2024 虛擬實境 x 人因設計 10 unity材質&貼圖02

閱讀時間約 5 分鐘

剛剛調了第一層Rendering Mode渲染模式的參數

進入第二層#Opaque渲染參數介紹

搭配教材一起做好ㄌ,先下載檔案樹葉葉葉🌿🌿🌿

解壓縮後把他拖移進去ASSET裡面

raw-image


點開剛剛LeafPack,找到Mesh>選擇FBX>找到後拖曳到遊戲編輯畫面

raw-image


部份模型( Fbx&Obj )會自帶貼圖,模型(Prefab)通常抓進Unity裡面後,他會把它鎖起來,你需要把提取才可以做後續的編輯。(不然就是要再新增一顆材質球,很麻煩齁/////

raw-image


提取出來後,材質球就可以正常編輯ㄌ

raw-image

Albedo(反照率): 指物體表面在白光照射下反射的顏色。它描述了物體在不考慮光澤和反射的情況下的顏色。在Unity中,Albedo通常用一個貼圖來表示,該貼圖顯示物體表面的基本顏色。

raw-image


Metallic(金屬度): 指物體表面的金屬性質程度。具有高金屬度的物體反射光線,而低金屬度的物體則吸收光線。Metallic通常是一個0到1之間的值,0表示非金屬,1表示完全金屬。


Smoothness(光澤度): 指物體表面的光滑程度。高光澤度的表面反射清晰的光斑,低光澤度的表面則反射模糊的光斑。在Unity中,Smoothness通常也是一個0到1之間的值,0表示非常粗糙,1表示非常光滑。

raw-image


Normal Map(法線貼圖): 是一種特殊的貼圖,用於模擬物體表面的細節和凹凸感。它通常用紅、綠、藍色調來表示不同的法向方向。Normal Map可以讓物體在渲染時看起來更加真實,增加了表面細節和立體感。

raw-image

-------------------------------Normal map延伸介紹-------------------------------

情境題:如果你想要一個表面上有凹槽和螺絲或鉚釘,像飛機機身一樣。你可能會建模一顆一顆的鉚釘在平面上嘛,如下圖。

raw-image

以上這是工設系的想法~~

根據實際情況,如果將這些微小的細節建模為「真實」幾何體,通常並不是好的想法。在右側可以看到構成單一螺絲頭的細節所需的多邊形(mesh)。這樣需要繪製極大數量的多邊形也會增加電腦算圖的負擔。為了避免這種情況發生,法線貼圖就此誕生....


如果我們改用法線貼圖來表示細節,表面幾何體可以變得簡單得多,並且細節將透過紋理呈現,並用紋理來調節表面如何反射光。現代圖形硬體可以非常快速地完成此過程。現在,金屬表面可變為一個簡單多邊形平面,而螺絲、鉚釘、凹槽和刮痕將捕捉光線,並會因為紋理而顯得有深度。

raw-image
raw-image

法線貼圖透過使用紋理來儲存如何修改整個模型表面法線的信息,然後進一步去修改表面法線。通常是映射到模型表面的影像紋理,與常規的彩色紋理類似,但法線貼圖紋理中的每個像素都代表了表面法線方向。

每個橘色箭頭對應於法線貼圖紋理中的像素。下面的是法線貼圖紋理的單像素切片。

為什麼呈現紫藍色?

了解這一點對於使用法線貼圖並不重要! :) #跳過這一段是可以的

法線貼圖通常使用RGB色彩空間來表示3D表面的法向訊息,其中紅色通常對應X軸方向,綠色通常對應Y軸方向,而藍色則對應Z軸方向。這種表示法使得法向貼圖能夠描述表面的細節和立體感,對於光線的反射和折射效果非常有用。

