擁有是可以帶來更多的幸福(上)

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沒錯,或許現在的狀況未能盡如人意,但卻可以自認為已經是擁有的狀態。既然已經是富足的狀態,就應該是感到幸福,感到人生十分有意義,還可以分享給他人。而不要自認什麼都沒有,都比不過人家,然後開始自暴自棄。再怎樣,自己總是可以選擇以怎樣的心態來度過自己的人生。

沒錯,或許現在的狀況未能盡如人意,但卻可以自認為已經是擁有的狀態。既然已經是富足的狀態,就應該是感到幸福,感到人生十分有意義,還可以分享給他人。而不要自認什麼都沒有,都比不過人家,然後開始自暴自棄。再怎樣,自己總是可以選擇以怎樣的心態來度過自己的人生。

  我們可以看到很多成功人士,小時候的家境並不富足,都是苦過來的。但我們不能因此去說:因為沒那個環境,所以造成自己無法成功。假設是生在一個平凡家庭,這樣長大,難道就不能成功了嗎?每個人生來都有不同的優勢,在同一個班級上課的同學,有的家境優渥,有的則是小康,同樣都可以因此長大成人。那麼,前者可以獲得家中充分的金錢資源作為後盾,後者看起來就處於不利的處境,成就可能難以超越前者。

        但是呢,生而為人,只要能活著就有各種可行性。之前常舉的例子是,年老的富翁羨慕路邊少年朝氣勃勃,想要去哪都行的健康身體,只要不出意外,隨便都還可以活個好幾十年。而少年則是羨慕富翁擁有許多錢,想買什麼都可以,也有大房子可以存放喜愛的東西。人總是會羨慕自己所沒有的東西,卻忽略了自己已經擁有的。看看能不能年輕時就多金,或是年老時身體健壯到可以去衝浪去攀岩。總是有想要達成的事,但卻也知道那並不容易,甚至幾乎難以達成。

        實際上能夠做到的程度,大概就是工作到中年擁有一筆存款;老年時沒有太多病痛,到這樣的程度就應該是不錯了。之所以會感到痛苦,就在於沒有擁有,這也是人性。就像一天吃三餐還不夠,還想要吃下午茶和宵夜,可以說比古代皇帝還要享受了。但是人的腸胃有隨著時代而進化嗎?還是原來那樣的構造,對吧?又如何能塞下那麼多的食物?難怪現在禁食或斷食療法逐漸被重視起來,就是因為吃得過頭了,身體負擔不了,需要讓腸胃休息一下。一直吃進那麼多的食物,就算不因此發胖,也離瘦身越來越遠了。

有些事情看來就是這樣的困難,那既然得不到是苦,那如果可以得到呢?如果可以擁有,還多到滿出來呢?那會是什麼樣的情況?例如以感情面來說,就只是個普通的宅男,卻可以自認為不僅有異性在交往,而且還有四五個之多,正是出於負責任最少,可以充分享受交往樂趣的時期。又例如以事業面來說,不僅在一家公司,將自己業務領域做得起色,還可以跨足到其他領域,從事其他的案子試圖結合起來。從這兩個例子來看,或許目前看來不可能,但自身卻是有心認為這些已經實現了。沒錯,或許現在的狀況未能盡如人意,但卻可以自認為已經是擁有的狀態。既然已經是富足的狀態,就應該是感到幸福,感到人生十分有意義,還可以分享給他人。而不要自認什麼都沒有,都比不過人家,然後開始自暴自棄。再怎樣,自己總是可以選擇以怎樣的心態來度過自己的人生。

心想事成需要持續不斷的實踐與練習,無論多麼普通平凡抑或是多麼無邊無際的願望,都可以化為文字,持續的增強吸引力法則的力量。
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    接續上一篇文章,換言之,在選擇很多的前提下,自己可以選擇想要經歷何種的遊戲體驗?固然開放式的遊戲架構設計得很好,可能大部分的物品都可以拿起來,甚至可以拿木桶套在NPC頭上,各種地下室或洞窟都可以進入探險,就跟探索真實世界沒有兩樣,很容易就沈浸在遊戲世界中。因為NPC也會隨著各種任務的達
  接續上一篇文章,還是要回到現實生活,解決周遭所發生的問題。理想的狀況是,透過遊戲的過程,讓自己增進對於現實世界解決問題的方式,例如對於事件的反應速度,或是手指靈活度,還是對於價值觀的思考,例如要在遊戲中成為怎樣的人?對於自己又有何意義?當然,也可以不用在乎那麼多,就只是享受著遊戲的劇情
  自從玩過薩爾達傳說—曠野之息之後,遊戲的開放世界架構對於月光而言是一大震撼,因為只要看得到的地方,幾乎都能夠到達,不用受到一堆路障或是NPC的阻擋。當然,路上會有強敵或是惡劣氣候來阻擋玩家前進,但還是有著到達的可能性,縱然提前到達也未必是有利的行為,但就是讓玩家可以在遊戲世界中自由走動
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