩童的眼光當中是無法得知這些美術品背後所蘊含的邪惡意圖。(遊戲中Garry也會說這對你來說還太早了,不告訴IB)
而由於IB只是個小女孩的緣故,因此有許多讀不懂和搬不動的東西都是交給另外一名主角,也就是Garry,這個從一開始初登場就讓人覺得不太可靠的大哥哥表現的空間,不只是血量比較多,遊戲中最凶險的地方大多也都是Garry上,在恐怖遊戲界裡還算是個蠻有擔當的男人,但是因為喜歡用女性口癖的緣故,導致跟IB相處的感覺像是閨蜜,同人創作界裡也不乏寡口的IB才是發動猛烈攻勢的攻方,把還想找藉口的Garry逼到無處可走的境界。(把恐怖遊戲玩成愛情遊戲的優秀玩家們)
當然還有遊戲的第三主角Mary,與IB有著相同的年齡,從一開始相遇就非常喜歡IB,想與她成為好朋友,對Garry興趣不大,同人裡面也時常將其塑造成有著百合過激傾向,跟Garry互不相讓的爭搶著IB。在遊戲中也是玩家唯一不能操作的主角,隨著遊戲的進展也會慢慢揭開Mary的秘密,遊戲的大部分結局走向也牽繫在Garry跟Mary的好感度之上,只能說IB真是個罪惡的女人啊(笑)。
與大約也是同個時期出現的《魔女之家》來說,《IB》雖然也採用了女性主角以及「朋友」以及在建築物裡面冒險這些要素,但是由於出現Garry這個出乎意外的角色,使兩部作品的畫風截然不同,而主角三人的動機幾乎都是「離開」這件事,所以反而三個人在結局到來之前都還算是和平的互相協助,只不過由於美術館本身的規則:必須要有一個人留在這裡,所以才造成三個人有著無法調和的矛盾。
我第一次玩這遊戲的時候,作者只推出了五個結局,裡面只有一個Mary終於可以逃離美術館的結局(當然是用Garry換來的),而新增的兩個結局裡,不是三個人永遠活在美術館,就是兩個世界都拒絕了Mary,害怕孤身一人的她反而落入了更悲慘的結局,也讓我感覺該討厭不是野心勃勃想離開美術館的Mary,而是這種只能透過這種方式交換進出的美術館。
也許就是因為沒有這種全員脫出的究極HE,導致《IB》在我心中依然是那個盈繞著淡淡悲傷,總有些人會在冒險裡不小心被落下,但也還是有人即使什麼都不知道,卻仍會看著畫作哭泣著紀念那些曾立下的再會約定。
Guertena不懂愛,美術館卻孕育愛
遊戲的一開始,跟家人走散的IB獨自一人探索這座Guertena的美術館,玩家們會發現只有五瓣的紅色玫瑰正代表著IB的血量,受到作品攻擊會相應扣血,但只要找到有水的花瓶插入,花朵的生命力就會恢復如初,而通常花瓶的附近就有存檔點,玩家基本上在遊玩的過程當中不太會感到太大挫折,但也不是抱持著悠哉的心情逛美術館就行,本遊戲當然也是有追逐戰,那就是:「畫像的女人」。
我忘記大概總共有幾個畫像的女人,但直到今天想起這遊戲的時候,還是不會忘記第一次遇到的畫像女人有夠可怕,半邊身體穿過了畫框,明明是在地上匍匐前進,卻還跑的有夠快,而且那次又是小房間又是追逐戰,一邊逃一邊又得拿到象徵Garry血量的藍玫瑰,當下心想真是要命,這個人我可不可以不救啊,不過看到Garry那一邊說我會保護你的時候,卻又被畫像吐的口水嚇倒在地的時候,就開始慢慢掉進了Garry這男人的魅力之中。
不管是在IB被Garry勸去休息的時候,玩家才能從客觀立場看看這個九歲的小女孩,其實一直強忍著害怕,卻仍然沒有停下找尋家人的腳步,遇到Garry之後終於可以稍微放下緊張的神經,而其中一個結局:「再會的約定」,就是這時候隱藏在這時候對話裡面埋下馬卡龍之約的契機;又或是有許多為了IB能出去,不惜犧牲性命的結局,每個都會讓人更加深一層對Garry的好感。(人氣投票第一不是假的)