-------------------------------Normal map延伸介紹-------------------------------


Height Map(高度圖): 類似於法向貼圖,但用於描述物體表面的高度信息,而不是法向信息。高度圖通常用於創建凹凸的表面細節,例如山脈、裂縫等。

你也可以說Height Map 是疊加在Nomal法線上面

raw-image


Occlusion Map(遮蔽貼圖): 用於模擬物體表面光線遮蔽的效果。它描述了光線在物體表面各部分的覆蓋程度,通常用於增強渲染的陰影效果,使物體看起來更加立體和真實。

raw-image


Detail Mask(細節遮罩): 用於指示在模型表面的哪些部分應該應用額外的細節貼圖或細節效果。通常用於控制不同細節貼圖的應用範圍,以增加物體的細節度和質感。遮照貼圖是灰階影像,其中以白色表示應接受完全間接光照的區域,以黑色表示沒有間接光照。

raw-image


raw-image

左圖無遮罩,右圖有遮罩

Emission(散發光) :控制從表面發射的光顏色及強度。使用發光材料的物體即使在場景黑暗區也會保持明亮

Tiling(平舖): 紋理重複拼貼次數

raw-image

Offset:紋理偏移

Specular Highlights:啟用高光效果

Reflections : 啟用反射效果


比較三者貼起來的不同

raw-image

左) 有Albedo反照率貼圖但未含法線貼圖和高度貼圖的岩石牆材質。

中) 有Albedo反照率貼圖,也多了Normal Map法線貼圖。表面上的光照經過修改,但岩石不會互相遮蔽。

右) 有Albedo反照率貼圖,多Normal Map法線貼圖,也多了Height Map高度貼圖的最終效果。岩石看起來從表面突出,較近的岩石似乎遮住了它們後面的岩石。


