RM數學魔術005:猜去掉的數字

閱讀時間約 2 分鐘
小賢班上去畢業旅行,到達第一晚住宿的飯店時,等大家都洗完澡後,小賢的魔術師癮又發作了。
小賢很愉快的跟小安說:「我跟你玩個小魔術,好不好?」
小安閒著也是無聊就說:「好啦!但不能佔用我太多時間喔!」
「這個魔術很簡單,首先請你先選一個整數A(需3位數以上),例:A=58143。」
「然後不用告訴我你所選的數字,接著請你將整數A的每個位數數字打亂,組合出一個新數B,例:B=14538。」
「你如果怕忘記,可以寫在一張紙上面。」小賢提醒著說。
小安就拿出一張紙背對小賢,分別寫出數字A和B。
寫完後就轉過身跟小賢說:「我寫好了。」
小賢接著說:「現在請你將A和B相減(用大的減小的),得到的結果是C,例:C=58143-14538=43605。」
小安回復:「沒問題,等我一下。」
講完,小安右轉過身去,在紙上又是一番計算。
小賢看小安差不多計算完後就接著說:「再來,請你將結果C,去掉其中一個位數數字,變成D,最後將剩下的數D寫在一張紙上。例:選擇去掉5,則D為4360。」
「這樣我就可以猜出你剛剛去掉的數字是哪一個數字?這樣OK嗎?」
經過一小段時間後,小安告訴小賢:「我去掉一個數字後,最後得到53821。」
小安將數字寫在一張紙上拿給小賢。
小賢每次在最後玩家告訴他最後的答案後,都會故作神秘,作一些特別的動作。這次他將手蓋在數字上,口中唸唸有詞:「數字啊!數字!趕快浮現吧!」
「你所拿掉的數字是8」小賢突然大聲的說。
小安不相信的說:「你是猜對的吧?」
各位讀者,你知道小賢是利用什麼原理來設計這個魔術嗎?
魔術簡易過程:
1.請玩家隨便選一個整數A(需3位數以上),例:A=58143
2.然後,請玩家將整數A的每個位數數字打亂,組合出一個新數B,例:B=14538
3.再來,請玩家將A和B相減(大的減小的),假設結果是C,例:C=58143-14538=43605
4.接著,請玩家將結果C,去掉其中一個位數數字,並將剩下的數D告訴魔術師。
5.魔術師根據玩家說的數D,就可以猜出觀眾所去掉的數字為何。
原理:
經過前3個步驟所算出的結果,一定是9的倍數。
(一個數若為9的倍數,則將此數的每個位數數字加起來一定是9的倍數,反之也成立。)
例如:上述的結果為43605,每個位數數字相加等於18,18為9的倍數,因此43605也是9的倍數。
若觀眾去掉的數字是6,告訴魔術師的數為4305。
已知4+3+0+5=12,因為12不是9的倍數,要再加上6才會變成9的倍數,表示觀眾去掉的數字為6。
15會員
34Content count
從事教育工作,在教育現場常看到一些不可思議的現象,我們常說教學相長,從這些光怪陸離的事情中,往往可以讓我們對人生有一些感悟,藉由此專題跟大家分享
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
RM的沙龍 的其他內容
小賢和班上的同學去聯誼,他分配要載小珊,一路上他和小珊聊得很愉快,在整天的活動時,他們也覺得對方很不錯,活動即將結束,小賢很想跟小珊要電話號碼,方便以後聯絡,可是他不知該如何開口。最後他想到一個方法可以知道小珊的電話號碼,且不會難為情
一下課小賢就開始在教室遊蕩他看到小安坐在座位上發呆就走到小安旁邊「小安我跟你玩個魔術,讓你轉移一下注意力」小安有點無力的回應:「好吧!要怎麼進行」小賢馬上接著說:「首先請你隨便選從1~9選6個數(不可重複),例:9、5、8、1、4、7,選好數字後不用告訴我。」過了幾秒後,小安輕聲地說:「我選好了!」
方陣的和 小賢拿著下面的方陣圖形,走到小蘭旁邊:「我跟你玩個小魔術好嗎?」 「我手上的這個方陣圖,要請你從中選出4個數。」 小賢緊張的說:「還沒開始啦!我等一下要先跟你心電感應一下,然後我會在一張紙上先寫上你所選的4個數的和。」 接著小賢就背著小蘭在一張紙上寫上「60」。然後將紙張摺疊起來。
小賢手裡拿著一枚1元和一枚2元硬幣要找人變一個簡單的魔術,剛好小珊走過來,於是他把小珊叫住:「小珊,你有空嗎?我跟你玩一個簡單的魔術。」「好啊!要怎麼玩?」「很簡單的!我這裡有一枚1元和一枚2元硬幣,你等一下拿到硬幣後轉身,將兩枚硬幣分別分到左、右手各拿一枚,要記得哪一隻手個握哪一個錢幣喔!」
