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漫漫慢談

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《漫漫慢談》目前主要談論日本漫畫、韓國漫畫,畫風、題材、類型、性向皆不侷限,每篇文章亦會提供延伸閱讀欄位,推薦更多類似作品可供讀者閱讀;雜談大致談論VTUBER主題、或是開某一主題的相關書單,不定時把過去已經書寫過心得的作品再度翻上來推薦。

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有讀過這部的讀者想必都會跟我有同樣共感:從來沒想過一口亂牙的女性,卻能夠擁有這般讓人移不開眼、甚至有時甚至會讓人感覺到「魅力」的魔性,而真珠的魅力也絕對不只靠二次元畫風美化就能理解的存在。你不得不仔細傾聽話語、捕捉動作,拼命思考她到底在說謊還是真情告白之時,不知不覺間,腦海已經滿滿的就被她所佔領。
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Milk
謝謝推薦,引人入勝好想看!
《光逝去的夏天》的能讓人閱讀時都能感覺到夏日獨有的黏膩感,思維彷彿會跟佳紀一樣陷入迷惘,但上帝視角就能發現不能繼續偽裝一切都沒發生過活,光的正體已經逐漸讓小鎮蒙上不安的陰影……。這種明明不該歸來的「故人」卻回到自己身邊的誘惑,與此同時世界的法則卻開始阻擋這份重逢的主題,已經讓人覺得耽美與否不重要了。
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這部《黑暗集會》初見的話很容易被封面夜那蘿莉的外表所矇騙,以為這其實是一部假借靈異之名,行「用鬼怪的恐怖反襯人物的可愛美麗,但鬼怪的設定完全不是重點」之實的輕靈異作品,但實際去讀的話,會發現裡頭鬼怪的設定、甚至是出現鬼怪的地點,其實原型都是其來有自,一點都不含混摸魚,是個超級hardcore的作品。
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你這篇是4月寫的 應該看到22、23話了才對 那對詠子的心應該沒有問題
我們都明白人的心是偏的,就算是自己的骨肉也依然會有區別對待,這些事情雖然人成長以後可能可以諒解體諒父母的辛勞,但依然不可否認的是幼時會因此而感到衝擊,有些人甚至長大成人以後依然沒有辦法逃離這樣的心靈創傷,一輩子活在陰影裡,並且試圖討回公道,遊戲之中的哥哥正是這樣的存在。
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不曉得是不是因為有漫畫的關係,導致需要留一些東西還不能夠寫光,但因此犧牲掉正篇的質量我覺得不值得,這令《ID:INVADED》本來有機會拿到神作的稱號,變成一個只能拿到「瑕不掩瑜」的優作,這太可惜了。
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李應
亂入一下,bgm《beyond the time》請播~
說實話許多推理作品很難影像化的原因就是詭計本身隱藏在敘述裡,透過不可靠的敘事者,作家得以將謎團隱藏起來,然而《ID:INVADED》這部倒是在這裡運用連續運用了好幾次這樣的手法,透過嶄新的偵探「穴井戶」與「聖井戶御代」的視角,編劇舞城王太郎完成了精彩的敘述性詭計。
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對我而言這部最浪漫的地方不是劇中角色的奮鬥,而是來自於這個名偵探的設計,有名偵探的設計就表示這個毫無秩序的地方依然存在著解答,透過佳愛琉的死亡,我們得以解答這個世界,並從其中獲得前行的方向。
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寫這篇來源是看到FB上同學在討論「居家隔離14天,這件事很難忍受嗎?」說真的,如果是食物充足的話、生活無虞的話,確實就沒什麼出門的必要性了,十四天還沒久到讓我無論如何都想跑出去的程度,不過那是對我而言,也許有些人就是沒辦法,或是有些人,跟這部漫畫裡的主角一樣,可以忍耐很久、很久、很久……。
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遊戲名稱DEVOTION在遊戲開賣前著實嚇壞不少了人,想著到底是要拿什麼東西奉獻給神明來換取功成名就?然而玩完以後,這些角色所作的事情若不說成是「奉獻」,那還要稱呼成什麼?一句:「若有來世,你還願意嗎?」篇名的「還願」似乎也幫大家作了回答。致赤燭,願我們無悔。
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張昊果
電影文學音樂都能有政治成分加入,為何遊戲不行?還有,罵習畜這個獨裁者又怎麼了? 返校被拍成電影還在金馬獎獲獎,真心希望還願也能被拍成電影 我昨晚剛剛下載了遊戲,是有BT種子,在RARBG上搜索的 幾個月前在YouTube上看到有台灣網友用台語唱碼頭姑娘,我受此啓發有時也用滬語哼唱此曲
《魔女之家》2012年推出的版本就已經引起了一陣熱烈的風潮,很多人稱其為最恐怖的恐怖遊戲。 整部作品裡面沒有一個玩家習以為常的好結局,沒有一個無辜者可以逃離魔女之家,有的只有每個角色貫徹自我的決心,這才是魔女之家真正的恐怖,連脫逃本身就是一種陷阱。
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新葉
魔女之家真的很可怕,最後真結局的後勁之強,非常難忘QQ 不過沒想到還有重製版的補充劇情,感謝分享。 喜歡你對於艾蓮的解讀,玩家幫助了她,的確沒資格指責她。 「連脫逃本身都是陷阱」,很有感觸!