【賽馬娘/ウマ娘】2024年2月SPRINT盃,賽道與出馬攻略【日版】

閱讀時間約 5 分鐘
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舉行日期:2月18日

阪神1400米(短距離),實質為阪急杯,右回、冬、陰、稍重


凱旋門盃育成下的最後盃賽,也是賽馬娘首次的非G1盃賽!因此也是全新賽道。不過幸好賽道設計並未有真的「非常特別」,只用過去的知識應戰還是可行。

賽道進入中盤後會開始下斜,在最終彎道約一半的地方進入尾盤,在終點前會有一小段上坡。賽道設計有點類似東京1600米,不過由最終彎道進入最終直線較長,基本已完成加速,因此最終直線加速無效。

各種尾盤彎道加速技可用,傳統的短距離角色均能上場。除追馬絕對劣勢外逃先差也能跑,只是逃馬短距離先天不足,以逃馬為主力的門檻頗高。

賽道圖,可按圖放大

賽道圖,可按圖放大


凱旋門如何育成短距離?


在這先稍為說明在凱旋門盃育成短距離的技巧,由於不會訓練耐力,要勝出第一場凱旋門賽會建議留海外點數,學習「強心臓」+200耐力,以滿足比賽耐力需求。

由於強心臓需要200點,因此或需要調整首次海外遠征次序,加智力的「フランス語力」不一定需要學。當然低智力會增加凱旋門賽失敗率,但更高的速度和稍學技能還是能用鬧鐘挺過去。

耐力需求

短距離賽不太需要理會耐力,正常練一個約600耐的馬已很足夠。

大逃要考慮競爭之下,900以上加1個金回即可,使用一般耐卡應滿容易達成。


重點一提的加速技

太基本的加速技就不詳述,包括青雲釣魚、目白賴恩和西野花。大樹快車的固有同樣也能使用,值得繼承。

逃亡者/押し切り準備
逃馬(大逃)專用,有效範圍還頗大的,相當不錯。

電光石火
差馬專用,不過實際也只有第一紅寶自帶而已。其他差馬硬要用紅寶力卡…大概會影響育成,不太建議。

スプリントギア
短距尾盤隨機加速,任何腳質都可以學。留意改版了不再只限直線喔。

善後策
尾盤前隨機位置機速,前排馬可賭看看。

乗り換え上手/差し切り体勢
大家很熟識的差馬專用尾盤隨機加速,短距差馬還是多學一點加速較好。

王手沒用,別學(其實王手能用的場很有限)

腳質與出馬概念

出馬方面如上方賽道介紹所說,以先差為主,逃馬可出但門檻較高。這次比賽預期最常見的腳質會是 先>差>>>逃。

若希望逃馬成為主力,強烈建議採用3逃,即2大逃1普逃的策略,盡力把戰線拉長,封殺先行(西野花/大樹固有)及降低差追衝上來的可能。但與上次有馬不同,短距逃馬道中能拉開的距離始終有限,門檻會更高。

先馬可單獨使用,以先差差,或以先先差的形式出馬。幸運先會讓依賴西野花/大樹固有的角色去世,同時多先行場會人擠人,這是沒有辦法的事。

差馬的上限較高,取勝關鍵在於能否在尾盤前衝至先行的位置,因此道中技頗為重要,只要成功衝上去加速沒失蹤,根性別太難看就能跑贏。不過差馬畢竟衝上來時有機會被前方加速失敗的對手堵死,不穩定是沒辦法的事。

追馬不太能玩,放棄吧。

出馬一例:
逃馬:真弓快車、運動會櫻花爆進王、(原版爆進王)
大逃:無聲鈴鹿、(葛城王牌、雙渦輪)
先行:西野花、凱斯奇蹟、採珠、(大樹快車)
差馬:第一紅寶、夏日青竹回憶、(小栗帽)


逃馬高門檻

要跑逃馬請3逃,2大逃1普逃上陣,1大逃2普逃依然很難突圍。戰略上其實是把所有資源投放在最有力的無聲鈴鹿,第二隻大逃「純陪跑」,普逃作保險包底。

普逃只建議2選1:真弓快車和換裝爆進王,其他人難以取勝。

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逃馬門檻高,除了包括高根性的白值外,短距離由出閘到尾盤的技能也不能少。有能力金閘門+金地固+先手必勝當然最好,但一般做不到,單是真弓快車就學不到金閘門,只能祈禱。

大逃一般都能帶領第一名的關係,逃馬反而繼承西野花+大樹固有會較青雲好,只由大逃繼承青雲固有。

 

雙大逃競爭要求的耐力僅需900~+1金回不算太高,使用一般耐力應很容易做到。加上鈴鹿有根性加成,即使只用耐力卡也能練個1000+根性出來。

第二隻大逃「純陪跑」的意義在於為拉長戰線之餘,盡力發揮鈴鹿的逃亡者實力,以確保有足夠加速盡量拋開距離跑到尾。因此第二隻大逃可以考慮正常育成「但故意耐力+技能不足」,確保能送鈴鹿上第一位。這是很戰略的做法,如同棄1保2。

逃馬的致勝關鍵除了自身有強,另外也很大程度落在對手有沒有出逃。只要對手出1隻逃馬,4逃下先行基本會沒法衝出來,而差馬也因距離關係未必追得上。

先行是主力

先行是這次比賽的主力,除了大家熟識的主力西野花和採珠外,這次還有凱斯奇蹟。

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凱斯奇蹟除了固有除了跑第一沒法發動,跑2~6也能開較西野花好得多;同時即使跑第一還有兩個自帶技能可賭,顯然更出色,但要自補道中技。

採珠則是道中相當強,但要自補尾盤加速。上凱斯奇蹟根性卡學「鍔迫り合い」,繼承固有不可少。

大樹快車固有雖然能用,但自帶金技沒法在短距使用,只在無其他更好選擇才推薦。

先行馬或許不需要金地固,但最好有金出閘避免出遲直接去世。道中金技看支援卡決定,短距離無需要3張速卡,用大嗚大放育成會較速速子輕鬆,因此不一定學到アンストッパブル,學ネバーギブアップ和弧線のプロフェッサー也可。

差馬上限高但不穩

差馬的選擇基本就兩人,第一紅寶及換裝青竹回憶較能玩。兩者均有尾盤加速技,再稍補繼承固有或加速白技應足夠衝上來。

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第一紅寶沒有速度訓練加成,但只使用2速卡,根性和智力卡還是有能力衝至1600+的速度,畢竟無需用速根智訓練都能讓速度提升。

差馬致勝關鍵就是在尾盤前衝至較前位置,但兩者均缺乏道中技,必需盡力在尾盤前拉近與前方距離,避免9衝1。

第一紅寶及換裝青竹回憶均欠缺道中技,因此必需補上,根性強擊的迅速果断會是其中一個。

 

不過留意先行會較差馬多,差馬衝上來時還是有一定機率被堵死,即使練多強衝不上來也是沒辦法的事。因為預期不會有太多1先2差,以2差方式的跑或許是個可行方法,但注意道中技不足被壓在第8/9還是會衝不贏。

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