《幽靈偵探》DEMO版 在幽魂迷霧中的超自然解謎|試玩初體驗#28

閱讀時間約 5 分鐘

舉世無雙的超冷門作品

感謝偉大的卡普空,由創造了逆轉裁判系列的巧舟領銜製作的遊戲《幽靈偵探》,其中文版終於要於6/30登上當今各大遊戲平台了。這款於DS時代推出的作品,就算放到今天,能像《幽靈偵探》這樣,將玩法與劇情完美結合的作品可以說屈指可數。
如今,我們終於有機會一覽這部曠世巨作的獨特魅力。
在《幽靈偵探》中,玩家將扮演剛剛死去卻變成幽靈的偵探西塞爾,運用死後獲得的死者之力,遊走於幽魂與現實兩界,附身於場景中的物品施展「幽魂技巧」,影響現實中的故事發展,在明日的太陽升起前,找到西塞爾死亡的真相,以及其背後暗藏的秘密。

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:《幽靈偵探 Ghost Trick: Phantom Detective》
  • 遊戲類型:劇情解謎冒險
  • 發行平台: NS / PS4 / Xbox One / Steam
  • 本次試玩平台:Steam
  • 預定上市日期:2023/6/30
  • 支援語言:繁體中文、簡體中文、英文、日文等。
  • 遊戲連結

《幽靈偵探》的遊戲玩法是?

在《幽靈偵探》中,玩家將扮演開場就以奇特的姿勢死亡的西塞爾,在扭扭燈的協助下,西塞爾發現自己用有改變現實的「死者之力」,玩家必須利用「死者之力」遊走於幽魂與現實兩界,附身於場景中的物品施展「幽魂技巧」,讓物品動起來,影響現實中的故事發展。
實際上玩家要怎麼利用「死者之力」改變現實?「死者之力」的能力,也是《幽靈偵探》的核心玩法,除了可以附身在物體身上外,如果附身在「遺體」上,就能回到死者死亡前4分鐘的世界,而玩家就是必須在這4分鐘內,附身並操縱物體,改變現實,阻止死者的「死亡」。而在體驗版的前兩章中,玩家要解決的是兩個重大的危機,救回本該被殺手暗殺的女主角倫茴,以及阻止倫茴的妹妹關音被潛入房間的殺手發現。
至於已成為幽靈的西塞爾,要怎麼在各遊戲場景間移動,《幽靈偵探》提出了一個十分荒謬的方法。「你可以透電話線在兩地進行飛躍喔!」連主角西塞爾都不禁吐槽:「連這種事也可以啊!」也算是講出了玩家們的心聲。

腦洞大開的場景解謎互動

與場景中的物品互動,算是一般解謎遊戲中的基礎了,但在巧舟劇本的設計下,物品與物品之間組合所產生的化學效應,讓《幽靈偵探》的解謎創造了獨一無二的有趣體驗。
以第二章為例子,第二章的設計十分巧秒,場景中可互動的物件依其設計目的可以分兩個部分。第一部分是透過物品間的化學效應改變遊戲故事,移動推車可以讓甜甜圈掉下來並吸引老鼠;操控玻璃櫃門可以讓門打開,兩者看似毫無關聯。但玩家其實可以打開櫃門,拍飛在櫃子旁偷吃甜甜圈的老鼠,間接改變了遊戲中的角色的行動,讓調皮的狗狗「導彈」追著老鼠來到沙發底下,引起關音的注意改變現實。
第二部分則是場景中不會對遊戲中主線有影響的互動物品,這些物品看似無關緊要,但對於玩家而言,卻扮演著非常重要的角色:提示作用。轉動聖誕樹上星星造成紅球掉到沙發底下,提示玩家要將關音引導到沙發底下躲避殺手;若只是毫無目的讓甜甜圈掉落,「導彈」則會追著被甜甜圈吸引的老鼠,暗示引導關音的「方法」,而玻璃櫃門另一邊的儲藏櫃門也可以開啟並可推動甜甜圈,也提醒玩家「怎麼觸發這個方法」。若沒有這些提示,可避免玩家像無頭蒼蠅亂竄,更具有方向的進行解謎。
物品間發生的化學效應是一連串的,從甜甜圈、老鼠、櫃門到最後的狗狗吸引關音到沙發底下,這一系列的操作十分考驗玩家的想像力。不過相反的,對於一些比較沒有靈性的玩家來說,在玩《幽靈偵探》是會卡關可能是十之八九,或許是因為這樣,《幽靈偵探》的遊戲設計上讓玩家可以不斷輪迴死者死亡前的四分鐘,鼓勵玩家犯錯,可以無限嘗試避免讓玩家產生挫折感。
不過第二章的物品組合相對簡單,在無限嘗試下確實能找到改變現實的方法,但如果到了往後篇章物品組合一多,是否會發生就算無限嘗試下,還是沒辦法找出方法造成挫折感,也是值得在中文版發行後遊玩時值得注意的點。

