DM挑戰:慣竊

閱讀時間約 9 分鐘
警戒程度:★☆或★★
做好準備,即便你不一定會用到

在前面幾篇談的玩家類型中,除了"看客",其實要遇到其他類型(求道者、拷問者)玩家的機率不算很高。

那麼,有沒有哪種類型是很常遇見的「問題」呢?當然是有的,本篇要談的"慣竊"型玩家就是其中之一。

什麼是慣竊?

"慣竊"的定義應該很好理解:就是很喜歡偷竊的玩家。

在某個discord討論頻道中,曾看到有人這麼說:「新手玩家玩遊蕩者,有九成都是只會偷、偷、偷。

這句話還真的一點都不誇張,幾乎所有的新手遊蕩者玩家對於扮演的認知就是:「偷」還有「我喜歡錢」。

神出鬼沒的遊蕩者,是很多玩家喜歡扮演的類型

神出鬼沒的遊蕩者,是很多玩家喜歡扮演的類型

偷竊有什麼問題?遊蕩者不就是盜賊?這天經地義啊。

其實這麼說也是沒錯,"偷竊"行為在奇幻遊戲中不是問題,然而,如果把每個NPC都看作「可以使用偷竊技能的人型立板」,沒有特別理由、純粹只是手癢或無聊而行竊的話,這顯然是"玩家"思維,而有些超脫了角色應有的合理性。原因很簡單:任何一個正常人,都不應該會無視於風險、或視他人為螻蟻玩物地去偷竊。

慣竊,對於團務來說會有什麼不好嗎?其實這和"拷問者"一樣,取決於DM想法。如果你根本不覺得這種行為有什麼不好處理的地方,那麼"慣竊"玩家對你來說就沒什麼好擔心的。

慣竊兩種成因

要談慣竊,首先要先知道玩家為何如此。一個"慣竊"型玩家通常不外乎兩種原因:

  • 遊戲型:這類玩家把團務視為一場遊戲,所有NPC在他眼裡彷彿都可以「點擊使用技能」
  • 混亂型:這類玩家理解每個NPC在世界觀中都是獨立的角色,但他們就是想把自己角色打造成一種俠盜、神偷、詐騙犯或者無情雇傭兵等形象。

要怎麼區分這兩者?還記得前面所說的「任何一個正常人,都不應該會無視於風險、或視他人為螻蟻玩物地去偷竊」嗎?如果DM向玩家表明過於隨便的偷竊有些不太合情理,而玩家的回應是:「我就不是在扮演"正常人"啊,他就是一個狂熱於偷竊的盜賊…所以我確實知道我在扮演什麼」,那麼這玩家顯然就是"混亂型"。

"混亂型"的慣竊玩家很清楚知道"偷竊"這行為是有風險且會造成他人損害的,但他還是這麼做了。所以這時就要看DM是否允許玩家使用這類混亂的角色。

raw-image

如果DM認為這種混亂角色將會造成團務運行上的不順,最好在創角時就聲明甚至勸阻,一旦創角完成,團務開始後就沒那麼好處理。

這邊要探討的目標,還是以"遊戲型"慣竊為主。因為這是新手玩家比較常出現、而且也是DM比較有辦法透過溝通"拉"回玩家方向的類型。

慣竊的影響

慣竊玩家會對於團務有什麼影響?若玩家認為「偷竊不過是使用一個技能的事」,代表玩家不在意NPC死活、也不在意角色的所作所為會對人群有什麼影響。在這種情況下,DM推動劇情時就很容易"卡住",因為玩家的行為太跳針而不符邏輯。

這邊舉個曾經發生過的新手野團當例子,那個團務的背景是:玩家角色們來到一處偏僻農村,得知此處正發生了一些怪事。經過調查,許多徵兆指向地底潛伏的怪物,而玩家的角色們決定幫助村民去調查。

村民們正因為怪事所困擾,所以玩家角色們是在村民的簇擁及期待中出發。此時,隊伍中的一名遊蕩者玩家說:「我要偷村民身上的錢。」

我:「你們正被村民夾道歡呼,準備出發,你要怎麼偷村民?」

「我讓隊友走在前面,然後悄悄地混入人群裡面。」

我讓他做了一個巧手檢定(其實應該先檢定隱匿、再檢定巧手),他擲骰:2
raw-image

這是個失敗的檢定,不過「要怎麼處理」並不難,我想任何有經驗的DM都能想出五種以上的處理方式,真正麻煩的是「怎麼不影響團務地去處理」。

難以掌控之"時間"

