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那些遊戲教我的事(十三):化為數字的人命真的不值錢

閱讀時間約 3 分鐘
《吞食天地》以三國題材漫畫改編遊戲來說,是個非常有趣的案例。本宮廣志的原作漫畫自然經典,但實際上就根本沒有畫完;反而是以這部未完漫畫為基礎改編的遊戲,讓玩家們念念不忘。
無論是FC上的兩代RPG《吞食天地》與《吞食天地.諸葛孔明傳》,或是大型電玩上同樣也有兩代(不同系統玩法)的《吞食天地》與《吞食天地Ⅱ 赤壁之戰》,都是至今令懷舊遊戲玩家依然熱衷的熱門老遊戲。但撇開玩法後來跟CAPCOM同樣系統的大型電玩《吞食天地Ⅱ 赤壁之戰》與較冷僻,以「素人配音」令人印象深刻的第一代《吞食天地》不談,光是FC上的兩款角色扮演遊戲,就夠許多人一而再、再而三地回味無窮。
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後見之萌,是由一群熱愛各種懷舊與經典復古趣味的作者,所精心打造的小巧共筆寫作專題。也許你因為生活與忙碌,已經淡忘了那份「深入探索某個嗜好」的樂趣,但我們會努力讓你回想起來。
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SFC上由美賽亞(MASAYA)推出的寫實機器人橫向捲軸動作射擊遊戲《重裝機兵VALKEN》,是筆者從小玩到大,至今仍非常推崇與喜愛的名作,也在其他許多地方介紹過這款作品。
田中芳樹的《銀河英雄傳說》是非常有名的太空歌劇式架空歷史傑作,在1980到90年代,也和其他許多日本小說、漫畫與動畫作品一樣,被多次改編成家用主機遊戲或電腦遊戲。
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《無人深空》在演算法的運用和生成下,整款遊戲的容量只有不到10G的大小,製作團隊大約10來個人,但遊戲卻已經產生出18,446,744,073,709,551,616種星球的可能,遊戲中的宇宙如此巨大,以至於開發團隊甚至得派出自動機器人去拍照、檢查...
或許很多人會認為,要重溫老遊戲,玩玩模擬器就已足夠;但對於筆者這群懷舊的玩家朋友來說,原汁原味才是最重要的。
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