撲朔迷離的故事

在體驗版的前兩個章節,《幽靈詭計》就向玩家拋出了一堆的疑問。
西塞爾是誰?他為什麼會被殺?女主角倫茴是誰,為什麼她會被追殺?在神秘房間的老人和大塊頭是誰?他們的目的是什麼......有太多的謎題待玩家挖掘了。這些前期的懸疑,都是為了中後期的謎題揭穿所做的舖陳。 而這些懸疑,考驗著故事的敘事節奏、人物表現與刻劃,才能在最後給出一個精彩的真相大白。
巧舟對於角色的刻劃,他的文字可能並沒有到那麼華麗,但他的文字可以讓每個角色變得十分有趣。《逆轉裁判》的成步堂龍一、御劍怜侍、綾里真宵,都是讓人留下深刻印象的角色。
巧舟的文字雖樸實無華,卻有著扎實的基本功對話,在字裡行間展現了遊戲的魅力。不只如此,《逆轉裁判》開始,巧舟的作品,從遊戲的故事展開、調查過程、甚至是角色的一句話,其實都帶給玩家一種「說不清」的感覺,但這種說不清的感覺,都會在最後解明,這些藏在文字中的線索造成的連鎖反應,引導出最後的真相,讓玩家大為震撼「原來是這樣啊!」
這種「巧舟式」風格的劇情,我想現今也很少人能達到巧舟這樣的高度。

總結

卡普空這個冷飯實在是太香了,這是一款冷門中的冷門,我已經迫不及待6月30日發行的那天了。
你問我「要不要買《幽靈偵探》?」我會告訴你,買就對了

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這個主題,主要是發表我對一款遊戲作品的前期試玩體驗的感想,裡面會有大量的個人主觀觀點,想跟你分享我試玩一款遊戲的心得。
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獨立遊戲團隊6E6E6E為了製作的遊戲《Radio the Universe》卻已經在這條路上奮鬥了很久。2012年,開發團隊在募資平台Kickstar展開募資,時至今日已經過了十個年頭,開發團隊仍在努力創造他們心中的完美作品。
由Faxdoc、Sunnydaze,、Happy squared共同開發的遊戲《鏽蝕苔蘚 Rusted Moss》,打破常規將「吊繩」結合「射擊」、「物理效果」及「類銀河戰士惡魔城」,嘗試帶給玩家全新的遊戲體驗。
《換影循跡》可能不是一款一看就會讓玩家就產生吸引力的遊戲,它的美術風格晦暗、也沒有背景音樂襯托。但隨著慢慢深入遊戲,《換影循跡》所帶來的遊戲體驗越來越好,最後玩家不得不佩服遊戲的玩法跟美術場景是多麼令人讚嘆。
不只小團隊愛做,大公司對於類銀河戰士惡魔城的熱衷也不惶多讓。以《古劍奇譚》系列聞名的開發商上海燭龍,就在此次新品節上,開放了類銀河戰士惡魔城最新作品《心淵夢境Afterimage》的試玩。
由Befun所製作的遊戲《加把勁魔女Affogato》,則是逆塔防遊戲的最新挑戰者,我一開始注意到《加把勁魔女》,除了遊戲本身較不尋常的玩法之外,遊戲的視覺圖和美術風格也是吸引我的地方。
今天要試玩的遊戲《豪豬鎮的秋天 Fall of Porcupin》,是由德國獨立遊戲團隊BUNTSPECHT GAMES所製作的一款敘事冒險遊戲,目前已於Steam上推出了DEMO版本,並且已經奪得多項獨立遊戲大獎及提名。
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