物件導向是一種軟體設計和開發的方法,目的在通過使用「物件」來模擬現實世界中的實體。這些物件包含了數據(屬性)和行為(方法),可以與其他物件互動。這樣的設計方式使得程式更易於維護、擴展和理解。
在這篇文章中,我們將介紹物件導向中的幾個核心概念,包括多型、繼承和組合。
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多型(Polymorphism)
多型允許不同類別的物件可以通過相同的介面進行互動。我們可以用相同的方法來處理不同類型的物件,而不需要知道它們的具體類別。
例如,假設我們有一個名為「動物」的類別,並且有多個繼承自「動物」的子類別如「狗」和「貓」。我們可以為「動物」類別定義一個方法「發出聲音」,然後在「狗」和「貓」類別中分別實現這個方法。這樣一來,我們就可以在不考慮具體類別的情況下調用「發出聲音」方法。
繼承(Inheritance)
繼承是物件導向的一個重要特性,它允許一個類別從另一個類別獲得屬性和方法。這種方式使得我們可以重用現有的程式碼,並在此基礎上進行擴展。例如,我們可以定義一個「交通工具」類別,然後讓「汽車」和「自行車」繼承自「交通工具」。這樣,「汽車」和「自行車」就可以擁有「交通工具」的所有屬性和方法,同時可以添加各自的特有功能。
組合(Composition)
組合是一種將不同物件組合在一起形成新的物件的設計模式。與繼承不同的是,組合更注重功能的組裝,而不是屬性和行為的繼承。這使得我們可以創建更加靈活和可重用的代碼結構。例如,我們可以創建一個「引擎」類別和「車輪」類別,然後將它們組合到「汽車」類別中。