遊戲化教學講座-心得

閱讀時間約 2 分鐘

近假日聽了一場小場的講座,「遊戲化教學」,講者是一位我覺得有名氣也很厲害的王永福-福哥,先下結論就是整場就是直接的書本的技巧直接在有知有覺還是幾乎所有的人都進入框架的配合演出演練一遍了。

 

整場下來我下了幾個心得

 

1.遊戲化的可能好處

我自己個認為遊戲化可以延遲痛苦感、減緩驗惡感、增加團隊共識減少個人動機,讓許多事情的動機變的多元並非單一或是可以把動機從個人變成多元或是團體的集體共識,畢竟大多數的人類還是群居的習性,所以當動機從一個人或一個單一選項變的多元的時候,大腦就有機會找出更多可能的方向達到最終目的。

 

2.遊戲化優先給動機

遊戲化另外一個重要點就是不斷的給予動機,這動機連結的目的可能有點遠或是繞很大例如在列舉的例子中有一個是分享仙女老師-余懷瑾,在教學中文的詩詞為了讓一群孩子願意學習,放入的動機其中一項居然是分數最低的要上台唱歌給全班聽,這一聽就有打到這個年紀的小朋友的可能痛點。

 

3.遊戲化優先把榮譽給團隊

雖然大多數的人都不喜歡輸的感覺,但是還是必須說有很多人會犧牲自己或是因為自身的羞愧自卑等可能因素放棄輸贏或是學習,加上教學的過程獎品跟得名也不會吸引學員,但如果透過遊戲化團體互助把榮譽給團隊,這有一個好處是可能會吸引到個人動機轉移目標變成團體動機,放棄個人目的,交換了更多共同榮譽。

 

4.遊戲化讓學習變成有趣的累積

遊戲化讓艱深難以吞嚥的事物,有機會拆解成有趣的累積,在舉的案例中包含了需要國考的營養學都利用遊戲化給予大量的知識,有時候教學的人已經想辦法用有趣的比喻或是前陣子有把紅血球細胞等動畫化,在- Netflix放映的「工作細胞」,但是觀賞的人或是學員吸收效果還是有限,但是如果加入一些遊戲化的時候就有機會透過互動不斷強制累積在大腦更有辦法的累積到腦中,其中有一個元素是妳得記住或是拆解某些關鍵資訊透過前面的學習才有辦法進入下一關的遊戲化互動。

 

5.遊戲化盡可能給激勵不給建議

在福哥演練的過程觀察到都是給激勵,不管答案距離正確有多遠或是多擦邊球都想辦法找出可以給予激勵的點,讓回答者願意繼續回答,不給建議是因為我相信大多數的人不喜歡被指正或指導這樣會讓自己覺得自己做錯進而失去信心,最後不願意繼續回應。如果反之操作就會讓氣氛更熱絡讓大家每次回答都感覺更接近正確答案,進而引發更願意尋找資訊的機會,這就像是不斷跟你說妳已經快到目的地了。

 

總結: 遊戲化不是為了娛樂,是為了展延壓力與轉移動機,拆解目的的歷程重新繞道達到最終的目的累積,透過團體動機展延個人動機,透過獎勵機制給予自信心增強,透過不同機制給予動機選擇建構新的目的道路。