所謂「影響」通常是指「時間」。假設玩家做了一個不合理的偷竊,而且還失敗了,此時,若DM不想鼓勵玩家慣竊,那就不能輕描帶寫地帶過,但如果DM又需要控管時間,不想壓縮到後面劇情,處理上就會有些麻煩

上面的例子中,我描述了玩家偷竊失手後,現場陷入微妙的沉默:遠處其他村民還在歡呼,但周圍幾個村民發現了姿勢詭異的遊蕩者。村民們不是白癡,知道遊蕩者打什麼主意,但他們也知道當前的麻煩需仰賴冒險者來解決,所以他們只用質疑與失望的眼神盯著遊蕩者,遊蕩者則在尷尬與凝重的氣氛中溜回隊伍。

就如同前面所說的,偷竊行動的處理方式有很多種,但對於DM來說,困難地方不是「怎麼處理」,而是「怎麼在不影響DM既定計畫的情況下處理」。所以,"慣竊型"玩家是否會產生問題,還是要看DM對於劇本節奏的態度。有些DM就是偏好玩家能夠創造各種變數,這種情況下"慣竊"就沒任何問題。

無法承擔之"後果"

其次,偷竊無論成功失敗,對於劇本來說都會造成"後果",而這是另一個DM需要隨機應變的地方。

單純"偷竊"行為並不會對劇本造成破壞,但慣竊型玩家認為偷竊就只是「做個檢定」、沒事就來試試,而這種"超脫遊戲"的行為方式將會讓他們在明顯不合理的時刻,做出離譜決定。

例如:明明在夾道歡呼中卻要偷竊、明明在陌生國度卻還敢直接偷皇宮侍衛的寶劍、明明不可能卻還是想在酒館中偷別人褲子(實在不建議把The Gamer當作讓新手認識TRPG的推坑電影啊)

「認真?你現在是眾目睽睽下正在覲見國王,而你要走到旁邊去偷侍衛長的魔法長劍?」

「認真?你現在是眾目睽睽下正在覲見國王,而你要走到旁邊去偷侍衛長的魔法長劍?」

雖然說遊蕩者因為有技能專精的緣故,等級一高以後,偷竊失敗機率相對變低許多,但「偷竊成功高」與「所以行為合理」並不是絕對等價。當"慣竊"型玩家出現不合理(或者說胡來)的行為時,DM就必須像棒球中的游擊手一般,來個高難度撲接防守把這亂數處理掉。

偷竊成功不代表就沒事:玩家真的偷到了王室象徵的寶劍,他們打算去賣掉這把劍賺個幾萬金幣看看。作為DM,你打算怎麼處理?

發財啦大家!來好好研究一下如何錢滾錢吧!…你說惡龍?花錢僱其他傭兵去當砲灰就好啦!

發財啦大家!來好好研究一下如何錢滾錢吧!…你說惡龍?花錢僱其他傭兵去當砲灰就好啦!

另一方面,如果偷竊失敗了,又該怎麼辦?偷竊之所以會不合理,原因通常是「失敗了後果很嚴重」,作為DM,你打算怎麼處理?放水,讓事情其實不嚴重?如果只是一次放水可能還行,但多次放水反倒會讓玩家覺得慣竊這件事是划算的,因為就像一場沒什麼損失的豪賭。

所以,「給予懲罰」就是DM須做的任務,而這怎麼拿捏就很不容易。如果你帶的團務完全不用擔心時間,那你可以臨時插入一個事件,讓玩家去收拾這場災難,例如逃避追捕、甚至讓玩家受罰。然而,若你有時間上的限制,那這將問題將不是很好解決。

引導方式

無論你的玩家是新手還是老手,"慣竊"型玩家出現的機率都不低,甚至可說是新手遊蕩者玩家的必然扮演。所以,應對"慣竊"型玩家可說是新手DM的必修課題。

傳達聲明

如果你不想鼓勵慣竊行為,則處理上的核心概念是「聲明後果」。因為慣竊型玩家的常見問題是:超遊/不合理的行為,導致打亂DM敘事節奏、或破壞隊友體驗。所以,DM應該讓玩家知道「這件事在世界觀中是不合理的」,而且這種不合理是「場內角色也理應知道的常識」。

"世界設定"不只是種族、歷史,"世界中的常識"也是很重要的一環

在確認這個概念後,再來決定你要如何在劇情中回應這行為。你是要嚴厲地讓玩家被關押、被鄙視或被追殺?還是放水讓玩家這次可以沒什麼後果地逃過一劫?這屬於尺度的拿捏,沒有絕對。

