VGC

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場地在對戰中的重要性跟天氣不相上下,也一樣因為能帶來的效果使其能成為很多隊伍的主軸,很多招式及特性甚至道具也是仰賴場地來發動,如何在對戰中妥善運用場地的優勢以及確保己方的場地能持續住也是對戰中一個很需要去考量的事。
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這一篇會對對戰中天氣的影響去做詳細解析,也會對能使用特性(或招式)去改變天氣的寶可夢去做一些基礎的介紹。
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早晨的台北地下街光線昏暗,街尾幾間餐廳帶來的油膩氣息再經過一夜的折騰後也依舊殘黏在空氣之中,消散不去。地下街彷彿像宿醉的早晨,睡眼惺忪、蓬頭垢面,和附近幾家光鮮亮麗的百貨公司成了強力的對比,卻又和火車站周圍略為老舊的街區有些相稱。
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特性是每隻寶可夢都特有的能力,每個特性的發動條件不盡相同,但只要滿足條件就會自動發動,有點類似其他遊戲的被動。大部分特性都會提供寶可夢在對戰中些許的幫助,但也有部分特性反而會帶給寶可夢負面的效果。
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干擾招式相信跟前一篇提到的先制攻擊招式絕對是新手在最一開始接觸對戰時會最頭痛的,我自己最一開始在打的時候也是吃了不少苦頭,但其實干擾招式只要清楚知道招式細節以及對方可能會使用的時機,都會能很好的去防範跟反制!
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這篇我們來談談可以直接突破速度限制的先制招式。具體一點來說是先制攻擊招式,先制招式有很多,包含之前提到的守住類型的招式都是先制招式。這一篇我想聚焦在VGC對戰場常出現的先制招中能造成傷害的招式,希望看完這篇大家或多或少能對這類型的招式能有所防範跟了解!
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如果說到所有VGC玩家在構建隊伍時選擇招式第一個會思考到的,一定就是控速手段。 速度左右著整個對戰節奏的進行,也很大幅度影響著高強度對戰時勝利的天平會往哪方倒。 真的要說的話VGC其實很簡單,只要能讓自己的寶可夢比對方的先行動的那方,就是優勢方!
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在招式篇的時候我們提到了招式之於對戰的重要性,並在上一篇講解了守住這個招式的強大,這一篇我們來探討一下異常狀態跟與異常狀態有關的招式。
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在招式篇的時候提到了招式之於對戰的重要性,接下來我會分成多個番外篇去講解每一個類型的招式對對戰所帶來的不同影響。 還沒看過招式篇的朋友建議先把招式篇看完再回來,會比較容易理解! 第一個番外篇如果說是要來說VGC對戰場中最重要的招式,有一個招式在重要性上絕絕對對凌駕於所有其他招式之上,那便是守住!
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寶可夢帶的招式上更是會影響整個隊伍的強度及靈活度,也直接代表了一個對戰隊伍的上限。這篇會先對招式跟對戰的影響做一個簡單的介紹,讓大家了解寶可夢招式在對戰的重要性以及需要注意的一些事!
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