小賢和班上的同學去聯誼,他分配要載小珊,一路上他和小珊聊得很愉快,在整天的活動時,他們也覺得對方很不錯,活動即將結束,小賢很想跟小珊要電話號碼,方便以後聯絡,可是他不知該如何開口。最後他想到一個方法可以知道小珊的電話號碼,且不會難為情
一下課小賢就開始在教室遊蕩他看到小安坐在座位上發呆就走到小安旁邊「小安我跟你玩個魔術,讓你轉移一下注意力」小安有點無力的回應:「好吧!要怎麼進行」小賢馬上接著說:「首先請你隨便選從1~9選6個數(不可重複),例:9、5、8、1、4、7,選好數字後不用告訴我。」過了幾秒後,小安輕聲地說:「我選好了!」
方陣的和 小賢拿著下面的方陣圖形,走到小蘭旁邊:「我跟你玩個小魔術好嗎?」 「我手上的這個方陣圖,要請你從中選出4個數。」 小賢緊張的說:「還沒開始啦!我等一下要先跟你心電感應一下,然後我會在一張紙上先寫上你所選的4個數的和。」 接著小賢就背著小蘭在一張紙上寫上「60」。然後將紙張摺疊起來。
小賢手裡拿著一枚1元和一枚2元硬幣要找人變一個簡單的魔術,剛好小珊走過來,於是他把小珊叫住:「小珊,你有空嗎?我跟你玩一個簡單的魔術。」「好啊!要怎麼玩?」「很簡單的!我這裡有一枚1元和一枚2元硬幣,你等一下拿到硬幣後轉身,將兩枚硬幣分別分到左、右手各拿一枚,要記得哪一隻手個握哪一個錢幣喔!」
你可能也想看
Thumbnail
重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
這盤畫出來的眼妝真的自然又深邃 能夠地畫出很美很有神的大眼睛~ 而我最喜歡的是霧面與緞光、亮片(輕光燦)質地交錯打造出來, 看似低調卻充滿小心機細節的質感!
Thumbnail
美國落基山研究所(Rocky Mountain Institute, RMI)報告中盤點菲律賓外海三處適合離岸風電開發的地點:呂宋島的馬尼拉灣(Manila Bay )、塔亞巴斯灣(Tayabas Bay),以及維薩亞斯群島的吉馬拉斯(Guimaras),都是相對成熟、可快速進行開發的地區。
Thumbnail
在數位廣告蓬勃發展的時代,零售業正經歷前所未有的變革。在先前的系列文章和入門指南白皮書中,TenMax 已經分享了零售媒體的定義和優勢。現在,讓我們更深入地探討,身為零售商,
Thumbnail
RMN是什麼?這篇文章嘗試用媒體X通路X品牌X廣告系統商之間的關係,展開描述 RMN 的六種型態,並分別舉出實際案例。
Thumbnail
這兩年3~5月左右,因應畢業季,PaPa偶爾會被大專院校邀請去聊聊銀行職涯以及履歷面試。 每次聽演講的50個同學裡面,大約會有3-5個同學想從事企金RM,所以我常常被問到什麼是企金RM?是值得考慮的工作嗎? 首先我都開玩笑地要他們去看「半澤直樹」,因為這部日劇很清楚交代了什麼是企金。
Thumbnail
今年到目前為止 (2017/4/21) ,Maker制造機的教學相關文章更新的速度較慢。 在1月的時候,其實就在規劃新的遊戲。 2月到3月 就比較複雜了一點,除了舉辦紙娃娃生產器活動的活動之外,也在協助貓咪學園寫了RM的多語系 / 影子事件 等功能。並在期間有空就寫SLG的系統。現在算有一些些小進度
Thumbnail
今天要分享撰寫腳本人員可能會用到的debugger工具,這次使用的是vs code 原文出處: https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/debug-rmmv-plugins-with-vs-code.99980/   . 說明: 使
Thumbnail
最近比較多文章,都是因應上架後遇到許多玩家的問題而產生的一些分享。  這篇也不例外,因應RMMV在steam中開啟後,無法直接使用截圖功能因此做了一個熱鍵截圖功能   功能簡介 新增熱鍵P可以直接擷取遊戲畫面,並且自動存檔   適用對象 RMMV + 輸出單機版的作者 - 遊戲丟到Steam