不要跟著笑

有些慣竊型玩家之所以到處偷竊,是單純因為"好玩",因為他們不知道如何扮演,所以只好用CRPG常見的玩法。而偷竊這行為通常都會引來同伴間的笑鬧(「我要偷走那傢伙的褲子!」),所以慣竊型玩家會樂此不疲。

DM決定遊戲的基調,只要你不超遊,就能一定程度hold住全場氛圍。當然這不見得容易…

DM決定遊戲的基調,只要你不超遊,就能一定程度hold住全場氛圍。當然這不見得容易…

那以下是我個人的觀點,不見得適用所有人:作為DM,不要跟著笑

笑,是一個很有傳染力的動作。如果你不想鼓勵玩家的這個行為,那麼最簡單的方式就是不要跟著一起大笑,因為這會讓玩家以為DM也享受這過程。

當然,"不要跟著笑"並不是說DM就要擺臭臉,心平氣和、和顏悅色地正常處理就是了,但不要跟著玩家一起爆笑拍桌。這也能讓玩家的情緒盡可能保持在場內,而不會因為過嗨而處於「操作角色的玩家」這種有些超遊的心境下。

可以說"這辦不到"

因為遊蕩者有技能專精,所以遊蕩者在偷竊檢定上幾乎都是+7起跳,也就是說,即便是DC20難度,遊蕩者都還是會有三成或更多的成功機率。

但是,其實在DND的規則中,檢定並沒有所謂大成功規則(如果你的玩家玩過柏德之門3,那這點很容易誤會),所以,有些行為DM可以直接說「這不可能」,斷絕玩家胡亂搞事的機會。而事實上玩家的許多"腦洞"行為本來也確實就不可能實現。

