Gavin Hsieh

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哈囉!大家好,我是 Gavin!目前是個設計系的學生,主修工業設計(產品設計、UIUX設計、平面視覺設計、環境展場等),現在深入研究 VR 相關的開發領域以及使用者體驗等部分。
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Gavin Hsieh ㄉ基地
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由新到舊
我們完成了保齡球發射,再來來處理球瓶囉!! 在這之前,我們在學一個程式語言中也算蠻重要的語法....,然後看看怎麼運用到遊戲裡面 :) For迴圈 (好像會很麻煩,但我們還是痛苦一下才會進化><)
上週的作業保齡球規則 Student A 角色:玩家1、玩具球、娃娃A、娃娃B、娃娃C 規則:打擊娃娃,要贏得遊戲需要使用玩具球打擊到娃娃,共有三次機會可以打擊,全部娃娃都有被打擊到就能贏得勝利,如三次機會中只打擊到其中一隻/兩隻娃娃,另外沒被打擊到的娃娃會消失,遊戲立即結束! Studen
剩下兩週上課囉,大家加油!! 在一開始我們在課程完成了椅子(角色的移動嘛),但遠遠的看著他移動好像缺少了一些遊戲體驗 嗎?>< 這週我們就來改變遊戲的視角吧~~ 來看一下兩個版本的比較~~ 原本WASD AD控制Y軸旋轉(轉頭),後來改成WASD控制平移座標,把旋轉特別移出來到滑鼠上,
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大家注意看看,有沒有發現Collider 裡面也有一個材質(Material)? 你會發現你沒辦法貼一般漂漂釀釀的材質上去QQ 他上面是寫(Physic Material)物理材質!!?? 那物理材質在哪? 跟新增一般Material一樣路徑哦~~
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其他特殊材質調整 Particles Q:大家有沒有發現剛剛葉子是一面有顏色一面透明? A:Unity的渲染只有單面,超奇怪ㄉ啦,他軟體預設就是單面,要改成雙面也行,但會造成電腦負擔,所以只需在想要雙面渲染的物體上賦予即可,不用整個專案都給它。 單面渲染的情形 材質球著色器定義 Sh
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剛剛調了第一層Rendering Mode渲染模式的參數 進入第二層#Opaque渲染參數介紹 搭配教材一起做好ㄌ,先下載檔案樹葉葉葉🌿🌿🌿 解壓縮後把他拖移進去ASSET裡面 點開剛剛LeafPack,找到Mesh>選擇FBX>找到後拖曳到遊戲編輯畫面 部份模型( Fbx&
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材質和貼圖在遊戲開發中扮演著極為重要的角色,其決定了遊戲物件的外觀和表現。 材質(Material)在Unity中定義物體外觀和視覺特性的屬性集合。 包含了物體的顏色、光澤度、透明度、反射率等信息,可以透過調整這些屬性來改變物體在遊戲中的表現形式。舉例來說,可以創建金屬、塑料、木材等不同材質類型
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觸發器(Trigger) 是碰撞器(Collider) 的另一種型態,可製作不同的互動方式。 那我們就來看Trigger的練習吧 新建一個CUBE,一樣新增一個腳本給他~,命名EntranceTrigger 腳本打下剛剛測試的,確認可以正常運作 private void OnTriggerEn
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來做個簡單的小練習ㄅ 先來個Collider 建一個等等跟椅子互動的物件(Sphere),並給他一個材質區分顏色
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