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1 位追蹤者
試著找回論述的手感和用字遣詞,期待每次撰寫能夠比上次更好。
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主要是分享以前接觸過的遊戲心得,包含自己人生經驗分享
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由新到舊
手油和一堆事情疊在一起的後果就是3A遊戲沒時間玩,方格子也沒寫,而且我發現只要快一周的時間不寫些東西,都會有一種帳號放棄不管的味道XD 就這邊會繼續破浩劫殺陣2的主線(有雷),後面在貼個鐵道3.0的主線截圖。
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就看到離自己比較近的車禍新聞,轉頭分享鐵道重新跑進度的貼圖。
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這邊是接續之前的遊玩過程浩劫殺陣2:車諾比之心的過程,一樣會有劇情雷,另外在後半部會貼截圖外,也順邊貼個少女前線2索米截圖和近期談一下MiSide這款現象級遊戲的題外話。
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在2024年年底的時候,少女前線1走向完結了,原因也就是因為囯服伺服器沒處理好和遊戲代碼過於老舊等等的原因,就在短時間內決定給這款遊戲一個結局。 因為在最後第二個大活之前,有讓玩家可以寄信給三位人形的環節,說會在後面取得回應。這邊就全貼上來了,這邊圖超多,也有劇情雷。
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這個月開始也差不多要準備過年了,我過去以來聽到最多諧音禁忌的時間就是在過年,每年越來越多諧音禁忌,搞到後面只要一個不小心就犯錯,通常發現的時候就已經Taiwan了,最後還有油圖。
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作為回顧,基本上就是要好好理一下今年發生了什麼事,2024年所出現的成果和問題也不會僅留在2024年,它會跟著進2025年以及更往後的日子。 文章內講述作者在創作時的想法,包含對台灣政治上的擔憂。最後補少前2油圖。
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上一篇文章提到遊玩的時候,必須要有一定程度上的妥協和注意,才能好好平衡自己該拿多少物資,免得東西拿太多又走太慢。這邊就講隨後主線劇情的一段過程,所以有一些劇情雷。 最後還有補個妮姬活動圖,也是包含部分劇情雷。
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這次也丟個截圖,丟出來的順序就依照當初紀錄時間放好了,這樣比較省心力,印象中是過年期間的截圖,當初也就段落截圖一下,之後就放在手機相簿,一直到最近幾個月才再拿出來。回顧一下發現,原來當初的新年劇情是有嘗試融合到台灣過年的日子,所以玩一玩會有一種明明是日本的新年活動,卻仍有在台灣過節的感覺XD
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從浩劫殺陣2:車諾比之心上市之後,就仔細的去跑地圖,從遊戲開始的時候便有一些感覺設計上有些不足的地方,一直玩到目前的章節,這些不足有因為劇情的關係而被放大了起來,這篇也會牽涉到劇情雷的部分。最後有補油圖。
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本文回顧了作者節慶的經歷,從童年在學校和補習班的活動,到長大後與朋友的交換禮物與線上遊戲。在成長後,隨著朋友們忙碌的生活,獲得快樂的方式逐漸轉為電腦遊戲,今年是遊玩The Forest這款遊戲,與朋友體驗合作生存的遊戲。文章中也分享了遊戲的體驗與探索過程。
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