而就連許多玩家都會害怕的Mary,有很多地方也能看出她其實就只是一個比較活潑的女孩子,在最後的蠟筆玩具箱當中,也能看出Mary能夠在這閉鎖的世界裡面的渴望,她無意要傷害IB或者Garry,只是這兩個人的到來給了這個封閉世界打破的契機,她必須要把握這個機會才行。她也沒有要特意對對Garry很壞,只是因為Mary害怕Garry會把IB所搶走,因此對Garry有微妙排斥感,而在某些選擇面前,這種排斥感就成為Garry犧牲結局的導火線。
當然我們的主角IB也非常可愛,遊玩過程中也會看到很有童心的地方,例如說裡面有個作品是嘆息的新郎跟新娘,IB還要幫他們把戒指戴到正確的手指,才會變成幸福的新郎和新娘,就覺得美術館的作品不都那麼有殺傷力,只有Guertena懷著惡意創作的時候才會變成這樣。
IB可能看不懂Guertena作品裡所蘊含的成人主題,但玩家們可不一樣,有很多作品都展現了Guertena生前可能倍受一堆女性所苦,她們窮追不捨他的遺產給予的壓力從生前就可窺知,而會追著玩家跑的「失敗品」,也都能看出是女性的身軀,臉卻被胡亂的塗掉,就表示他對這些成年女性厭棄的情緒。
在作品裡面看不出Guertena到底有沒有除了情人以外的家人,然而親手創造這座美術館的Guertena最後一個作品卻是有著明黃髮色的Mary,Guertena賜與了這個小女孩整座美術館裡最鮮豔的色彩,也給予了Mary無拘無束的自由(其他藝術品或多或少都有移動的規定和領域),但唯獨給不了Mary最想要的生命。
Guertena也許不太懂世俗之間的愛到底應該是怎麼樣子,整個《IB》裡面也絲毫沒透露出Guertena的美術館為什麼偏偏挑了IB跟Garry進來這個世界當中,但也正是這兩個人教會了Mary什麼叫做陪伴,可惜Mary仍然太過稚嫩,只知道Guertena離開她時所感受到的痛苦,卻不懂得放手也是一種表達愛的形式,她只能學著那些畫像的女人們,拼命的將IB留在自己身邊。
讓人展開無限遐想的結局們
當然《IB》之所以這麼受到大眾喜歡,也是因為整個遊戲裡面不只是美術品和故事背景都存在有很多讓人遐想的地方,而主角三人的相處和因此而變化的結局都讓人充滿想像的空間,正是因為這樣充滿遺憾的想法,《IB》的同人作也不是一般的多,其中結局「被遺忘的肖像」跟「再會的約定」都是其中的大熱門。
我當然很喜歡《被遺忘的肖像》所蘊含的悲劇氣息,繪畫著持有藍玫瑰的男子取代了本應存在於那裡的《倒吊的男人》,IB看著畫時,感受到無以言喻的悲傷,卻想不起來曾經有過的那段時光,這種悲劇的表達法確實很美,但是我更喜歡能夠一同出去的「再見的約定」。
(補充:塔羅牌裡也有一張倒吊者,意涵為自我犧牲,也是作為Garry為IB犧牲自己性命的鐵證。)
不過由於選擇項目的緣故,Mary的畫注定會被燒掉,也讓我對這個HE懷有著淡淡的不滿足,如果回去外界的兩個人一同努力,也許可以將Mary帶回家裡一起,兩人一畫最終還是能完成在一起的願望吧,Mary可能會一直在畫裡大吵大鬧Garry怎麼可以獨佔IB,但遲早都會認同這樣的情況是她所能想像到最好的幸福了。
不管怎樣,都希望這個能在恐怖美術館當中勇往直前的小女孩IB,能夠幸福的繼續生活下去,這點不管是Garry還是Mary,都一定這麼希望著。
歡迎大家實際遊玩這個不太恐怖的恐怖遊戲,親自體驗這場發生在美術館中的冒險!之後預計介紹的《魔女之家》,可就不像《ib》這麼溫和了:(
1.2K會員
260Content count
《漫漫慢談》目前主要談論日本漫畫、韓國漫畫,畫風、題材、類型、性向皆不侷限,每篇文章亦會提供延伸閱讀欄位,推薦更多類似作品可供讀者閱讀;雜談大致談論VTUBER主題、或是開某一主題的相關書單,不定時把過去已經書寫過心得的作品再度翻上來推薦。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
