【三明治原理完全解析】所有食力輕鬆掌握! | 寶可夢朱紫 | 三明治模擬網站 | 三明治原理

閱讀時間約 4 分鐘

前言

大家好~這裡是玫玫物語
今天要來分享一下寶可夢朱紫,三明治的終極攻略,為什麼是終極呢?因為網上已經有許多大神分解出背後的原理,只要了解後,想要什麼樣的食力效果,就能做什麼樣的三明治出來,會先說三明治製作的食力效果到底怎麼判斷,不同食材代表什麼意義,最後實際演練一次三明治,看完人人都能輕鬆掌握所有食力,那就立刻來看看吧~
影片介紹:

三明治原理

開始前先介紹兩個網站,第一個是食材數值的網站,可以在上面看到所有食材會加哪種數值
再來是第二個網站,可以模擬三明治的製作
每一種食材都有三種數值,分別是味道、食力效果,以及屬性
而三明治最多由6種配料加上4種調味料組成,最後所有食材的數值加總,就會決定這個三明治的食力、等級,和屬性,接下來會一個一個的分別講,這些食力到底是透過那些條件,來決定是哪種效果的。

食力效果

首先三明治的食力效果,會由最終食力數值總和中,照數值大小順序從上到下1-2-3排列,影響食力數值的有兩個因素,一個是食材自帶的數值,另一個是最終三明治完成時的味道,不同的味道會給不同的食力數值。
直接舉個例子,例如你選了一個漢堡排加鹽巴,漢堡排的食力數值分別是遭遇力+21,捕獲力+12,掉物力-3,鹽巴的食力數值是掉物力+21,經驗力+12,蛋蛋力-3,最後加在一起前三大的數值就是遭遇力21,掉物力18,經驗力12,但是因為鹽巴的鹹味很高,很鹹阿,加在一起後三明治的鹹味和苦味數值是最高的,而鹹苦味會對應到經驗力,直接給經驗力+100變成112,所以最終的結果就是照順序,由大到小1-2-3排列,經驗力112、遭遇力21、掉物力18
另外補充一下,放一個秘傳調味料,綁定第一個食力是稱號力,放兩個秘傳調味料,綁定第一和第二是閃耀力和稱號力,第三項食力是不確定的,你從上述的例子中也會發現,為什麼刷閃三明治想要的第三項遭遇力,食譜需要加一堆漢堡排,還有最好要放鹹味秘傳調味料,因為這兩個都可以加很大量的遭遇力數值,讓第三項食力出遭遇力

食力屬性

每個食力效果都會搭配一個屬性,屬性決定是哪種和食力效果很類似,每種食材疊加在一起後,照屬性數值總和大小做排列,但是他又搞特殊,屬性的排列順序不是由大到小1-2-3排列,而是1-3-2,最大的一樣在第一位,但第二大和第三大的順序反過來。
而且屬性基本上沒辦法透過一般食材,來做到三種屬性都是同種的,兩種也很難,因為屬性數值分別要達到280、480才行,而最高的米飯屬性數值也才+30而已,想要加到280以上必須要秘傳調味料,一個秘傳調味料會把所有屬性的數值+250,所以說一個秘傳調味料就可以做到讓前兩個食力效果屬性一樣,排列是1-1-3,而兩個秘傳調味料就可以讓數值超過480,達到1-1-1三種食力同屬性。

食力等級

至於食力等級是Lv幾,正常來說不管怎麼做都只會到Lv1,而Lv3只有放秘傳調味料才做得到,所以這裡重點講Lv2如何達到,首先屬性數值要達到180,再來是食力效果要達到100,所以說米飯、馬鈴薯沙拉和麵條很關鍵,他們三個都是加6種屬性數值+30,也就是說只要放滿6個就會達到180,而且你會發現也只有這個辦法能達到180的數值,所以說想要等級到Lv2,食材就先放6個上面說的三種就對了,其他的食材數值都加太低,怎麼加都加不到180的。

