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o'_'o
2024/10/26
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年貨Call of Duty 系列每逢這段時間就是新一代上線的時候,在過去曾有一段時間是與戰地風雲系列互相比較的時光,隨著發行戰地風雲系列的Electronic Arts 一連串做死操作,現在玩家的目光都漸漸只看Call of Duty 的表現,甚至只跟前幾代來做對比,只能說時代變了。


就目前玩下來的感受,黑色行動6比起Beta版本來說,我認為遊戲在TTK(擊殺時間)算是取得了一個平衡,雖然有SBMM(Skill Based Matchmaking)會在你整體成績表現提高時介入你的遊玩體驗,但目前打下來有比Beta順上不少,若是比起黑色行動的冷戰(Cold War)來說,擊殺時間會短一些,而若是比起近幾年評價很慘的現代戰爭重啟系列,TTK會顯得長許多。


另外在多人的體驗當中,目前我發現,連發霰彈槍配上戰術瞄準(一個可以讓你直接傾斜武器瞄準的雷射裝備)會有近戰絕對的優勢,配合滑鏟的動作之下,中近距離只要打中敵人,其實別人是不太有勝算的,也許之後會平衡更新掉了。

多人的武器配裝也拔掉了以前裝什麼配備就出現什麼缺點的設計,現在的配件設計我覺得合理多了,以前真的很搞心態XD


在單人的部分,我目前還沒破完,時間線是落在1991年左右的樣子,整體關卡設計風格其實有和這個工作室的前作黑色行動:冷戰有類似,應該要算說有進化,至少在前面的關卡當中,表現還不錯,單人玩下來遇到的缺點也是有,像是我有遇到動作模組的Bug,人物會在互動的時候突然彈出來或是出現瞬間的位移,這個算還好,比較糟糕的是由於遊戲需要連向主伺服器,所以一但偵測到與主伺服器斷開連結,單人玩到一半會整個跳到主畫面,只能從最近的存檔點重新開始。


這款直接入手其實還滿貴的,剛好Xbox Pass可以用少很多的錢來體驗看看,很慶幸不用花太多前體驗新遊戲:D

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