Thumbnail
各位安,這邊是Maker製造機的粽子  這邊要跟大家分享一個狀況與解法。   粽子手上的遊戲眼中的世界 在去年年底上線搶先體驗版  後發陸續發生玩家卡在「Now Loading」的畫面,最後因此退費。   回歸正題,經過多次的查證問題後我們終於找到原因  部分Window 7 並不支援 *.otf
Thumbnail
這一篇文章裡面將會告訴你如何用原生的sdk 對你的專案程式碼/圖片進行保護。 (建議已經升級1.6版本的作者才使用)   這篇教學有點繁雜,所以不說廢話了,看完這篇可以得到以下效果   學到如何保護程式碼,不讓其他人看光你的檔案 學會如何利用簡單技巧防止別人反編譯你的圖片(下一篇才會教,但
Thumbnail
重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
這盤畫出來的眼妝真的自然又深邃 能夠地畫出很美很有神的大眼睛~ 而我最喜歡的是霧面與緞光、亮片(輕光燦)質地交錯打造出來, 看似低調卻充滿小心機細節的質感!
Thumbnail
美國落基山研究所(Rocky Mountain Institute, RMI)報告中盤點菲律賓外海三處適合離岸風電開發的地點:呂宋島的馬尼拉灣(Manila Bay )、塔亞巴斯灣(Tayabas Bay),以及維薩亞斯群島的吉馬拉斯(Guimaras),都是相對成熟、可快速進行開發的地區。
Thumbnail
在數位廣告蓬勃發展的時代,零售業正經歷前所未有的變革。在先前的系列文章和入門指南白皮書中,TenMax 已經分享了零售媒體的定義和優勢。現在,讓我們更深入地探討,身為零售商,
Thumbnail
RMN是什麼?這篇文章嘗試用媒體X通路X品牌X廣告系統商之間的關係,展開描述 RMN 的六種型態,並分別舉出實際案例。
Thumbnail
這兩年3~5月左右,因應畢業季,PaPa偶爾會被大專院校邀請去聊聊銀行職涯以及履歷面試。 每次聽演講的50個同學裡面,大約會有3-5個同學想從事企金RM,所以我常常被問到什麼是企金RM?是值得考慮的工作嗎? 首先我都開玩笑地要他們去看「半澤直樹」,因為這部日劇很清楚交代了什麼是企金。
Thumbnail
今年到目前為止 (2017/4/21) ,Maker制造機的教學相關文章更新的速度較慢。 在1月的時候,其實就在規劃新的遊戲。 2月到3月 就比較複雜了一點,除了舉辦紙娃娃生產器活動的活動之外,也在協助貓咪學園寫了RM的多語系 / 影子事件 等功能。並在期間有空就寫SLG的系統。現在算有一些些小進度
Thumbnail
今天要分享撰寫腳本人員可能會用到的debugger工具,這次使用的是vs code 原文出處: https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/debug-rmmv-plugins-with-vs-code.99980/   . 說明: 使
Thumbnail
最近比較多文章,都是因應上架後遇到許多玩家的問題而產生的一些分享。  這篇也不例外,因應RMMV在steam中開啟後,無法直接使用截圖功能因此做了一個熱鍵截圖功能   功能簡介 新增熱鍵P可以直接擷取遊戲畫面,並且自動存檔   適用對象 RMMV + 輸出單機版的作者 - 遊戲丟到Steam
Thumbnail
各位安,這邊是Maker製造機的粽子  這邊要跟大家分享一個狀況與解法。   粽子手上的遊戲眼中的世界 在去年年底上線搶先體驗版  後發陸續發生玩家卡在「Now Loading」的畫面,最後因此退費。   回歸正題,經過多次的查證問題後我們終於找到原因  部分Window 7 並不支援 *.otf
Thumbnail
這一篇文章裡面將會告訴你如何用原生的sdk 對你的專案程式碼/圖片進行保護。 (建議已經升級1.6版本的作者才使用)   這篇教學有點繁雜,所以不說廢話了,看完這篇可以得到以下效果   學到如何保護程式碼,不讓其他人看光你的檔案 學會如何利用簡單技巧防止別人反編譯你的圖片(下一篇才會教,但