模擬三明治

你會發現,如果不用秘傳調味料的話,基本上能控制的只有食力效果的第一條,因為另外兩個食力變因太多,而且沒放秘傳調味料的話,出來的屬性也絕對跟你要的屬性不同,正常來說也不會出現一次要三種不同屬性的狀況,所以我們能做的只能是決定好一個想要的食力效果,然後想辦法讓你要的數值最大。
例如我想做出遭遇力:龍 Lv2,因為想達到Lv2,那必須加滿+30龍屬性的馬鈴薯沙拉,直接放6個,再來想辦法讓龍屬性的數值最高排在第一位,那就把三種有加龍屬性的調味料各來一瓶,最後要讓遭遇力的數值最大,那就讓鹹味最大,因為最終是鹹味的話遭遇力會+100,調味料放最鹹的鹽巴,這樣就可以讓數值最大的是龍屬性和遭遇力,而且數值足夠高等級到了Lv2,成功靠一般食材做出遭遇力:龍 Lv2的三明治了。

結語

雖然能想做什麼食力就做什麼了,但如果有食譜直接有你想要的效果的話,還是更好,不知道遊戲搞那麼複雜做什麼,這樣做三明治一點都不實用阿!!
介紹到這邊~ 謝謝看到這邊的你
為什麼會看到廣告
19會員
54Content count
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
玫玫物語的沙龍 的其他內容
大家好~這裡是玫玫物語要來介紹,寶可夢朱紫中最難取得的五種寶可夢,想要取得必須要有相當的運氣,要是再加上1/4000的色違機率,基本上只有天選隻人才有機會得到,那就來看看有哪些很稀有的寶可夢吧~
今天要來分享一下寶可夢朱紫中,我希望早點知道的10件事,在努力破關後當然很開心,但是遺憾也很多,覺得有很多事要是我能早點知道的話,遊戲體驗一定會更好,所以已經遊玩4、50小時並且通關的我,要來分享我覺得有哪些越早知道越好的事情,相信一定也能夠幫助到你!
今天要來分享一下寶可夢朱紫的破關心得,這次的寶可夢朱紫開放世界是一大特點,但其實我個人是沒有很喜歡開放世界的遊戲的,不過沒想到這款遊戲我不止玩到破關,還想繼續收集全圖鑑呢,所以開放世界到底好不好玩,本作的太晶化帶來了怎樣的不同玩法,以及遊戲的劇情和人物表現如何,當然最後也還是說一下遊戲缺點
今天要來分享一下寶可夢朱紫的多人遊玩系統,主要講跟朋友連線的多人遊玩內容,要開始多人遊玩,首先開啟集友圈,之後讓你的朋友輸入下面的密語加入後,就可以見到你的朋友,開始多人遊玩了,最多可以加入三個朋友,除了可以直接見到朋友之外,還有許多多人遊玩的獨有功能,所以這部影片就來
今天要來分享一下寶可夢朱紫的賺錢攻略,這一版本的商店賣很多很實用的道具,像是一開始桌台市的信使鳥包包,商店裡就有賣,不過最貴的道具竟然價格高達10萬元,或是你像我一樣很在乎角色的外觀,但是名牌包包、名牌服飾,一個賣八萬,難道要我包包換包包?
今天要來分享一下寶可夢朱紫的掛機刷等攻略,你沒聽錯,真的就是掛機,什麼都不用動,經驗值就噌噌噌的漲,不只輕鬆,刷等的速度還特別快,就來講刷等地點在哪裡,要怎麼實現掛機刷等,除此之外還有滿滿的刷等細節乾貨,完整看玩才能以最大化的效率刷等哦,那就一起開刷吧~
大家好~這裡是玫玫物語要來介紹,寶可夢朱紫中最難取得的五種寶可夢,想要取得必須要有相當的運氣,要是再加上1/4000的色違機率,基本上只有天選隻人才有機會得到,那就來看看有哪些很稀有的寶可夢吧~
今天要來分享一下寶可夢朱紫中,我希望早點知道的10件事,在努力破關後當然很開心,但是遺憾也很多,覺得有很多事要是我能早點知道的話,遊戲體驗一定會更好,所以已經遊玩4、50小時並且通關的我,要來分享我覺得有哪些越早知道越好的事情,相信一定也能夠幫助到你!
