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寶可夢VGC-黏滑境地
2024/05/02last_publish_at討論區

這篇要談的是「太晶化」系統對神獸規的影響。

舉例來說:

一、過去可以讓擁有高坦度的寶可夢使出「大聲咆哮」,來牽制,甚至擊倒蕾冠王(騎黑馬的樣子)。但是當對手繳出太晶化以後,這個戰術將不再牢靠。

二、劍盾時期的滴蛛霸擁有冰、地的抗性,直接抵抗了蕾冠王(騎白馬的樣子)的常用招式打點,而滴蛛霸自己的屬修招水流裂破可以攻擊白騎士,蟲招選用吸血還可以把白騎士當血包,優勢非常明顯。

但現在白騎士可以轉成有水抗的屬性後,滴蛛霸的優勢會縮小,雙方回到接近五五開的局面。


封面神獸的太晶屬性該如何考量?

選擇時的主要考量有幾點:

1、放大/拉寬我方輸出火力的同時兼顧一定程度的防守面。

Ex1:黑騎士選擇「鬼」太晶。

他的四倍弱點消失,你會意識到他其實是一隻有些坦度的怪;你沒能一擊殺死他,但你能吃他幾發威力提升後的星碎呢?

Ex2:故勒頓選擇「火」太晶。

四倍弱點消失,再搭配晴天、特性、屬修的聯動,他的輸出將會非常可怕。


2、防禦用的太晶屬性,目的是確保可以持久站場做事

Ex:白騎士選用「火」或者「水」太晶

兩個太晶屬性都有Cover掉白騎士原先的弱點,火太晶還不怕有鬼火燒傷的困擾。


3、鐵了心準備推高輸出上限

Ex:蓋歐卡選擇「水」太晶

要注意在雨天和屬修太晶化的加持下,噴水的傷害非常驚人。若對方還加上傷害道具的加乘,那是真的無死角的範圍技大招。即使選用了有水抗性的寶可夢,也建議事前算算看傷害如何。


這是目前對神獸規的一點想法,大家還有看過哪些封面神獸,他們選用的是哪種類型的太晶呢?

Jocker Di
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