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《駭客任務:復活》最新遊戲(Unreal Engine 5)即時技術展示

閱讀時間約 2 分鐘
最新駭客任務電影之宣傳手法搭配Unreal Engine 5實在讓人驚豔
沒想到《駭客任務:復活》會利用「遊戲」來進行最終的宣傳,而選用「遊戲」也的確非常符合《駭客任務》的世界觀。當然如果沒有PS5或是Xbox Series X|S,也可以透過最下面的影片來觀賞這個專門為了電影而打造出來的「遊戲體驗版」,基本上本作可以稱得上遊戲性非常的少,根本就是在展示Unreal Engine 5有多麼得令人驚艷。
如果還記得Unreal Engine 5當初推出的時候所展示的古墓奇兵的影片,那時候已經讓很多人驚艷,光追系統不用多作解釋,場景互動的即時性基本上讓你更有帶入感,不過當時的畫面不像本作有更多複雜的場景,想是高速公路上的車輛、追捕你的特工、高度發展的城市大樓等等,都比當初展示的古墓奇兵更來的令人激動 ── 原來這就是下個世代的遊戲體驗。
這個遊戲體驗真真正正的讓你享受到甚麼是身歷其境的感覺,利用畫面、高解析度、光追、精細的人物建模等等,來自視覺上的饗宴不再因為技術的隔閡,讓你的帶入感僅僅只能從「遊戲性」來體驗。當然不是說「遊戲性」不重要,光有畫面的「好遊戲」太多了,那些金玉其外的東西是沒有辦法讓你在遊戲的世界沉浸太久,可是不代表遊戲畫面不重要,內容與畫面如果能都做好,那對於遊戲體驗的衝擊,可不僅僅是1+1=2,再加上現在有好畫面呈現的遊戲,一般來說音效也不會差,整體搭配下來,真的會讓你有種身歷其境的感覺(如果VR再進化,或許能有更誇張的體驗)。
當然遊戲與真人還是會有些許落差,但我還是認為遊戲就是遊戲,就算未來技術性再強,也無須完全做到等同真人,畢竟虛擬與現實之間的分界對某些人來說實在是難以區分,如果畫面足夠讓我們身歷其境的話,真的毋須做到百分百。不過這部分還是個人見解,感興趣的朋友還是自行點選下面的體驗影片,來看看本次《駭客任務》的世界,在Unreal Engine 5的加持下,有多麼的厲害吧(記得開CC字幕)!
城市的建模真的令人讚嘆
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解析電影的世界與個人對於電影語言的看法 比起電影心得分享,更貼近於影評的言論
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