今天要來分享一下寶可夢朱紫的破關心得,這次的寶可夢朱紫開放世界是一大特點,但其實我個人是沒有很喜歡開放世界的遊戲的,不過沒想到這款遊戲我不止玩到破關,還想繼續收集全圖鑑呢,所以開放世界到底好不好玩,本作的太晶化帶來了怎樣的不同玩法,以及遊戲的劇情和人物表現如何,當然最後也還是說一下遊戲缺點
今天要來分享一下寶可夢朱紫的多人遊玩系統,主要講跟朋友連線的多人遊玩內容,要開始多人遊玩,首先開啟集友圈,之後讓你的朋友輸入下面的密語加入後,就可以見到你的朋友,開始多人遊玩了,最多可以加入三個朋友,除了可以直接見到朋友之外,還有許多多人遊玩的獨有功能,所以這部影片就來
今天要來分享一下寶可夢朱紫的賺錢攻略,這一版本的商店賣很多很實用的道具,像是一開始桌台市的信使鳥包包,商店裡就有賣,不過最貴的道具竟然價格高達10萬元,或是你像我一樣很在乎角色的外觀,但是名牌包包、名牌服飾,一個賣八萬,難道要我包包換包包?
今天要來分享一下寶可夢朱紫的掛機刷等攻略,你沒聽錯,真的就是掛機,什麼都不用動,經驗值就噌噌噌的漲,不只輕鬆,刷等的速度還特別快,就來講刷等地點在哪裡,要怎麼實現掛機刷等,除此之外還有滿滿的刷等細節乾貨,完整看玩才能以最大化的效率刷等哦,那就一起開刷吧~
你可能也想看
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
清爽的水果三明治會為人帶來怎樣的星期日早晨呢?
Thumbnail
今天和大家簡單聊聊,在經過多年嘻哈般非主流的跨域經驗後,目前的我怎麼看待所謂「中年危機」。
很多時候,我們其實不知道一個人外在表現的背後,其家庭、工作、環境脈絡,是如何的運作。 剛好最近很有感觸,因為一件充滿善意的協助,而在事後被檢討,點出可以更進步的地方,當下,其實內心澎湃且充滿情緒。長輩可能以為自己的直接提點可以讓人更好,或著以為彼此關係足以如此,但基本的是,他似乎忘了溝通的關鍵要素
Thumbnail
從出社會當社會新鮮人開始,身上的責任一步步的升高,結婚後進入家庭,然後小孩出生,父母的年紀也慢慢變大,夾在長輩和下一輩中間的這個族群,稱為「三明治族」。 三明治族的人生思維轉變成以「家庭」為單位,財務運用要花在刀口上,那這個階段的保險要怎麼規劃呢?還有理財的目標是什麼呢?
Thumbnail
"三明治世代"是最近很常被討論的議題 這個族群都是上有老、下有小,同時還有工作在身,每天早晨一睜眼,就開始像陀螺一樣轉個不停,面對來自四面八方的壓力,照顧到了所有其他人,卻忘了照顧自己,把所有人事物都排在自己前面,等輪到自己時,卻已經沒有時間和體力了,就這樣一天過著一天,看似有目標的日子,卻茫
Thumbnail
基金是一種被大眾熟悉的投資產品,它投資門檻低,且交易難度小,更加適合一般投資者。隨著投資理念普及,基金變得越來越受歡迎,很多沒有交易經驗的投資者都願意嘗試基金,下麵為大家講講基金是如何賺錢的? 找到合適自己的基金 投資基金不要貪圖便宜 找優秀的基金經理 迷你賬戶超低投資門檻,30美元即可操作盈利
Thumbnail
合併是第五個被發現的發明原理,也在很多專利中反覆出現。將新材料、新技術引入到舊系統中,在時間和空間上加以整合,常常可以提高系統性能、減少需要時間。合併原理也可以用於心理學或人力資源等學科中,以改變工作中的人際關係。這是很好用的發明原理。你覺得工作上、生活中可怎麼運用?
Thumbnail