38會員
232Content count
朋友之間,就是要互相麻煩才會是成為朋友,沒有互相麻煩的基礎就少了很多談話的動機,而我就想那我可以讓別人麻煩什麼,除了我的旅遊專業外,那就是我可以常常經過聊天中發覺對方專業上的優點,這些優點如何讓別人看到,如何直接或是間接的幫忙推廣他的業務,所就成立了專題:人脈平台系列,陸陸續續也寫了1年多100多篇,也歡迎有朋友想要讓
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
岳志剛的沙龍 的其他內容
小外省麵食館 南屯美食 地理位置: 靠近惠文路跟大墩七街(附近有益品書店與文心公園)   停車建議: 旁邊有一個全聯可以購物順便停車或是直接給予停車費,如果沒有位子可以去文心公園有一個小型的停車場也是可以停。   環境: 算是很乾淨的麵食館,並且有冷氣吹夏天很重要,桌椅的部分都
可愛地文化藝術健康咖啡餐廳 (親子餐廳) 價位: 200-400 地理位置: 在纖維工藝博物館二樓 (靠近 大元國民小學運動場) 停車建議: 大里運動公園停車場 環境: 算是很寬敞的用餐空間,三面採光空間其實蠻大的,有類似沙發區也有一般的座位區另外還有投影空間,還有一個小朋友遊戲區有溜滑梯,另外聽
清美小吃部 地理位置: 東勢的美食街 停車建議: 可能要停到中興停車場 (中興街57號 ) 步行 2 分鐘 環境: 內場小小的大約 8桌左右有圓桌有方桌,空間算是壅塞 但是小吃店就是這樣 美食: 這次點了陽春麵 (小碗),味道充滿了蒜味跟醬油香味蒜是如果喜歡蒜味的人應該會喜歡,還有分量不是小份的所以
傑克牛排 ( 公益店 ) 價位: 平均一個人落在 1000左右 比較剛好 停車建議: 惠心停車場 (大墩十二街與慧心路交叉 ) ,步行5分鐘 環境: 整個很美式的餐廳,進場有一種像是去電影中的美國餐館,除了大眾區域外還有一個小包廂可以使用,所以2-4人聚餐或是 10人包廂區應該都算是方便齊全的,他
住宿紀錄 麗寶賽車主題旅店-T11 T12 Hotel 地理位置: 靠近麗寶樂園 賽車場旁邊 住宿空間: 採取開放式空間,衣櫃是開方式的所以增加很多空間滿足感 房間備品: 配合了賽車的元素,有不少備品包裝都有 剩下茶包咖啡飲料都很齊全 床鋪感受: 整體來說很舒服,枕頭不會太硬 床也不會是過軟的哪一種
味香鮮肉湯圓 古早味三種冰 價位: 平均一個人40起跳,抓100左右一個人 應該會吃得很開心 停車建議:嘟嘟房(台中大明站) 步行3 分鐘 環境: 就是幾張小鐵桌搭配,就是小吃攤的感覺對於環境別有太高的期待,目測應該可以有20-30人的座位可以坐,整體感受到這是一個住家與麵攤的混合體,一家生活打拼都
小外省麵食館 南屯美食 地理位置: 靠近惠文路跟大墩七街(附近有益品書店與文心公園)   停車建議: 旁邊有一個全聯可以購物順便停車或是直接給予停車費,如果沒有位子可以去文心公園有一個小型的停車場也是可以停。   環境: 算是很乾淨的麵食館,並且有冷氣吹夏天很重要,桌椅的部分都
可愛地文化藝術健康咖啡餐廳 (親子餐廳) 價位: 200-400 地理位置: 在纖維工藝博物館二樓 (靠近 大元國民小學運動場) 停車建議: 大里運動公園停車場 環境: 算是很寬敞的用餐空間,三面採光空間其實蠻大的,有類似沙發區也有一般的座位區另外還有投影空間,還有一個小朋友遊戲區有溜滑梯,另外聽
清美小吃部 地理位置: 東勢的美食街 停車建議: 可能要停到中興停車場 (中興街57號 ) 步行 2 分鐘 環境: 內場小小的大約 8桌左右有圓桌有方桌,空間算是壅塞 但是小吃店就是這樣 美食: 這次點了陽春麵 (小碗),味道充滿了蒜味跟醬油香味蒜是如果喜歡蒜味的人應該會喜歡,還有分量不是小份的所以
傑克牛排 ( 公益店 ) 價位: 平均一個人落在 1000左右 比較剛好 停車建議: 惠心停車場 (大墩十二街與慧心路交叉 ) ,步行5分鐘 環境: 整個很美式的餐廳,進場有一種像是去電影中的美國餐館,除了大眾區域外還有一個小包廂可以使用,所以2-4人聚餐或是 10人包廂區應該都算是方便齊全的,他
住宿紀錄 麗寶賽車主題旅店-T11 T12 Hotel 地理位置: 靠近麗寶樂園 賽車場旁邊 住宿空間: 採取開放式空間,衣櫃是開方式的所以增加很多空間滿足感 房間備品: 配合了賽車的元素,有不少備品包裝都有 剩下茶包咖啡飲料都很齊全 床鋪感受: 整體來說很舒服,枕頭不會太硬 床也不會是過軟的哪一種
味香鮮肉湯圓 古早味三種冰 價位: 平均一個人40起跳,抓100左右一個人 應該會吃得很開心 停車建議:嘟嘟房(台中大明站) 步行3 分鐘 環境: 就是幾張小鐵桌搭配,就是小吃攤的感覺對於環境別有太高的期待,目測應該可以有20-30人的座位可以坐,整體感受到這是一個住家與麵攤的混合體,一家生活打拼都
你可能也想看
Thumbnail
