物件導向

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當我們從事軟體開發工作一段時間後,有些人會開始接觸軟體架構設計。由於每個軟體架構設計者的對問題的理解與知識經驗差異會導出不同的設計架構。近期與同事的軟體設計案例經驗交流後,就很希望自己剛開始學習軟體架構設計的時候就有人能用實際的軟體架構設計經驗來帶我入門...
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賓果的遊戲描述 在一個5x5的方陣上隨機填充1~25的數字。 玩家(使用者) 和 電腦(AI)輪流叫一個號碼,最先占據一整條直線連線的獲勝。 就像小時候玩的bingo 賓果連線遊戲一樣! (可以是占據兩條對角線,可以是占據水平直線,可以是占據垂直直線)
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賓果遊戲會玩上癮耶😁
介紹以物件導向的方式,以向量來實作物體運動的模擬程式。
今天我們繼續聊聊由 Vadim Borisov[1]於2023年發表的文章, 《Language Models are Realistic Tabular Data Generators》[2]。 今天我將帶你看看GReaT作為「物件導向編程 Objective-Oriented Pro
這篇文章介紹了面試時以及開始工作後可能會遇到的問題,包括物件導向OOP、SOLID 設計原則、測試方式,以及 Cookie、Session 與 Cache 的相似處與不同處。提供了豐富的相關資訊。
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方格子 vocus
Yuna 嗨,謝謝你的分享,vocus 討論區是以格友間雙向交流、分享為主,請勿單純把討論區作為導流之用,僅貼上內容連結,建議你可以參考本篇討論區運作方式:https://vocus.cc/post/659e7b58fd897800019bfd84 ,謝謝!
物件導向(Object-Oriented Programming,OOP) 可以用來提高程式碼的可讀性、可維護性和可擴展性,同時還能夠促進程式的重用和組織。
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觀察者模式透過主題訂閱/訊息通知的機制,極度增強系統的可擴展性、靈活性以及降低組件間的耦合度。概念直觀簡單,是非常實用的設計模式。
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代理模式通過封裝原始對象來實現對該對象的控制和管理,同時不改變原始對象的行為或客戶端與該對象互動的方式,以此介入或增強對該對象的訪問和操作。
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經過這麼多年的觀察與實踐,一個成熟的軟體工程師還需要第四個要素,它是讓決定你通往熟手的重要關鍵沒有之一。
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