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試著找回論述的手感和用字遣詞,期待每次撰寫能夠比上次更好。
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主要是分享以前接觸過的遊戲心得,包含自己人生經驗分享
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由新到舊
這個月開始也差不多要準備過年了,我過去以來聽到最多諧音禁忌的時間就是在過年,每年越來越多諧音禁忌,搞到後面只要一個不小心就犯錯,通常發現的時候就已經Taiwan了,最後還有油圖。
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作為回顧,基本上就是要好好理一下今年發生了什麼事,2024年所出現的成果和問題也不會僅留在2024年,它會跟著進2025年以及更往後的日子。 文章內講述作者在創作時的想法,包含對台灣政治上的擔憂。最後補少前2油圖。
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上一篇文章提到遊玩的時候,必須要有一定程度上的妥協和注意,才能好好平衡自己該拿多少物資,免得東西拿太多又走太慢。這邊就講隨後主線劇情的一段過程,所以有一些劇情雷。 最後還有補個妮姬活動圖,也是包含部分劇情雷。
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這次也丟個截圖,丟出來的順序就依照當初紀錄時間放好了,這樣比較省心力,印象中是過年期間的截圖,當初也就段落截圖一下,之後就放在手機相簿,一直到最近幾個月才再拿出來。回顧一下發現,原來當初的新年劇情是有嘗試融合到台灣過年的日子,所以玩一玩會有一種明明是日本的新年活動,卻仍有在台灣過節的感覺XD
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從浩劫殺陣2:車諾比之心上市之後,就仔細的去跑地圖,從遊戲開始的時候便有一些感覺設計上有些不足的地方,一直玩到目前的章節,這些不足有因為劇情的關係而被放大了起來,這篇也會牽涉到劇情雷的部分。最後有補油圖。
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本文回顧了作者節慶的經歷,從童年在學校和補習班的活動,到長大後與朋友的交換禮物與線上遊戲。在成長後,隨著朋友們忙碌的生活,獲得快樂的方式逐漸轉為電腦遊戲,今年是遊玩The Forest這款遊戲,與朋友體驗合作生存的遊戲。文章中也分享了遊戲的體驗與探索過程。
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這陣子除了手遊大活非常非常多之外,這陣子剛好也是品質還不錯的遊戲在這時候做出大更新,Stalker 2剛好是其中一個,由於做了超多修正和改善A-life 2.0系統,更新幅度有差不多100GB要處理,但這邊先講最重要的部分,現在可以邊開手遊玩Stalker2了!
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看到信箱的活動訊息,說只要Tag指定名稱並發文,就可以參加這次的抽獎機會,這邊我就許願拿到氣槍的配件,順便分享一下自己在氣槍上面的接觸,最後祝大家心想事成:D
在巫師4的預告片中,作者分享了自己的觀後觀點,包含過往遊戲市場上刻意推動政治議程的擔憂,但即使如此,仍然期待這次巫師4的未來表現。
我昨天也收到Email了,這才是值得期待的大作~
這款遊戲我從Beta測試的時候就開買了,是個少數可以直接衝的遊戲,在今年美國時間的12/10號,這款遊戲開賣了第二個付費DLC,目前玩下來的感受很棒,文章內主要提及到武器的使用感受和一小部分的技巧,也放上一些遊戲過程的截圖讓人感受一下。
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