《Viewfinder》DEMO版試玩 重塑眼前的現實現實 |試玩初體驗#29

閱讀時間約 5 分鐘

顛覆現實

試想一下,你在整理家裡,找到一張舊照片,照片裡頭,是你小時候媽媽送給你的一隻泰迪熊。你舉起照片查看照片裡的泰迪熊懷念著過去,當你放下的時候,那隻你心心念念的泰迪熊就出現在了你的胸前,這時的你反應會是如何?
《Viewfinder》正是這樣一款可以讓玩家大開這樣腦洞的遊戲。觀察周遭的環境,只要獲得照片、繪畫、素描、螢幕截圖或海報,《Viewfinder》獨特的遊戲系統就能讓這些藝術品裡所描繪的道具呈現在玩家眼前。

  • 遊戲資訊
  • 遊戲名稱:《Viewfinder
  • 遊戲類型:3D益智遊戲
  • 發行平台: NS / PS4 / Xbox One / Steam
  • 本次試玩平台:Steam
  • 預定上市日期:2023/7/18
  • 支援語言:簡體中文、英文、日文等。
註:此次遊玩的版本為體驗版,不一定代表為正式上線完整內容

《Viewfinder》的遊戲玩法是?

我的記憶中,過去曾經有一款像《Viewfinder》這樣腦洞大開的遊戲。那就是《超閾限空間 Superliminal》。《超閾限空間 Superliminal》需要透過調整攝影機視角和景深的改變遊戲中的場景。
《Viewfinder》也是如此,不過《Viewfinder》的解謎應該是比《超閾限空間》更簡單一些。《Viewfinder》「改變現實」的方式,是在場景中找到的「圖片」將圖片中的內容重現於場景中,包含照片、繪畫、素描等......,將遊戲世界發生不可思議的變化。
在試玩版,玩家的目標大多是要抵達關卡尾端的傳送裝置,透過傳送裝置傳送到另一個場景繼續解謎。傳送裝置有的時候需要透過電池啟動,所以玩家必須在場景中,運用自己的改變現實的能力,找到隱藏在場景中的電池,或是拿到看似不可能拿到的地點上的電池。

前進的路,由玩家自己創造

古有摩西分海,今有玩家造陸。看似傳送裝置在遙遠的遠方,到達彼岸的方法,其實就掌握在玩家手上的圖片上。舉起圖片喬好角度,大聲喊出你的魔法咒語「按下左鍵!」,放下圖片吧,我的孩子,照片中的場景已成為現實。前進吧!前往遙遠彼方的傳送裝置。
如果玩家因為道路缺了個口而無法爬上高處也不用擔心。舉起照片,將照片內傾斜的高樓,喬好角度之後,大喊魔法咒語「按下左鍵!」,一座由高樓搭建而成的橋就完成了,從今以後你就可以自稱自己「造橋大師」。
這些圖片可能四散於場景中的各個角落,也有可能暗藏於圖片中。玩家要把圖片中的場景再現於現實,然後踏進場景中找到圖片。
不過玩家可不是只能用場景的圖片物件重塑現實。玩到中期,遊戲會給玩家一個相機,知道要怎麼做了吧?玩家可以拍下自己的照片,將自己照片上的物件再現在場景中。這大大的增加了遊戲與玩家的互動性,真的很有意思。
玩家也不用擔心不小心放錯,導致場景變成自己不想要的樣子。遊戲有做「回朔」功能,只要玩家有蓋錯的情況,按個R就完事了,絕對不會抵達因為操作失誤而造成關卡無法繼續進行的現實。

抓緊手中的相機,創造無限可能

但在前進的路上,勢必有阻礙阻止玩家前進,傳送裝置缺電就是一個阻礙,玩家得找到在場地中找到電池再次啟動傳送裝置。但這些電池要嘛在牆外無法拿到,要嘛就被放置在了高處,那要怎麼辦?
記得手上的相機嗎?這時候就派上用場了,有一道牆擋住怎麼辦?拍下平地道路的照片,然後將照片中的平地替代成牆,就能過去了。
拿不到電池?把放在高處的電池拍下來,然後將照片轉個方向重現於場景中,電池不就掉下來了!
由此可知,拍照的另一種延伸玩法就是「複製」,因為在這個關卡,憑著關卡內的電池數量,是不夠開啟傳送裝置的,因此不只需要場景中的電池,還需要透過照片複製出電池,才能讓傳送裝置成功發電。可以期待《 Viewfinder》除了拍照和複製外,有更多能配合重塑場景的玩法。
《Viewfinder》另一很有意思的地方,是在玩家不斷開路時,遊戲團隊也在場景中進行了各種遊戲美術的「火力展示」。在一圖片中再現的場景,場景各種不同畫風,黑白風格、極簡風、卡通風格到古老經典的8BIT風格,應有盡有

《Viewfinder》好玩嗎?

當下在遊玩《Viewfinder》的時候,真的是驚呼連連。「可以這樣做!?」「這也行!?」「哇靠!」的自言自語不斷的從口中冒出。遊戲的機制創意真的是我從未想到的,每走一步都是新奇的感覺。
同時,《Viewfinder》在操作上也有做到流暢地進行移動及互動,讓玩家不會因差勁的操作此感到不適。
在《Viewfinder》的預告片中還能看到更多玩法,比如可以將推特的截圖重塑的場景上,讓知名畫作《吶喊》擺進場景後,裡頭的人發出了淒厲的尖叫聲,後續還有多少玩法,是真的令人期待。
《Viewfinder》是一款創意滿分的遊戲,我極力推薦大家到了遊戲發行的時候,可以購買遊戲來試試看。
評價:推薦!

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感謝偉大的卡普空,由創造了逆轉裁判系列的巧舟領銜製作的遊戲《幽靈偵探》,其中文版終於要於6/30登上當今各大遊戲平台了。這款於DS時代推出的作品,就算放到今天,能像《幽靈偵探》這樣,將玩法與劇情完美結合的作品可以說屈指可數。如今,我們終於有機會一覽這部曠世巨作的獨特魅力。
獨立遊戲團隊6E6E6E為了製作的遊戲《Radio the Universe》卻已經在這條路上奮鬥了很久。2012年,開發團隊在募資平台Kickstar展開募資,時至今日已經過了十個年頭,開發團隊仍在努力創造他們心中的完美作品。
由Faxdoc、Sunnydaze,、Happy squared共同開發的遊戲《鏽蝕苔蘚 Rusted Moss》,打破常規將「吊繩」結合「射擊」、「物理效果」及「類銀河戰士惡魔城」,嘗試帶給玩家全新的遊戲體驗。
《換影循跡》可能不是一款一看就會讓玩家就產生吸引力的遊戲,它的美術風格晦暗、也沒有背景音樂襯托。但隨著慢慢深入遊戲,《換影循跡》所帶來的遊戲體驗越來越好,最後玩家不得不佩服遊戲的玩法跟美術場景是多麼令人讚嘆。
不只小團隊愛做,大公司對於類銀河戰士惡魔城的熱衷也不惶多讓。以《古劍奇譚》系列聞名的開發商上海燭龍,就在此次新品節上,開放了類銀河戰士惡魔城最新作品《心淵夢境Afterimage》的試玩。
由Befun所製作的遊戲《加把勁魔女Affogato》,則是逆塔防遊戲的最新挑戰者,我一開始注意到《加把勁魔女》,除了遊戲本身較不尋常的玩法之外,遊戲的視覺圖和美術風格也是吸引我的地方。
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