raw-image

最後,有些新手玩家會喊出自己要做的事後,就自顧自地開始擲骰,而不等DM回應。如果你是DM,發現這行為時務必要立刻制止,這是團務的基本原則。

與之共存、而非與之對立

"慣竊型"玩家是跑團中很常見的情況,個人認為,想要徹底杜絕是不可能的。所以,作為DM,你需要找到自己習慣使用的一套處理方式

其實,只要能讓玩家意識到"過於無理的行為會破壞DM及其他隊友的體驗",大部分的玩家都會理解而收斂。不過這過程就需要DM與玩家的溝通。

"溝通"可以解決TRPG中的許多問題,但這也是DM備團時常被忽略的巨大時間成本,關於這部份,往後有機會再來多談吧。



22會員
29Content count
關於龍與地下城,一名菜鳥冒險者對於TRPG的探索筆記,不定期地刊載規則淺析、團務心得及偶然迸發的思考想法。"野法卷軸"並不專業,但期望與各位分享D&D的箇中趣味。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
Elker的沙龍 的其他內容
「說出城堡的守衛配置,否則,我會把你的手指一根一根剁掉…慢慢地。」 在跑團過程中,"蒐集情報"是很常遇到的環節,特別是DND的戰鬥規則相對封閉(相對於敘事型系統),所以事前知道越多資訊,戰鬥起來就越有利。蒐集情報的方式有很多,而"拷問",正是一個玩家很可能採取的手段…
所謂尋道者,這類玩家對於角色扮演與探索世界有著極高興趣,同時他們也渴望扮演一個符合自己心目中畫風的角色。但是,或許是因為系統不符、也可能是預期方向不同,這類玩家始終覺得創造出的角色"差了點什麼"…
TRPG是一種很不好推坑的遊戲,DM難找、隊友也不好找,而想找到合適的DM與隊友就更難了。許多人的TRPG體驗是從"野團"開始。受惠於網路平台的發達,現在TRPG網路團算是蓬勃,找網團跑團相比於面團簡單很多。本篇淺談一些野團時可能遇到的玩家類型,系列的第一篇,來談談野團中常遇到的一類玩家"看客"…
你是否曾經想嘗試作為DM帶團,卻又覺得自己根本還未全盤了解D&D的規則,擔心無法勝任DM的職責?如果你曾這麼想,這顧慮確實不無道理。要主持一場團務,"熟悉規則"是非常重要的。不過,"熟悉規則"並不是要求你"對於所有規則倒背如流",只要你熟悉D&D基本運行方式,要運行一場團務並不困難…
在跑團中,角色們一同組成隊伍通常是振奮人心的時刻,也是創造角色歸屬感的常見方式。 由於冒險劇情中會有共同目標,所以角色們一同組成隊伍,通常不是什麼難事。但是,對於場外的玩家來說,能否組成固定的跑團群體(俗稱"固桌"),則又是完全的另一回事…
陣營是什麼?有些玩家在創角時寫上陣營之後,戰戰兢兢地不敢違背,彷彿"陣營"是神聖而不可違背的天條,一旦略有異心就會灰飛煙滅或社死當場。然而,這豈非有些本末倒置?對我來說,角色卡上的「陣營」就和「背景」一樣,寫的是角色開始冒險之前的「過去」;展開冒險後,遇到了新的環境與事件,價值觀改變不是不可能…
「說出城堡的守衛配置,否則,我會把你的手指一根一根剁掉…慢慢地。」 在跑團過程中,"蒐集情報"是很常遇到的環節,特別是DND的戰鬥規則相對封閉(相對於敘事型系統),所以事前知道越多資訊,戰鬥起來就越有利。蒐集情報的方式有很多,而"拷問",正是一個玩家很可能採取的手段…
所謂尋道者,這類玩家對於角色扮演與探索世界有著極高興趣,同時他們也渴望扮演一個符合自己心目中畫風的角色。但是,或許是因為系統不符、也可能是預期方向不同,這類玩家始終覺得創造出的角色"差了點什麼"…
TRPG是一種很不好推坑的遊戲,DM難找、隊友也不好找,而想找到合適的DM與隊友就更難了。許多人的TRPG體驗是從"野團"開始。受惠於網路平台的發達,現在TRPG網路團算是蓬勃,找網團跑團相比於面團簡單很多。本篇淺談一些野團時可能遇到的玩家類型,系列的第一篇,來談談野團中常遇到的一類玩家"看客"…
你是否曾經想嘗試作為DM帶團,卻又覺得自己根本還未全盤了解D&D的規則,擔心無法勝任DM的職責?如果你曾這麼想,這顧慮確實不無道理。要主持一場團務,"熟悉規則"是非常重要的。不過,"熟悉規則"並不是要求你"對於所有規則倒背如流",只要你熟悉D&D基本運行方式,要運行一場團務並不困難…
在跑團中,角色們一同組成隊伍通常是振奮人心的時刻,也是創造角色歸屬感的常見方式。 由於冒險劇情中會有共同目標,所以角色們一同組成隊伍,通常不是什麼難事。但是,對於場外的玩家來說,能否組成固定的跑團群體(俗稱"固桌"),則又是完全的另一回事…
陣營是什麼?有些玩家在創角時寫上陣營之後,戰戰兢兢地不敢違背,彷彿"陣營"是神聖而不可違背的天條,一旦略有異心就會灰飛煙滅或社死當場。然而,這豈非有些本末倒置?對我來說,角色卡上的「陣營」就和「背景」一樣,寫的是角色開始冒險之前的「過去」;展開冒險後,遇到了新的環境與事件,價值觀改變不是不可能…
你可能也想看
Thumbnail
重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
 DM觀察的第二篇,文宣上提到退休金一次投入00940的試算,到底這樣做好還是不好啊?另外文宣上有個數據讓我覺得很不解,來討論一下,最後分享一下巴菲特投資策略,看看這檔是否有巴菲特靈魂?   大綱: 1.被動收入不是夢,自己每月加薪 2.退休金一次投入,打造月退休俸 3.殖利
Thumbnail
