物件導向

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這個單元我一直很想學習,物件導向 Object Oriented Programming 以前一直以為是一種程式碼,其實是設計程式的觀念,文中我分享了程式碼還有自己想的比喻讓讀者更好理解。除了物件導向,我還介紹其他四種風格的程式碼設計,跟大家一起學習。
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這篇文章介紹物件導向程式設計(OOP)的基本概念,包括類和物件的定義以及四大核心概念:封裝、繼承、多型和抽象。讀者將瞭解如何在Python中定義類和物件,並學習如何使用這些OOP特性來構建更具組織性和可維護性的程式碼。透過實例,文章探討如何將真實世界的物件模擬到程式設計中。
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當我們從事軟體開發工作一段時間後,有些人會開始接觸軟體架構設計。由於每個軟體架構設計者的對問題的理解與知識經驗差異會導出不同的設計架構。近期與同事的軟體設計案例經驗交流後,就很希望自己剛開始學習軟體架構設計的時候就有人能用實際的軟體架構設計經驗來帶我入門...
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賓果的遊戲描述 在一個5x5的方陣上隨機填充1~25的數字。 玩家(使用者) 和 電腦(AI)輪流叫一個號碼,最先占據一整條直線連線的獲勝。 就像小時候玩的bingo 賓果連線遊戲一樣! (可以是占據兩條對角線,可以是占據水平直線,可以是占據垂直直線)
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賓果遊戲會玩上癮耶😁
介紹以物件導向的方式,以向量來實作物體運動的模擬程式。
今天我們繼續聊聊由 Vadim Borisov[1]於2023年發表的文章, 《Language Models are Realistic Tabular Data Generators》[2]。 今天我將帶你看看GReaT作為「物件導向編程 Objective-Oriented Pro
這篇文章介紹了面試時以及開始工作後可能會遇到的問題,包括物件導向OOP、SOLID 設計原則、測試方式,以及 Cookie、Session 與 Cache 的相似處與不同處。提供了豐富的相關資訊。
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方格子 vocus 官方沙龍
發佈於 2024/05/19
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方格子 vocus
Yuna 嗨,謝謝你的分享,vocus 討論區是以格友間雙向交流、分享為主,請勿單純把討論區作為導流之用,僅貼上內容連結,建議你可以參考本篇討論區運作方式:https://vocus.cc/post/659e7b58fd897800019bfd84 ,謝謝!
物件導向(Object-Oriented Programming,OOP) 可以用來提高程式碼的可讀性、可維護性和可擴展性,同時還能夠促進程式的重用和組織。
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觀察者模式透過主題訂閱/訊息通知的機制,極度增強系統的可擴展性、靈活性以及降低組件間的耦合度。概念直觀簡單,是非常實用的設計模式。
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