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試著找回論述的手感和用字遣詞,期待每次撰寫能夠比上次更好。
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主要是分享以前接觸過的遊戲心得,包含自己人生經驗分享
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2024/11/30
繼續遊玩Half-Life 2 20周年版本後的感想
主要是講Half-Life 2 20周年版本主程式遊玩後的心得,發現了一些實際肉眼可見的改變,後面講述其他未來尚未釋出的版本所抱有的期待。
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2024/11/26
再補一些浩劫殺陣2:車諾比之心 的遊玩感想
裡面再繼續談論自己玩Stalker 2遇到的狀況和經驗,包含一些應對敵人的建議和辦法,文章後面因為看到角色有抽菸的動作,又補談了一些台灣在菸品控制的狀況。
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武器
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2024/11/24
浩劫殺陣2:車諾比之心的初期遊玩心得
在本篇文章有談到遊戲基本的畫面展現和戰鬥要素,包含談到作者一些過去以及現在的遊戲經驗,從目前遊玩的體驗來說,是個出色的遊戲,喜歡在末世世界觀到處刮資源生存,但又不習慣PVP對戰的玩家,這款遊戲是非常好的選擇。
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遊戲
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武器
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2024/11/23
教召結束惹,累但是需要繼續努力
這篇文章探討了阿替教召與民防政策的重要性,提到政府在面對非傳統安全威脅時的侷限和民間單位的重要性。最後呼籲做好準備以應對未來的挑戰。
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Taiwan
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民防
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教召
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2024/11/21
戰鬥女子學園的部分截圖回顧
這篇文章分享了作者遊戲期間截圖的經歷,從一開始接觸的新年裝飾,以遊戲中的角色與事件回想當初遊玩的開端,闡述了一些截圖背後的故事與情感。 從初次進入遊戲到培養截圖習慣,並介紹了幾位角色的特點和遊戲體驗,讓讀者能夠感受到遊戲中的樂趣與回憶。
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遊戲
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體驗
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截圖
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2024/11/17
一些挖螢幕截圖的小成果
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2024/11/16
Half-Life 2 20周年大更新
Valve突如其來的Half-Life 2大更新讓玩家驚喜不已,再本體直接加入了首部曲和二部曲的劇情外,還新增了開發者解說功能。這一更新不僅提升了遊戲的畫面品質,加深玩家對遊戲開發的理解。Valve以免費升級和展示過去的開發過程,展示了對玩家的誠意和對遊戲品質的堅持。
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玩家
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遊戲
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設計
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2024/11/14
戰慄時空第三部曲同人作品體驗:Project Borealis: Prologue
本文介紹近期上架Steam的戰慄時空同人作品Project Borealis: Prologue ,文章內分析遊戲的關卡畫面、怪物設定及武器體驗。作者分享了對於遊戲故事情節的期待及其未來發展的看法,並針對Demo的各個部分提供了深入的感受與評價,尤其是對劇情的渴望與玩家社群的反應。
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霰彈槍
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體驗
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武器
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2024/11/12
剛接觸Half-Life系列的初步經歷
主要在談論Half-Life同個世界觀下的Opposing Force,講述了如何在小時候接觸到這款遊戲和相關遊玩體驗等等,最後談及開發許久之後被拋棄的棄案和後續的期待。
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遊戲
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網咖
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科學家
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2024/11/10
2024年MOA展覽回顧:新槍、新配件與特殊展品
在2024年的MOA展覽中,有不少新的玩具槍和配件。文章詳細介紹了幾款有親自摸過的新槍,以及其他有趣的項目。
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改裝
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步槍
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