柚漫漫談 的其他內容
善用Pokemon的個性大為表現的篇章真的很多,同時也有各具特色的主角們,啊,少年們的浪漫和冒險故事應有盡有,《神奇寶貝特別篇》的魅力真是說也說不完啊!就算是已經成年的大人來讀,也一定能觸及到你內心那個與跟Pokemon一起大笑的少年。
如果說魯夫一行人的旅行是繞著偉大的航道,在地球的平面上征服世界的海域,那麼這部《來自深淵》(日語:メイドインアビス,英語:MADE IN ABYSS)的冒險家凝視的可是地底的領域,來吧各位,又到了濫用尼采的時刻,深淵正在呼喚著你。
「大俠」不只是表現在外面的行為舉止,更要有其支撐其中的價值體系,每個角色可能都想過要當一種又強又善良的大俠,可是現實從不盡人意,如何在江湖生存就成為每個角色不同的生命議題。是要痛快貫徹價值觀而死而無憾,還是遊戲人間飄搖一生,這都取決於你的實力和機運,而這就是武俠故事最引人入勝的魅力了。
《路人超能100》掃除了超能力漫畫就是要在各種超能力上大做文章的格式,而是另闢蹊徑,藉超能力去描述補充一個少年的成長史,他不聰明又不自信,如此平凡,就跟你我一樣,有著青春期的煩惱,羨慕別人的優點,討厭自己的無能為力,想跟喜歡的人告白,也會思考自己到底能做到什麼,想要改變現在的自己,並且付出行動。
那你說有超能力到底是不是一件好事呢? 可能不是件好事,但確實大家都認同了有超能力=天選之人這件事。然而超能力的強弱沒有《一拳超人》裡面有個公認的英雄評定,問一百個人說不定就有一百種判定法,要如何證明自己是天選之人?Well,你有沒有試過當個大統領?
WHAT DO YOU WANT? 正如OP1歌詞不停吶喊的這句質問,ONE老師沒有在這個故事裡面浪費任何一個角色去詢問一個國二生要成為什麼樣的人,是像這樣平凡無奇的路人,還是靠著自己的超能力當個呼風喚雨的超能力者?
善用Pokemon的個性大為表現的篇章真的很多,同時也有各具特色的主角們,啊,少年們的浪漫和冒險故事應有盡有,《神奇寶貝特別篇》的魅力真是說也說不完啊!就算是已經成年的大人來讀,也一定能觸及到你內心那個與跟Pokemon一起大笑的少年。
如果說魯夫一行人的旅行是繞著偉大的航道,在地球的平面上征服世界的海域,那麼這部《來自深淵》(日語:メイドインアビス,英語:MADE IN ABYSS)的冒險家凝視的可是地底的領域,來吧各位,又到了濫用尼采的時刻,深淵正在呼喚著你。
「大俠」不只是表現在外面的行為舉止,更要有其支撐其中的價值體系,每個角色可能都想過要當一種又強又善良的大俠,可是現實從不盡人意,如何在江湖生存就成為每個角色不同的生命議題。是要痛快貫徹價值觀而死而無憾,還是遊戲人間飄搖一生,這都取決於你的實力和機運,而這就是武俠故事最引人入勝的魅力了。
《路人超能100》掃除了超能力漫畫就是要在各種超能力上大做文章的格式,而是另闢蹊徑,藉超能力去描述補充一個少年的成長史,他不聰明又不自信,如此平凡,就跟你我一樣,有著青春期的煩惱,羨慕別人的優點,討厭自己的無能為力,想跟喜歡的人告白,也會思考自己到底能做到什麼,想要改變現在的自己,並且付出行動。
那你說有超能力到底是不是一件好事呢? 可能不是件好事,但確實大家都認同了有超能力=天選之人這件事。然而超能力的強弱沒有《一拳超人》裡面有個公認的英雄評定,問一百個人說不定就有一百種判定法,要如何證明自己是天選之人?Well,你有沒有試過當個大統領?
WHAT DO YOU WANT? 正如OP1歌詞不停吶喊的這句質問,ONE老師沒有在這個故事裡面浪費任何一個角色去詢問一個國二生要成為什麼樣的人,是像這樣平凡無奇的路人,還是靠著自己的超能力當個呼風喚雨的超能力者?