改變局部特性是第四個被發現的發明原理,也在很多專利中反覆出現。一個事物若對周遭環境而言,整體特性都對稱並不會得到最好的運作效果時。當對稱設計容易產生錯誤連接、不易分辨、接受外界影響過大等問題時,非對稱設計能達到更好的運用。這是很好用的發明原理。你覺得工作上、生活中可怎麼運用?
Thumbnail
改變局部特性是第三個被發現的發明原理,也在很多專利中反覆出現。一個事物若對周遭環境而言,整體特性都一樣並不會得到最好的運作效果時,非均質的系統結構和環境往往是最能適應環境中不同位置與對象的需求。使得能實現系統中資源的最好的配置,達到最好的利用。這是很好用的發明原理。你覺得工作上、生活中可怎麼運用?
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
清爽的水果三明治會為人帶來怎樣的星期日早晨呢?
Thumbnail
今天和大家簡單聊聊,在經過多年嘻哈般非主流的跨域經驗後,目前的我怎麼看待所謂「中年危機」。
很多時候,我們其實不知道一個人外在表現的背後,其家庭、工作、環境脈絡,是如何的運作。 剛好最近很有感觸,因為一件充滿善意的協助,而在事後被檢討,點出可以更進步的地方,當下,其實內心澎湃且充滿情緒。長輩可能以為自己的直接提點可以讓人更好,或著以為彼此關係足以如此,但基本的是,他似乎忘了溝通的關鍵要素
Thumbnail
從出社會當社會新鮮人開始,身上的責任一步步的升高,結婚後進入家庭,然後小孩出生,父母的年紀也慢慢變大,夾在長輩和下一輩中間的這個族群,稱為「三明治族」。 三明治族的人生思維轉變成以「家庭」為單位,財務運用要花在刀口上,那這個階段的保險要怎麼規劃呢?還有理財的目標是什麼呢?
Thumbnail
"三明治世代"是最近很常被討論的議題 這個族群都是上有老、下有小,同時還有工作在身,每天早晨一睜眼,就開始像陀螺一樣轉個不停,面對來自四面八方的壓力,照顧到了所有其他人,卻忘了照顧自己,把所有人事物都排在自己前面,等輪到自己時,卻已經沒有時間和體力了,就這樣一天過著一天,看似有目標的日子,卻茫
Thumbnail
基金是一種被大眾熟悉的投資產品,它投資門檻低,且交易難度小,更加適合一般投資者。隨著投資理念普及,基金變得越來越受歡迎,很多沒有交易經驗的投資者都願意嘗試基金,下麵為大家講講基金是如何賺錢的? 找到合適自己的基金 投資基金不要貪圖便宜 找優秀的基金經理 迷你賬戶超低投資門檻,30美元即可操作盈利
Thumbnail
合併是第五個被發現的發明原理,也在很多專利中反覆出現。將新材料、新技術引入到舊系統中,在時間和空間上加以整合,常常可以提高系統性能、減少需要時間。合併原理也可以用於心理學或人力資源等學科中,以改變工作中的人際關係。這是很好用的發明原理。你覺得工作上、生活中可怎麼運用?
Thumbnail
改變局部特性是第四個被發現的發明原理,也在很多專利中反覆出現。一個事物若對周遭環境而言,整體特性都對稱並不會得到最好的運作效果時。當對稱設計容易產生錯誤連接、不易分辨、接受外界影響過大等問題時,非對稱設計能達到更好的運用。這是很好用的發明原理。你覺得工作上、生活中可怎麼運用?
Thumbnail
改變局部特性是第三個被發現的發明原理,也在很多專利中反覆出現。一個事物若對周遭環境而言,整體特性都一樣並不會得到最好的運作效果時,非均質的系統結構和環境往往是最能適應環境中不同位置與對象的需求。使得能實現系統中資源的最好的配置,達到最好的利用。這是很好用的發明原理。你覺得工作上、生活中可怎麼運用?