個人是覺得有ALBEDO+Normal Map就會很厲害ㄌ~~

除非要做很精細的程度,不然其他的初學者用的機率不高啦(可能也感受不出來

    4會員
    20Content count
    Gavin Hsieh ㄉ基地
    留言0
    查看全部
    發表第一個留言支持創作者!
    Gavin Hsieh ㄉ基地 的其他內容
    材質和貼圖在遊戲開發中扮演著極為重要的角色,其決定了遊戲物件的外觀和表現。 材質(Material)在Unity中定義物體外觀和視覺特性的屬性集合。 包含了物體的顏色、光澤度、透明度、反射率等信息,可以透過調整這些屬性來改變物體在遊戲中的表現形式。舉例來說,可以創建金屬、塑料、木材等不同材質類型
    觸發器(Trigger) 是碰撞器(Collider) 的另一種型態,可製作不同的互動方式。 那我們就來看Trigger的練習吧 新建一個CUBE,一樣新增一個腳本給他~,命名EntranceTrigger 腳本打下剛剛測試的,確認可以正常運作 private void OnTriggerEn
    來做個簡單的小練習ㄅ 先來個Collider 建一個等等跟椅子互動的物件(Sphere),並給他一個材質區分顏色
    Collider(碰撞器)在 Unity 中是用來處理物體之間碰撞和觸發事件的組件之一。它是用於確定物體之間是否發生碰撞,以及當碰撞發生時應該採取什麼行動的核心組件之一。也是製作遊戲互動的主要方法,預設的情況使用 Unity 建立的物件將會附帶碰撞器......
    上次我們完成用Unity 建完一張椅子,還有學習基本變數的應用,那我們就繼續寫更多的腳本來讓物體有更多的ㄅㄧㄢ #一般不會用Unity來建模啦,主要還是要靠其他3D軟體導入 ●Gravity Scale 重力預設為1,是造成物體下墜的主因,可以先調到0。 (Unity有支援負
    完成了Debug.log()的測試,接著還是要跟各位簡單講一下C#的一些規則,之後看程式會(比較)看得懂。 又講到變數? 在Unity中,變數是重要的工具,用來儲存和管理資料。讓開發者能夠靈活調整遊戲的行為和性能,減少代碼的重複性,使得遊戲開發更加高效和簡潔。透過使用變數,開發者可以輕鬆修改資料
    材質和貼圖在遊戲開發中扮演著極為重要的角色,其決定了遊戲物件的外觀和表現。 材質(Material)在Unity中定義物體外觀和視覺特性的屬性集合。 包含了物體的顏色、光澤度、透明度、反射率等信息,可以透過調整這些屬性來改變物體在遊戲中的表現形式。舉例來說,可以創建金屬、塑料、木材等不同材質類型
    觸發器(Trigger) 是碰撞器(Collider) 的另一種型態,可製作不同的互動方式。 那我們就來看Trigger的練習吧 新建一個CUBE,一樣新增一個腳本給他~,命名EntranceTrigger 腳本打下剛剛測試的,確認可以正常運作 private void OnTriggerEn
    來做個簡單的小練習ㄅ 先來個Collider 建一個等等跟椅子互動的物件(Sphere),並給他一個材質區分顏色
    Collider(碰撞器)在 Unity 中是用來處理物體之間碰撞和觸發事件的組件之一。它是用於確定物體之間是否發生碰撞,以及當碰撞發生時應該採取什麼行動的核心組件之一。也是製作遊戲互動的主要方法,預設的情況使用 Unity 建立的物件將會附帶碰撞器......
    上次我們完成用Unity 建完一張椅子,還有學習基本變數的應用,那我們就繼續寫更多的腳本來讓物體有更多的ㄅㄧㄢ #一般不會用Unity來建模啦,主要還是要靠其他3D軟體導入 ●Gravity Scale 重力預設為1,是造成物體下墜的主因,可以先調到0。 (Unity有支援負
    完成了Debug.log()的測試,接著還是要跟各位簡單講一下C#的一些規則,之後看程式會(比較)看得懂。 又講到變數? 在Unity中,變數是重要的工具,用來儲存和管理資料。讓開發者能夠靈活調整遊戲的行為和性能,減少代碼的重複性,使得遊戲開發更加高效和簡潔。透過使用變數,開發者可以輕鬆修改資料
    你可能也想看
    Thumbnail
    重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
    Thumbnail
    近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
    Thumbnail
    目前越來越多人投資加密貨幣,市面上也有眾多虛擬貨幣投資交易所,新手小白入門投資虛擬貨幣Jerry建議選擇台灣本土合法的虛擬貨幣交易所會對於自身資產比較有保障,出事至少還能找得到人負責,本篇Jerry分享有在使用的台灣3家虛擬貨幣交易所,包含使用心得與Jerry專屬平台手續費優惠
    Thumbnail
    CIP表示,若越南要實現2030年離岸風電裝置容量6GW的目標,必須在2024年進行離岸風電試點開發,逐步完善相關政策與法規。
    Thumbnail
    為避免相關特別法規(包括VASP規範)頒布前存在法規適用的空窗,現階段或中短期較務實的折衷之道,最佳作法是參照本文增訂相關法條,將虛擬資產(電磁紀錄),尤其是虛擬通貨或加密貨幣等資產定性為物之動產,以示明確且為往後特別法規做鋪路及延伸適用,達到法律體系之完整性。