你可能也想看
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
我是在做某雜誌的一個專題報導時,初識琳達的。那個專題是正在成長中的美國游牧族次文化,也就是二十四小時逐公路而居的一群人。*在那群漂泊的靈魂裡,有很多人跟琳達一樣是在試著逃脫經濟上的自相矛盾:不斷上漲的房租和固定不變的薪資,兩者不停衝撞,一個永遠勢不可擋,一個總是紋風不動。
Thumbnail
溼地不是沼澤。溼地是光的所在,這裡的草長在水中,水波彷彿直接流入天際。溪水緩慢而閒散地流動,將圓圓的太陽送入海中,長腳鳥以出乎意料的優雅飛升而起──彷彿並不是生來就要飛翔──背後則是數千隻雪雁的躁鳴。
Thumbnail
小孩子是玩樂和遊戲的生物,但隨著學校功課日漸增多,小孩玩樂的時間便越來越少;而電子產品的出現更進一步令小孩可接觸的遊戲變得單一和靜態。然而,最新的研究卻告訴我們,動態遊戲不單是小孩的人權,更是培育孩子的重要工具!!
2012-2-10 作為基督徒的母親,有責任將孩子的人生引導歸向永生上帝那裡,所以,我想在家教育。 過去六年來陪孩子讀聖經、背聖經的歷程,從邏輯思考、收集資料、歸納的學習,讓我對在家教育很有信心,但如何通過教育部和學校等各單位的檢測和認可,需要配合規定下,讓我需要花點時間了解。
Thumbnail
(《失控夜狂奔》《邊緣媽咪日記》《叢林日常》)有時看到某些片段情節,容易以自己的角度斷言一個人「無情」,但現實就如同這三部電影教會我們的:家庭的複雜時常超越我們的想像,每個人都在用自己覺得「寬容」、「正確」的方式對家人、對自己好,沒有一件事情是絕對的「錯」。
Thumbnail
改編自〈私的迷思〉,《孔雀》主要討論中產階級家庭為了唸私校所付出的代價。然而,比起老生常談「私校/明星學校是否真的值得追求?」我認為「你的孩子不是你的孩子」改編影集《孔雀》藉由奇幻包裝點出的不只如此:
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
我是在做某雜誌的一個專題報導時,初識琳達的。那個專題是正在成長中的美國游牧族次文化,也就是二十四小時逐公路而居的一群人。*在那群漂泊的靈魂裡,有很多人跟琳達一樣是在試著逃脫經濟上的自相矛盾:不斷上漲的房租和固定不變的薪資,兩者不停衝撞,一個永遠勢不可擋,一個總是紋風不動。
Thumbnail
溼地不是沼澤。溼地是光的所在,這裡的草長在水中,水波彷彿直接流入天際。溪水緩慢而閒散地流動,將圓圓的太陽送入海中,長腳鳥以出乎意料的優雅飛升而起──彷彿並不是生來就要飛翔──背後則是數千隻雪雁的躁鳴。
Thumbnail
小孩子是玩樂和遊戲的生物,但隨著學校功課日漸增多,小孩玩樂的時間便越來越少;而電子產品的出現更進一步令小孩可接觸的遊戲變得單一和靜態。然而,最新的研究卻告訴我們,動態遊戲不單是小孩的人權,更是培育孩子的重要工具!!
2012-2-10 作為基督徒的母親,有責任將孩子的人生引導歸向永生上帝那裡,所以,我想在家教育。 過去六年來陪孩子讀聖經、背聖經的歷程,從邏輯思考、收集資料、歸納的學習,讓我對在家教育很有信心,但如何通過教育部和學校等各單位的檢測和認可,需要配合規定下,讓我需要花點時間了解。
Thumbnail
(《失控夜狂奔》《邊緣媽咪日記》《叢林日常》)有時看到某些片段情節,容易以自己的角度斷言一個人「無情」,但現實就如同這三部電影教會我們的:家庭的複雜時常超越我們的想像,每個人都在用自己覺得「寬容」、「正確」的方式對家人、對自己好,沒有一件事情是絕對的「錯」。
Thumbnail
改編自〈私的迷思〉,《孔雀》主要討論中產階級家庭為了唸私校所付出的代價。然而,比起老生常談「私校/明星學校是否真的值得追求?」我認為「你的孩子不是你的孩子」改編影集《孔雀》藉由奇幻包裝點出的不只如此: