用最少的程式製作 PoC(概念驗證)

閱讀時間約 4 分鐘
「什麼時候會有訂飲料系統呢?」從加入五倍紅寶石軟體開發到現在已經過了五年,每次都會有人提出來,接下來就不了了之。我們是一間九成以上都是工程師的公司,理論上像這樣的系統不應該那麼困難才對,為什麼就是沒辦法做出來呢?

過度設計

半個月前剛好有同事自告奮勇說要來嘗試,剛好路過時就看到同事們在畫 ERD(Entity-Relation-Diagram,物件關係圖)我心想,這下糟糕了!
幾年前,我也是這樣自告奮勇的去製作,很明顯地就在這個動作的下一個步驟馬上遇到問題,接下來的結局是我們又再次等到有人提起這件事情,然後不斷的重複。
不論是自己做的玩具、客戶的專案,我們大多會遇到的就是想要盡可能的把東西完善、功能要豐富才算是一個完整的專案,然而這就是很多時候我們開發時間非常久、成本非常高的原因之一。

怎樣才是少?

實際上,從 MVP(Minimum Viable Product,最小可行產品)的角度來看,我們的目標是要能夠完成一個有價值的產品,同時這個產品還必須是最小的。現實生活中一次就成功的機率不大,因此我們需要製作 PoC(Proof of Concept,概念驗證)來驗證,直到測試出可以驗證產品價值的概念為止。
以訂飲料系統來說,至少要有品項、訂單以及可以讓同事填寫資訊的功能才算是最基本的功能,使用工作上習慣的開發框架來製作似乎是非常合理的事情,而且我們已經把功能限縮到「最基本」的狀況,這樣難道還不夠「少」嗎?
確實,我們工作擅長使用的 Ruby on Rails 依舊還是軟體業界中開發網站數一數二快速的開發框架,很少的功能搭配上一個優秀的框架,確實可以快速的去製作出一個系統。
其實,我們還有更好的方法。最簡單的就是用 Google 表單製作一個簡單的表格,然後讓大家填寫,實際上問題就很快地被解決了而且沒有什麼困難。

改善產品

假設我們已經想到這樣的做法依舊還是希望有一個系統,就表示這個工具還有可以改進的地方,可能是要處理的業務變複雜、工作量變大等等,等到這個時候我們才有必要加入程式的部分。
近年熱門的 No Code、Low Code 工具,實際上就是提供了這個層級的問題。我們可以想像,未來的工程師應該具備怎樣的能力,是不是就是在 Low Code 之上普通人無法處理的問題,才會需要我們。像是使用 Serverless 技術,或者開發完整的 Web Application 等等複雜、能夠對應大規模使用的情境,若是我們無法抵達這個層級,勢必會在未來被淘汰。
實際上,我們會希望有訂飲料系統就是希望能整合公司內部的通訊軟體、限制同事填寫等等,或者改善每次都要製作表單的人工問題。
那麼,下一步該怎麼做?拿出 Ruby on Rails 回到一開始造成「沒有下文」的狀況嗎?我給同事的建議是使用 Google 的 Spreadshet 搭配 App Script 功能,我們可以利用 Spreadsheet 的功能讓負責訂飲料的同事快速的編輯品項,同時也很好的統計,以及能夠利用 App Script 的網頁發布功能製作簡單的訂單畫面。
實際成品畫面

小步前進

在這幾年工作的經驗中,最熱門的就是「敏捷開發」的概念,從很新的概念變成一個軟體公司必備的概念,然而這樣的概念實際上運作起來是怎樣呢?我認為其中一個就是小步的前進,盡可能地用最少的力氣去實驗一個「概念」(像是訂飲料)然後在這個前提下,繼續往下尋找可以改進的地方,並且繼續改善直到一個產品的雛形出現甚至能夠盈利。
事實上,這也是工程師很習慣一開始就用「程式」解決問題所造成的狀況,我們逐漸地失去一些有創意的方式去解決問題,很多時候也許換個做法、方案就能解決問題甚至改善用程式去處理的限制。
同時,當概念跟規格足夠清晰的時候,我們反而更容易地用更少、更優雅的方式去寫一段程式,還能夠同時具備彈性跟可維護性,然而這樣的程式大多是透過多年經驗累積起來的知識,想要加速這樣的流程就只能在有限的時間內爭取更多的嘗試,因此控制規模跟製作的時間就變得重要。
給同事的下一個任務——優化介面,未來有機會可以談談工程師也能做的介面設計

封面圖片使用 UnsplashIsaac Benhesed 的作品,如果有想聽的主題可以透過匿名提問告訴我。
此篇文章會顯示動態置底廣告
為什麼會看到廣告
54會員
40Content count
軟體工程師逐漸變成一個熱門的職業,當我們進入這個職業之後應該要具備怎樣的技能才會在工作上更加順利呢?這系列的專欄會分享日常工作中的經驗以及一些案例分析,讓我們一起努力成為一位更優秀的軟體工程師吧!
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
蒼時弦也的沙龍 的其他內容
如果有在接觸軟體開發產業,很常見的一個說法是非本科(資訊、工程背景)的工程師底子差,做出來的東西很糟糕之類的。然而,事實真的是這樣嗎?又或者說,我們能夠如何解決這樣的問題?
最近正在製作一些工具加速自己開發網站的速度,能夠製作各種工具輔助自己工作是我還沒成為資深工程師之前一直相信的資深工程師條件之一。
如果有在接觸軟體開發產業,很常見的一個說法是非本科(資訊、工程背景)的工程師底子差,做出來的東西很糟糕之類的。然而,事實真的是這樣嗎?又或者說,我們能夠如何解決這樣的問題?
最近正在製作一些工具加速自己開發網站的速度,能夠製作各種工具輔助自己工作是我還沒成為資深工程師之前一直相信的資深工程師條件之一。
你可能也想看
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
題目敘述 題目會給定一個輸入陣列points,陣列元素都是一組pair, points[i] = [starti, endi],分別代表每顆氣球的左邊界,和右邊界。 假設弓箭射出去後,動能不會減弱,沿路上的氣球都會被射穿。 請問最少需要幾隻弓箭,才可以射穿所有氣球? 題目的原文敘述
Thumbnail
時間就是金錢,我想這簡短的文字你一定相當清楚,如果能夠讓時間變多,是不是就有機會變得更有錢呢?根據「5%一流人才的超效時間術」指出上班族中有5%的人知道時間有限,也知道如何讓自己在有限的時間下,保持產出的品質,並且提高自己的工作效率。我自己在閱讀前的設定就是理解,這5%一流人才究竟...
Thumbnail
一直以來無論做任何事情,我都以效率高而自豪,沒想到在閱讀到這本書之後卻發現前5%的菁英思維竟然不是以效率為導向,反而致力於鎖定目標並且提升效果,完全翻轉了我過去的思考模式,也引發了我繼續閱讀這本書的好奇心。 作者在書中提到對菁英而言,提升效率只是一種「手段」而非「目的」,這也讓我反思過去在職場總是
Thumbnail
如果讓你公司裡績效最好的5%人才來指導你,會不會更有實戰效果呢? 本書針對21,659 萬名上班族研究對象,藉由AI 分析企業內績效與評價最高的5%菁英員工的工作紀錄,以及透過問卷調查、觀察與訪談,挖掘出這5%菁英的工作方法,發展成其他人也可仿效與學習的工作術。
Thumbnail
1996 年 2 月 27 日,《寶可夢紅、綠》正式發售,開賣當天就賣出了 13 萬套。後續的故事我們就都知道了:「寶可夢」雖然在之後的續作中換了遊戲製作人,但由田尻智發明的創始遊戲概念和各種生動的角色概念仍席捲全球,更成為一整個世代孩子的共同記憶。
Thumbnail
關於《六分鐘日記的魔法》,可以看我之前的讀書心得,附在文末。今天要介紹的是,我用Notion建立的每日六分鐘日記+習慣打卡的模板。 從五月中開始進行到現在,我已經寫了五個月的六分鐘日記。因為我原本就有使用Notion進行每日儀式的打卡,九月時嘗試寫了一個模板,把兩個結合起來,發現還滿好用的。 點此
Thumbnail
「歷史與思想」的目標讀者並不是專業的學者,而是一般普羅大眾,對於想深入了解余教授的讀者可以趕快去買這本書了,紙本書和電子書都還買得到
Thumbnail
睡美人,1959,Walt Disney Productions永遠的童話故事 原著《The Beauty Sleeping in the Wood》 在這裡王子不再只是公主獲得幸福的附屬品,而是主動去拯救公主,成為整個劇情的推動者。
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
題目敘述 題目會給定一個輸入陣列points,陣列元素都是一組pair, points[i] = [starti, endi],分別代表每顆氣球的左邊界,和右邊界。 假設弓箭射出去後,動能不會減弱,沿路上的氣球都會被射穿。 請問最少需要幾隻弓箭,才可以射穿所有氣球? 題目的原文敘述
Thumbnail
時間就是金錢,我想這簡短的文字你一定相當清楚,如果能夠讓時間變多,是不是就有機會變得更有錢呢?根據「5%一流人才的超效時間術」指出上班族中有5%的人知道時間有限,也知道如何讓自己在有限的時間下,保持產出的品質,並且提高自己的工作效率。我自己在閱讀前的設定就是理解,這5%一流人才究竟...
Thumbnail
一直以來無論做任何事情,我都以效率高而自豪,沒想到在閱讀到這本書之後卻發現前5%的菁英思維竟然不是以效率為導向,反而致力於鎖定目標並且提升效果,完全翻轉了我過去的思考模式,也引發了我繼續閱讀這本書的好奇心。 作者在書中提到對菁英而言,提升效率只是一種「手段」而非「目的」,這也讓我反思過去在職場總是
Thumbnail
如果讓你公司裡績效最好的5%人才來指導你,會不會更有實戰效果呢? 本書針對21,659 萬名上班族研究對象,藉由AI 分析企業內績效與評價最高的5%菁英員工的工作紀錄,以及透過問卷調查、觀察與訪談,挖掘出這5%菁英的工作方法,發展成其他人也可仿效與學習的工作術。
Thumbnail
1996 年 2 月 27 日,《寶可夢紅、綠》正式發售,開賣當天就賣出了 13 萬套。後續的故事我們就都知道了:「寶可夢」雖然在之後的續作中換了遊戲製作人,但由田尻智發明的創始遊戲概念和各種生動的角色概念仍席捲全球,更成為一整個世代孩子的共同記憶。
Thumbnail
關於《六分鐘日記的魔法》,可以看我之前的讀書心得,附在文末。今天要介紹的是,我用Notion建立的每日六分鐘日記+習慣打卡的模板。 從五月中開始進行到現在,我已經寫了五個月的六分鐘日記。因為我原本就有使用Notion進行每日儀式的打卡,九月時嘗試寫了一個模板,把兩個結合起來,發現還滿好用的。 點此
Thumbnail
「歷史與思想」的目標讀者並不是專業的學者,而是一般普羅大眾,對於想深入了解余教授的讀者可以趕快去買這本書了,紙本書和電子書都還買得到
Thumbnail
睡美人,1959,Walt Disney Productions永遠的童話故事 原著《The Beauty Sleeping in the Wood》 在這裡王子不再只是公主獲得幸福的附屬品,而是主動去拯救公主,成為整個劇情的推動者。