    Thumbnail
    2024年春節期間,涉及ACE交易所及虛擬貨幣的詐騙事件在臺灣爆發,許多人遭受詐騙集團的傷害。這篇文章對此事件的始末做了描述,提醒讀者警惕投資詐騙。
    Thumbnail
    2024 年,臺灣的虛擬貨幣 / 加密貨幣交易所需求性必定提升,不論是比特幣 ETF 的通過或者比特幣減半的利好消息。本文介紹了一些支援臺幣入金的交易所,每個都擁有獨特的特色和優勢,致力於為用戶提供更安全、更穩定的交易環境。
    Thumbnail
    文章目錄 GA4 簡介 SEO 代理商 GA4 應用 社群媒體代理商 GA4 應用 數位廣告代理商 GA4 應用 數位行銷顧問公司 GA4 應用 網站設計與開發公司 GA4 應用 影片製作公司與內容行銷代理商 GA4 應用 聯絡 TenMax 獲得免費 GA4 健檢機會 GA4
    Thumbnail
    可能包含敏感內容
    驚魂甫定送走2023年,2024年依舊充滿挑戰,此時沈思回顧「只需五瓶威士忌」推薦清單,能顯現對未來的信念,以下個人精選「2024只需五瓶威士忌」推薦清單,願所有朋友有好酒相伴順航2024年:
    Thumbnail
    在2024年,行銷將持續迎來新的挑戰和機遇。精明的行銷人士應該透過不同的渠道和工具來提升品牌的可見性並實現更高的轉換率。3種必須數量掌握的工具
    Thumbnail
    可能包含敏感內容
    送走全球烽火的2023,航向未知的2024年,思考一下:如果都喝好市多買自有品牌柯克蘭威士忌,能不能又撿便宜、又兼顧喝酒品味需求?以下是「2024只需五瓶好市多威士忌」的推薦清單:
    Thumbnail
    可能包含敏感內容
    近年台灣蘭姆酒品牌激增,蘭姆酒在台灣均價低於威士忌,漫長濕熱的日子裡,較低價格讓純飲與調酒都適合的蘭姆酒,給烈酒迷更多飲酒變化彈性,以下是2024只需五瓶蘭姆酒推薦清單,乾杯!
    Thumbnail
    重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
    Thumbnail
    近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
    Thumbnail
    目前越來越多人投資加密貨幣,市面上也有眾多虛擬貨幣投資交易所,新手小白入門投資虛擬貨幣Jerry建議選擇台灣本土合法的虛擬貨幣交易所會對於自身資產比較有保障,出事至少還能找得到人負責,本篇Jerry分享有在使用的台灣3家虛擬貨幣交易所,包含使用心得與Jerry專屬平台手續費優惠
    Thumbnail
    CIP表示,若越南要實現2030年離岸風電裝置容量6GW的目標,必須在2024年進行離岸風電試點開發,逐步完善相關政策與法規。
    Thumbnail
    為避免相關特別法規(包括VASP規範)頒布前存在法規適用的空窗,現階段或中短期較務實的折衷之道,最佳作法是參照本文增訂相關法條,將虛擬資產(電磁紀錄),尤其是虛擬通貨或加密貨幣等資產定性為物之動產,以示明確且為往後特別法規做鋪路及延伸適用,達到法律體系之完整性。
    Thumbnail
    2024年春節期間,涉及ACE交易所及虛擬貨幣的詐騙事件在臺灣爆發,許多人遭受詐騙集團的傷害。這篇文章對此事件的始末做了描述,提醒讀者警惕投資詐騙。
    Thumbnail
    2024 年,臺灣的虛擬貨幣 / 加密貨幣交易所需求性必定提升,不論是比特幣 ETF 的通過或者比特幣減半的利好消息。本文介紹了一些支援臺幣入金的交易所,每個都擁有獨特的特色和優勢,致力於為用戶提供更安全、更穩定的交易環境。
    Thumbnail
    文章目錄 GA4 簡介 SEO 代理商 GA4 應用 社群媒體代理商 GA4 應用 數位廣告代理商 GA4 應用 數位行銷顧問公司 GA4 應用 網站設計與開發公司 GA4 應用 影片製作公司與內容行銷代理商 GA4 應用 聯絡 TenMax 獲得免費 GA4 健檢機會 GA4
    Thumbnail
    可能包含敏感內容
    驚魂甫定送走2023年,2024年依舊充滿挑戰,此時沈思回顧「只需五瓶威士忌」推薦清單,能顯現對未來的信念,以下個人精選「2024只需五瓶威士忌」推薦清單,願所有朋友有好酒相伴順航2024年:
    Thumbnail
    在2024年,行銷將持續迎來新的挑戰和機遇。精明的行銷人士應該透過不同的渠道和工具來提升品牌的可見性並實現更高的轉換率。3種必須數量掌握的工具
    Thumbnail
    可能包含敏感內容
    送走全球烽火的2023,航向未知的2024年,思考一下:如果都喝好市多買自有品牌柯克蘭威士忌,能不能又撿便宜、又兼顧喝酒品味需求?以下是「2024只需五瓶好市多威士忌」的推薦清單:
    Thumbnail
    可能包含敏感內容
    近年台灣蘭姆酒品牌激增,蘭姆酒在台灣均價低於威士忌,漫長濕熱的日子裡,較低價格讓純飲與調酒都適合的蘭姆酒,給烈酒迷更多飲酒變化彈性,以下是2024只需五瓶蘭姆酒推薦清單,乾杯!