重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
遊戲化不是教學上的戰技,福哥帶我們看到的是教學上的戰略。 好書大推:遊戲化教學的技術 作者:王永福 商周出版 如果對教學稍有涉獵大概都聽過福哥,不過如同我一樣聽過但可能沒有什麼機會上過福哥的實體課,一來是公司還沒這樣的機會邀請,二來是公開班的熱門程度還要用搶的才有機會。不過福哥也還是有一些機會跟資源
Thumbnail
三角學習理論是這場演講對我而言最大的收穫。教學現場當然可以用經驗去打磨教學技巧,但如同這篇心得文一開始所說:我其實對自己的教學有疑惑,可是我不太知道怎麼檢視它。 有了這三個理論的認識(福哥是透過行為理論、認知理論以及建構理論讓我認識這三個理論的),我也得以debug自己的教學,算是一份教學健檢清單。
Thumbnail
朋友曾經說:「憲福的兩位台柱謝文憲和王永福的演講都很厲害&風趣,有機會一定要去聽聽看。」 憲哥的演說及課程,我在金融業的時候已經領教過了,真的……無懈可擊!不過福哥的課程,我倒是沒聽過,只記得他好像有在玩三鐵,和MJ林明璋老師一樣,感覺都是有強迫症的人,哈哈~ 偶然之間,在FB上面看到福哥2023/
Thumbnail
目前,遊戲化在商業領域中用的比較多。事實上,遊戲化不但可以運用在產品上,也適用在我們其他的生活領域中,如工作、行為改变和學習教育。以上無論是哪一個得到了提升,都對我們的生活有著實質的巨大幫助。
Thumbnail
在遊戲化設計的工作中,不只是加入常見的機制而已。適度創造新規則,也能夠透過新鮮感,提昇使用者的參與程度。今天,跟大家分享一個我們在活動中使用的例子給大家。
Thumbnail
遊戲化要素主要有PBL(Point, Badge, Leaderboard)、競爭、獎勵。這三個要素,是許多講師在進行課程遊戲化時,最常用到的方法。同時,也是我在觀察他人課程的重點一。我注意到,由於對遊戲化認知有限,且較少具備遊戲設計思維,以至於許多遊戲化方案在規劃和執行上,常常因為設計不良,變得多
Thumbnail
談談遊戲化理論,簡介名詞定義與八角框架分析,包含大量實際遊戲案例分析!
Thumbnail
《吞食天地》以三國題材漫畫改編遊戲來說,是個非常有趣的案例。本宮廣志的原作漫畫自然經典,但實際上就根本沒有畫完;反而是以這部未完漫畫為基礎改編的遊戲,讓玩家們念念不忘。
Thumbnail
重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
遊戲化不是教學上的戰技,福哥帶我們看到的是教學上的戰略。 好書大推:遊戲化教學的技術 作者:王永福 商周出版 如果對教學稍有涉獵大概都聽過福哥,不過如同我一樣聽過但可能沒有什麼機會上過福哥的實體課,一來是公司還沒這樣的機會邀請,二來是公開班的熱門程度還要用搶的才有機會。不過福哥也還是有一些機會跟資源
Thumbnail
三角學習理論是這場演講對我而言最大的收穫。教學現場當然可以用經驗去打磨教學技巧,但如同這篇心得文一開始所說:我其實對自己的教學有疑惑,可是我不太知道怎麼檢視它。 有了這三個理論的認識(福哥是透過行為理論、認知理論以及建構理論讓我認識這三個理論的),我也得以debug自己的教學,算是一份教學健檢清單。
Thumbnail
朋友曾經說:「憲福的兩位台柱謝文憲和王永福的演講都很厲害&風趣,有機會一定要去聽聽看。」 憲哥的演說及課程,我在金融業的時候已經領教過了,真的……無懈可擊!不過福哥的課程,我倒是沒聽過,只記得他好像有在玩三鐵,和MJ林明璋老師一樣,感覺都是有強迫症的人,哈哈~ 偶然之間,在FB上面看到福哥2023/
Thumbnail
目前,遊戲化在商業領域中用的比較多。事實上,遊戲化不但可以運用在產品上,也適用在我們其他的生活領域中,如工作、行為改变和學習教育。以上無論是哪一個得到了提升,都對我們的生活有著實質的巨大幫助。
Thumbnail
在遊戲化設計的工作中,不只是加入常見的機制而已。適度創造新規則,也能夠透過新鮮感,提昇使用者的參與程度。今天,跟大家分享一個我們在活動中使用的例子給大家。
Thumbnail
遊戲化要素主要有PBL(Point, Badge, Leaderboard)、競爭、獎勵。這三個要素,是許多講師在進行課程遊戲化時,最常用到的方法。同時,也是我在觀察他人課程的重點一。我注意到,由於對遊戲化認知有限,且較少具備遊戲設計思維,以至於許多遊戲化方案在規劃和執行上,常常因為設計不良,變得多
Thumbnail
談談遊戲化理論,簡介名詞定義與八角框架分析,包含大量實際遊戲案例分析!
Thumbnail
《吞食天地》以三國題材漫畫改編遊戲來說,是個非常有趣的案例。本宮廣志的原作漫畫自然經典,但實際上就根本沒有畫完;反而是以這部未完漫畫為基礎改編的遊戲,讓玩家們念念不忘。