 00940台灣價值高息ETF,最近真的是話題不斷,超級熱門的樣子,很多朋友私訊或留言給威利要我分享一下這檔ETF的看法,一句話類大盤績效的價值投資ETF,大概是我看完文宣的心得。但是要強調分享無推薦購買,請自行做功課。針對DM的觀察分為兩篇,篩選邏輯深度研究兩篇,這集先來看看主打特點是什麼
Thumbnail
2023百貨週年慶來了!!!目前從9月起陸續開跑,時間最晚到近12月年底 檔期有的長達1個多月,有的僅短短16天,得要特別注意活動檔期時間 今年的週年慶剛好遇上防疫鬆綁,百貨公司勢必推出比往年更誘人的回饋及滿額贈禮 想趁這波機會買到便宜的化妝品/保養品、3C、家電等各種特惠商品,絕對不能錯過 平常在
Thumbnail
我想像的讀者是:想玩 D&D ,不知如何著手,願意嘗試帶團的人。基本上是寫給新手的文。
Thumbnail
也許會是我最後的關於 TRPG 的推廣想做的事吧。
        近期的周年慶讓家裡的廣告DM愈來愈多,以往會開始細讀比較起優惠的方案,然後喜孜孜的圈起自己喜歡的保養品或某些商品,雖然不一定都買,但還是被精美圖片吸引。         年歲漸增,總會提回一袋又一袋的保養品,精華液、乳液、防曬乳......等等,「什麼?還有前導液?」第一念頭總是又是
Thumbnail
 其實DM這個詞,只是覺得似乎要取個英文名字,感覺會比較像網路公司。就像Jessica這種,讓人家覺得很潮的英文名稱,但在整個公司,有英文暱稱的同事就只有兩位,所以打算趁這個機會取個英文暱稱過過乾癮。  在去台中出差的高鐵上,苦思40分鐘,決定了DM這個簡稱。因為DM是糖尿病的縮寫,很符合我壓力一大
我1977年出生,是生於台北的半個阿美族,天資駑鈍在校時半數學科不及格,其他的也在及格邊緣,身體又不好,沒有半個拿手的運動,連大學都考不上,只好念了個私立專科電子系,每天無照騎車到關渡鴨子聽雷,果然念到二年級就被退學了,只好考個轉學考到中和的華夏工專念化工,結果唸到五年級又被退學,後來因為身體問題所
Thumbnail
「是誰決定拿碗公喝咖啡的?」 「房子。」
Thumbnail
按小圖可看大圖,原始傳單是窄長的一條,攔腰對摺便是A4高度,上半張是話劇社傳單、下半張是濁團。用的還是頗講究的150磅左右的紙(黃色有印紋,當時很多人拿來做論文封面)。仔細看看當年話劇社那場公演的人員陣容,你可能會發現不少令人眼睛一亮的名字。       1992年二月,台大爆發轟動全國
Thumbnail
重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
 DM觀察的第二篇,文宣上提到退休金一次投入00940的試算,到底這樣做好還是不好啊?另外文宣上有個數據讓我覺得很不解,來討論一下,最後分享一下巴菲特投資策略,看看這檔是否有巴菲特靈魂?   大綱: 1.被動收入不是夢,自己每月加薪 2.退休金一次投入,打造月退休俸 3.殖利
Thumbnail
 00940台灣價值高息ETF,最近真的是話題不斷,超級熱門的樣子,很多朋友私訊或留言給威利要我分享一下這檔ETF的看法,一句話類大盤績效的價值投資ETF,大概是我看完文宣的心得。但是要強調分享無推薦購買,請自行做功課。針對DM的觀察分為兩篇,篩選邏輯深度研究兩篇,這集先來看看主打特點是什麼
Thumbnail
2023百貨週年慶來了!!!目前從9月起陸續開跑,時間最晚到近12月年底 檔期有的長達1個多月,有的僅短短16天,得要特別注意活動檔期時間 今年的週年慶剛好遇上防疫鬆綁,百貨公司勢必推出比往年更誘人的回饋及滿額贈禮 想趁這波機會買到便宜的化妝品/保養品、3C、家電等各種特惠商品,絕對不能錯過 平常在
Thumbnail
我想像的讀者是:想玩 D&D ,不知如何著手,願意嘗試帶團的人。基本上是寫給新手的文。
Thumbnail
也許會是我最後的關於 TRPG 的推廣想做的事吧。
        近期的周年慶讓家裡的廣告DM愈來愈多,以往會開始細讀比較起優惠的方案,然後喜孜孜的圈起自己喜歡的保養品或某些商品,雖然不一定都買,但還是被精美圖片吸引。         年歲漸增,總會提回一袋又一袋的保養品,精華液、乳液、防曬乳......等等,「什麼?還有前導液?」第一念頭總是又是
Thumbnail
 其實DM這個詞,只是覺得似乎要取個英文名字,感覺會比較像網路公司。就像Jessica這種,讓人家覺得很潮的英文名稱,但在整個公司,有英文暱稱的同事就只有兩位,所以打算趁這個機會取個英文暱稱過過乾癮。  在去台中出差的高鐵上,苦思40分鐘,決定了DM這個簡稱。因為DM是糖尿病的縮寫,很符合我壓力一大
我1977年出生,是生於台北的半個阿美族,天資駑鈍在校時半數學科不及格,其他的也在及格邊緣,身體又不好,沒有半個拿手的運動,連大學都考不上,只好念了個私立專科電子系,每天無照騎車到關渡鴨子聽雷,果然念到二年級就被退學了,只好考個轉學考到中和的華夏工專念化工,結果唸到五年級又被退學,後來因為身體問題所
Thumbnail
「是誰決定拿碗公喝咖啡的?」 「房子。」
Thumbnail
按小圖可看大圖,原始傳單是窄長的一條,攔腰對摺便是A4高度,上半張是話劇社傳單、下半張是濁團。用的還是頗講究的150磅左右的紙(黃色有印紋,當時很多人拿來做論文封面)。仔細看看當年話劇社那場公演的人員陣容,你可能會發現不少令人眼睛一亮的名字。       1992年二月,台大爆發轟動全國