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寶可夢VGC-黏滑境地
2024/05/23last_publish_at討論區

最近在組建隊伍時,慢慢的有整理出一套自己的邏輯跟做法,覺得蠻有趣的。剛好這兩天跟觀眾在討論騎拉帝納該怎麼玩,想說就利用這個機會來分享一些我的組隊心得。

這個單元跟戰報不同,我把它定調為「好讀的組隊短篇故事集」,你會看到我從開始組隊以來考慮過些什麼事情,在過程裡做了些什麼實驗。它不一定是個強隊的誕生紀錄,但會是我在跟那些寶可夢對話時的近距離特寫。

騎拉帝納 隊伍(隊名待定)

5/23 第一版:https://pokepast.es/0dbefe869bd0c0dd

一、Game Plan

1、想利用異常狀態Buff禍不單行,所以擺了兩個能觸發異常狀態的選項。(長毛巨魔、晶光花)

2、騎拉帝納的輸出不夠,所以配置牆壁讓他有更多發揮的機會。


二、隊伍構築想法

1、騎拉帝納不好處理加速翼髮,所以放了能利用電磁波超車,並且擊殺能量翼髮的鐵轍跡。

=>鐵轍跡、晶光花跟騎拉帝納搭配,蠻有趣的事情是可以有個不錯的聯防體系,但實際該如何運作起來我還在摸索,玩起來蠻艱難的。
癥結點還是在於:「獲勝的條件並不明確」,單只是具有守備能力並沒有辦法獲勝。

2、最後兩個位置我覺得需要突破口,本來想選水熊師,但怕盾菇給的干擾,就先擺個水椪。

=>但即使擺進水椪,我認為也沒有解決盾菇的問題,看起來還要想想怎麼調整。

3、強化隊形只有一個強化手偏怪,我也必須強化黑騎士對策,最後位置就給火焰鳥頂著。

三、試玩感想

先看一場最理想的樣子:https://replay.pokemonshowdown.com/gen9vgc2024regg-2128628933?p2

再談實際感覺:戰術運作起來非常不穩,最快的改動是巨魔的道具改用密探斗篷防擊掌奇襲。

=>光之黏土拿八回合的牆壁看起來很棒,但是現環境馬威+1個大輸出招的組合太常見,巨魔無法穩定開場會讓戰術無法執行。

下面這場是改了巨魔道具後,戰術順利展開的範例:

https://replay.pokemonshowdown.com/gen9vgc2024regg-2128828752-f4hglu3tzpsxi7h1my3bjcfngh9xe95pw

四、可能選用的改動方向

曾經有個想法是「毒吃吼會不會是個不錯的方向?」 因為我感覺我很需要有人幫我慢慢地消耗回合數與對手血量,讓騎拉帝納成為最後的關門者。但我實在不太會抓這個組合的打法,所以先嘗試了自己比較習慣的以輪轉慢慢推動進攻的方式。

創文者雪源
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